Как делают игры

433. Разработка и издание No, I’m not a Human

Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат.

Гости:
— Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz
— Виктор Клименков, программист, Trioskaz
— Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).