Class 03 A: Lecture - 벡터 & 포인트 데이터 구조 / Vector & Point Data Structure

남주의 디자인 컴퓨테이션 / NJ's Computation for Design

강의 자료는 디자인에서 벡터 데이터와 포인트 데이터라는 두 가지 기본 데이터 유형과 이들이 계산 디자인에서 어떻게 사용되는지 설명합니다. 핵심 아이디어는 같은 숫자가 좌표계의 맥락에 따라 (위치) 또는 벡터(방향 및 크기)로 해석될 수 있다는 것입니다. 또한 거리 측정을 위한 다양한 방법과 길이, 스케일링, 덧셈, 뺄셈, 내적, 외적과 같은 필수적인 벡터 연산에 대해서도 다룹니다. 궁극적으로 이러한 개념들은 포인트 그리드의 개념과 변환 및 평면의 사용과 연결되며, 대부분의 기하학적 문제를 해결하기 위해 벡터 개념을 이해하는 것이 중요함을 강조합니다.

https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation

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