・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方
・時間軸を考えた設計
・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」
・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する
المعلومات
- البرنامج
- معدل البثيتم التحديث أسبوعيًا
- تاريخ النشر٢٩ يوليو ٢٠٢٥ في ٨:٠٠ م UTC
- مدة الحلقة٢٢ من الدقائق
- الموسم٤
- الحلقة٣
- التقييمملائم