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Comentario y análisis de las últimas novedades del mundo de la tecnología por, para o relacionado con los entornos Apple, desde el punto de vista del desarrollo y la programación.

Apple Coding Daily Julio César Fernández / Cuonda

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Comentario y análisis de las últimas novedades del mundo de la tecnología por, para o relacionado con los entornos Apple, desde el punto de vista del desarrollo y la programación.

    Suscripciones de apps engañosas

    Suscripciones de apps engañosas

    ¿Es legal lo que hacen muchas apps de llevarte hacia la suscripción? ¿Son morales todos los métodos de monetización?

    Analizamos las suscripciones a apps o juegos, las tácticas de determinadas empresas y los trucos detrás de las apps que persiguen "confundir" al usuario para que pase por suscripción obligada para probar la app. Una práctica prohibida por Apple.

    El gratuito encubierto se está imponiendo como modelo de negocio, algo que es moralmente incorrecto y poco ético, pero que da más beneficio a las empresas que vender un producto cerrado.

    Analizamos esta situación y hablamos de cómo trabaja Apple para impedir estos problemas desde el App Store.

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    Tema musical: "For the Win" de "Two Steps from Hell", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music https://itunes.apple.com/es/album/for-the-win/573729318?i=573729656 o Spotify https://open.spotify.com/track/34x22hY9CKf3ZoPjQwZSgc.

    • 26 min
    Hola Fuchsia, Adiós Android

    Hola Fuchsia, Adiós Android

    Samsung anuncia que empezará a usar Fuchsia en algunos nuevos dispositivos. Os contamos la próxima transición en Android.

    Un nuevo paso en la próxima transición de Android que abandonará el actual núcleo de sistema basado en Linux y su arquitectura, para pasar a usar Fuchsia: el nuevo sistema operativo multiarquitectura, multidispositivo de Google.

    Samsung anuncia que trabajará con el nuevo sistema en nuevos dispositivos para los próximos años, dejando aún más clara la transición que veremos en unos años.

    Os explicamos, con detalle técnico, por qué Android necesita evolucionar y hacía dónde irá esta evolución que mejorará ampliamente sus capacidades y, sobre todo, su capacidad de actualizar y cerrar problemas de seguridad intrínsecos en el sistema.

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    • 24 min
    Swift Playgrounds 4, Xcode para iPad

    Swift Playgrounds 4, Xcode para iPad

    Ha llegado el esperado Xcode para iPad con Swift Playgrounds 4. ¿Qué podemos hacer con él realmente? Os lo contamos.

    Swift Playgrounds 4 es la versión de Xcode para iPad que tanto tiempo llevamos esperando. Un entorno de desarrollo interactivo (IDE) enfocado en el desarrollo de apps con SwiftUI, con un nuevo formato de proyecto nativo que podemos usar tanto en el iPad como en el Mac con Xcode.

    Os contamos qué podemos hacer y qué no, qué supone a nivel de cambio y qué sistema o iPad necesitamos para sacarle el máximo provecho.

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    • 24 min
    Log4j, el último gran fallo de seguridad

    Log4j, el último gran fallo de seguridad

    Os contamos y analizamos cuál es el fallo de seguridad que se ha publicado en la librería Log4j, su importancia y repercusión.

    Log4J es una librería de código abierto que permite escribir mensajes de registro, para dejar constancia de una determinada transacción en tiempo de ejecución dentro de un servidor.

    Es un librería hecha en Java que desde 2013 cuenta con un plugin del que ahora se ha encontrado una vulnerabilidad muy grave que permite pasar todas las capas de protección en un servidor y ejecutar código remoto en el mismo para extraer o explotar la información del mismo.

    Os contamos cuál es este error, de dónde viene, cómo parchearlo, qué servicios lo usaban y os ayudamos a entender el que muchos consideran uno de los fallos de seguridad más graves de la última década.

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    • 21 min
    Swift de lado servidor

    Swift de lado servidor

    Os hablamos de qué es un lado servidor, las tecnologías actuales y que puede aportar Swift a este ecosistema.

    ¿Qué es un lado servidor? ¿Cómo funciona? ¿Por qué existe? ¿Qué tecnologías son las más implantadas en el mercado? ¿Puede hacerse con Swift?

    Os hablamos sobre servicios web, cómo funcionan, las diferencias entre tecnologías y lo que el lenguaje Swift de Apple, como lenguaje de propósito general, tiene que aportar frente a otros soluciones menos eficientes.

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    • 27 min
    Videojuegos en el Mac: Mitos contra Realidades

    Videojuegos en el Mac: Mitos contra Realidades

    Comentamos un e-book publicado por Unity donde defiende al Mac como plataforma para la que crear videojuegos.

    ¿Es el Mac una plataforma para videojuegos? ¿Hay mercado? ¿Hay suficientes usuarios? ¿Tiene la suficiente potencia y versatilidad para competir con el resto de ordenadores y/o sistemas operativos? ¿Requiere desarrollar de forma específica para ella?

    Con la ayuda del e-book publicado por Unity "Myths vs. Reality, What You Need to Know About Developing For the Mac" hablamos de cómo hay determinados mitos que los nuevos M1, M1 Pro y M1 Max han destruido y cómo el Mac no solo puede, es una plataforma a tener en cuenta para ser soportado por cualquier videojuego y donde hay potenciales clientes con el hardware necesario para disfrutar de nuestro producto. Y todo, con un esfuerzo mínimo de trabajo e inversión.

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    • 30 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
19 Ratings

19 Ratings

r-robles ,

Excelente

A diferencia de otros , este programa está realizando por verdaderos usuarios pro , y se nota , el análisis del procesador M1 creo que es los mejores incluyendo en idioma inglés

Edublanc ,

Me encanta!

Se ha convertido en uno de mis podcasts favoritos para estar enterado del mundo Apple desde una perspectiva más profunda, gracias al conocimiento de Julio.

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