Class 03 B: Workshop - 벡터 & 포인트 데이터 구조 / Vector & Point Data Structure

강의 영상에서 강사는 벡터와 포인트 데이터 구조에 대해 설명하며, 다양한 프로그래밍 환경(프로세싱, HTML 캔버스, 오픈GL, 맷플롯립 등) 및 Rhino/Grasshopper에서 이러한 개념을 구현하는 방법을 시연했습니다. 학생들은 GitHub 저장소에서 예제 코드를 활용하여 벡터 연산 및 시각화를 연습하고, 질문 답변 자료를 참고할 수 있습니다. 강사는 벡터 덧셈, 뺄셈, 스케일링, 내적, 외적 등의 기본적인 연산을 코드로 구현하는 과정을 보여주고, 포인트 그리드, 어트랙션, 로테이션 등 더 복잡한 예제를 통해 응용 방법을 제시했습니다. 또한, 매트릭스, 플레인, 좌표 시스템과 같은 고급 개념을 소개하며, 디자인 데이터를 다루는 데 있어 이러한 지오메트리 개념의 중요성을 강조했습니다.
https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation
정보
- 프로그램
- 채널
- 주기주 2회 업데이트
- 발행일2025년 5월 16일 오전 4:13 UTC
- 길이7분
- 시즌2
- 에피소드6
- 등급전체 연령 사용가