ヤバいコミュニティ屋さん

3-3.モンストのUI/UXを支えるユーザーサプライズファーストな設計思想

・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方

・時間軸を考えた設計

・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」

・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する