Charlas desde Shadowlands

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Podcast de juegos de rol

  1. Sep 8

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistemas avanzados (1441)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de la serie, el autor desglosa el sistema de juego —basado en un desafío básico unificado—, explorando desde las mecánicas de combate y exploración hasta los complejos sistemas de magia ritual, navegación y la gestión de los “entretiempos”. El contenido cierra la etapa de preventa, invitando a los jugadores a apropiarse del sistema y adaptarlo a su creatividad. Eterno azul  Introducción y Contexto El autor introduce Eterno Azul como un juego sobre buscavidas en barcos voladores. Se presentan los personajes (Harp, Balkos, Uboku, Kuromi) y se recuerda que la preventa está abierta desde el 2 de septiembre. Sistema de Combate y Salud El combate utiliza el desafío básico; los PNJ nunca tiran dados. No hay iniciativa fija; el sentido común dicta el orden de acción. El daño se calcula superando la amenaza del enemigo; los éxitos adicionales aumentan el daño. La gestión de salud tiene tres capas: defensa (armadura que se agota), aguante (capacidad de evitar daño) y heridas (daño crítico; la 4ª implica la muerte). Exploración y Navegación La exploración utiliza desafíos conjuntos donde el grupo aporta éxitos. La navegación y el combate naval aplican el desafío básico a etapas de viaje y persecuciones, manteniendo la consistencia del sistema. Sistema de Magia: Verbos y Formas La magia requiere rituales (Círculo, Preparado, Inscripción, Talismán) y el uso de verbos (ej. dañar, sanar). Se requiere una hora de preparación y una tirada de armonizar. Los rituales mayores permiten alteraciones permanentes de la realidad. Entretiempos y Progresión Periodos de 10 días entre aventuras para entrenar, reparar el navío o investigar. El botín es el motor económico que obliga a los buscadores a seguir aventurándose para financiar sus mejoras. Flexibilidad y Cierre El sistema está diseñado para ser una base abierta. Se fomenta la creación de nuevas mecánicas y la personalización. Cierre de la serie Eterno Azul Eterno azul deposita muchísima confianza en la gente que lo juega, porque al final 1 sola persona escribiendo no es capaz de anticipar todas las maravillas que pueden surgir en 1 Mesa de juego. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

  2. Sep 7

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistema básico (1440)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la mecánica fundamental del desafío, la gestión de riesgos, el uso estratégico de los bríos y cómo la Dirección de juego equilibra la narrativa mediante consecuencias y amenazas. El sistema se basa en el binomio riesgo-consecuencia, donde los jugadores asumen el control narrativo a través de la bravata y la gestión de recursos. Eterno azul Introducción y contexto del juego El autor presenta el 5º episodio especial dedicado a Eterno Azul. Se enfatiza que el juego busca ofrecer una experiencia donde los personajes se ganan la vida enfrentando peligros, tesoros y criaturas sobrenaturales. El concepto de Desafío La mecánica central es el desafío: una situación arriesgada con consecuencias potenciales. No todo requiere tirar dados; si una acción es común o está dominada, no hay necesidad de azar. La Dirección de juego determina cuándo la incertidumbre justifica esta mecánica. Construcción de la reserva de dados Para resolver un desafío, se forma una reserva de dados: Acciones: Se elige el dado correspondiente (d6 a d12). Señas: Se añade un dado (d8 a d12) si la seña es adecuada; si no, un d6. Ventaja : Se añade un d6 por cada fuente de ventaja (apoyo, herramientas, situaciones). Modificaciones : Se aplican aumentos o reducciones de tamaño de dado según las reglas. Resolución y lectura de resultados Éxito: Cada dado con 4+ otorga 1 éxito; 8+ otorga 2 éxitos. Comparación: El total de éxitos se compara con el valor de amenaza de la situación. El Sistema de Riesgo y Valor de Amenaza El riesgo mide la imprevisibilidad. Si los éxitos son menores o iguales al riesgo, el jugador logra su objetivo pero acepta una consecuencia impuesta por la Dirección de juego. Si los éxitos superan el riesgo, el objetivo se cumple sin consecuencias. La Bravata: El Arte de Arriesgarse La bravata permite proponer un objetivo extra a cambio de una consecuencia negociada, otorgando ventaja en la tirada. Si falla, el jugador enfrenta tanto la consecuencia de la Dirección de juego como la negociada. Condiciones y Desafíos Conjuntos Las condiciones funcionan como etiquetas con intensidad numérica (ej. “envenenado 3”). Los PNJ no tiran dados; sus acciones se canalizan a través de consecuencias o amenazas. El Poder de los Bríos Los bríos son el recurso narrativo de los buscadores (3 iniciales). Uso principal: Repetir todos los dados de un desafío. Usos avanzados: Mitigar consecuencias (dividir el daño a la mitad), introducir elementos narrativos consensuados o activar aptitudes específicas. Recuperación: Se recupera 1 al descansar si se está a cero, o al admitir la derrota voluntariamente (“liarla”) antes de un desafío. Progresión y futuros sistemas El autor aclara que los sistemas complejos (combate, navíos, magia con Verbos de poder arcano) derivan de estas reglas básicas. “La base de Eterno Azul es el riesgo y las consecuencias.” “El riesgo no es dificultad; cuanto más arriesgada es una acción, hay mayor probabilidad de que las cosas se salgan de madre, de que pase algo inesperado.” “Una bravata es una idea feliz, es un momento de atrevimiento y algo de estupidez en el que el personaje trata de hacer algo excepcional.” “La manera más habitual de recuperar bríos es liándola. Porque esto es eterno azul.” Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

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