Class 03 B: Workshop - 벡터 & 포인트 데이터 구조 / Vector & Point Data Structure

남주의 디자인 컴퓨테이션 / NJ's Computation for Design

강의 영상에서 강사는 벡터와 포인트 데이터 구조에 대해 설명하며, 다양한 프로그래밍 환경(프로세싱, HTML 캔버스, 오픈GL, 맷플롯립 등) 및 Rhino/Grasshopper에서 이러한 개념을 구현하는 방법을 시연했습니다. 학생들은 GitHub 저장소에서 예제 코드를 활용하여 벡터 연산 및 시각화를 연습하고, 질문 답변 자료를 참고할 수 있습니다. 강사는 벡터 덧셈, 뺄셈, 스케일링, 내적, 외적 등의 기본적인 연산을 코드로 구현하는 과정을 보여주고, 포인트 그리드, 어트랙션, 로테이션 등 더 복잡한 예제를 통해 응용 방법을 제시했습니다. 또한, 매트릭스, 플레인, 좌표 시스템과 같은 고급 개념을 소개하며, 디자인 데이터를 다루는 데 있어 이러한 지오메트리 개념의 중요성을 강조했습니다.

https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation

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