Continue ?

Gilbert Guerrand

Continue ? est un podcast qui explore les coulisses de l'histoire du jeu vidéo et de la culture geek. Des codes de triche mythiques aux consoles oubliées, en passant par les légendes urbaines, les secrets de développement et les phénomènes qui ont marqué des générations de geeks. Chaque épisode remonte le fil d'une histoire pour comprendre comment quelques lignes de code, une idée géniale ou un simple hasard ont parfois changé toute une industrie, et marqué une époque.

Episodes

  1. 2d ago

    Continue ? Avant Nintendo : les consoles oubliées qui ont tout inventé

    🎮 Épisode 5 — Avant Nintendo : les consoles oubliées qui ont tout inventé Bien avant la PlayStation, la Switch et la Xbox, quelques ingénieurs tentent une expérience qui paraît encore absurde : transformer le téléviseur familial en terrain de jeu. Leurs machines sont rudimentaires. Elles affichent quelques points lumineux, utilisent parfois des décors en plastique posés directement sur l’écran et disposent de moins de mémoire qu’une simple photographie prise avec un téléphone. Pourtant, ces consoles presque oubliées vont inventer les bases du jeu vidéo moderne. Comment Ralph Baer a-t-il imaginé la première console de salon alors que personne ne croyait encore au jeu vidéo domestique ? Pourquoi fallait-il autrefois acheter une nouvelle machine pour changer de jeu ? Comment la Fairchild Channel F a-t-elle révolutionné l’industrie grâce à la cartouche programmable ? Et comment Space Invaders est-il devenu l’un des premiers jeux capables, à lui seul, de faire vendre une console ? De la Magnavox Odyssey à l’Atari 2600, en passant par la Fairchild Channel F, la Philips Videopac et l’étonnante Vectrex, cet épisode raconte les paris, les inventions et les coups de génie de pionniers dont les idées sont toujours présentes dans nos consoles. Un récit sur des machines disparues, des ingénieurs obstinés et une industrie qui ignorait encore qu’elle était en train de changer le monde. 🎙️ Dans cet épisode : ​Ralph Baer et l’idée folle de jouer avec un téléviseur​La Magnavox Odyssey, première console domestique de l’histoire​Pong et la découverte d’un jeu compris en quelques secondes​Jerry Lawson et la révolution de la cartouche programmable​L’Atari 2600, son joystick et ses programmeurs contraints de ruser avec la machine​Space Invaders et la naissance du jeu capable de faire vendre une console​Warren Robinett et le premier Easter egg célèbre de l’histoire​La Vectrex, son écran intégré et ses images tracées comme au laser ​Les inventions oubliées que l’on retrouve encore dans la PlayStation, la Xbox et la Switch. 🎵 Crédits musicaux : Musiques de BackgroundMusicMaster et Luis Humanoide. Musiques issues de Pixabay : Artem Pedan, Back_Drop, BouncyRunner, catch22music, Diogo Simões, Dmitrii Kolesnikov, Jacob Field, Kontraa Music, Nikita Kondrashev, Roman Senyk, Tech Oasis, Universfield et Unrealmicikcz12.

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  2. Jul 6

    Continue ? Lara Croft : première superstar virtuelle

    🎮 Épisode 4 — Lara Croft : première superstar virtuelle En octobre 1996, une aventurière en short marron et débardeur turquoise débarque sur la première PlayStation et bouscule la planète entière. En quelques mois, Lara Croft réalise un exploit inédit : s'échapper de sa console pour devenir une icône mondiale de la mode, de la musique et de la pop culture. Mais derrière le triomphe marketing se cache un véritable thriller industriel mené par seulement six personnes dans une ville pluvieuse d'Angleterre. Comment le système rigide des "blocs de 3 mètres" a-t-il défini le gameplay de l'époque ? Comment un simple bug informatique a-t-il modifié à jamais son apparence physique avant que ses propres créateurs ne tentent de l'assassiner pour échapper à un burn-out collectif ? Des cavernes glacées du Pérou au face-à-face traumatisant avec le T-Rex, jusqu'au crash de "L'Ange des Ténèbres", cet épisode plonge dans la chair et les polygones de la plus grande icône des années 90. Un récit dense sur le jeu vidéo, mais aussi sur le star-system, l'enfer du crunch et les coulisses folles de l'ère 32-bits. 🎙️ Dans cet épisode : ​Le studio Core Design et le remplacement d'Indiana Jones par une aristocrate​Les secrets techniques du Grid System et la quête du Scion de l'Atlantide​L'anecdote mythique du glissement de souris à 15%​Le traumatisme du T-Rex du niveau 3​La démission de son créateur Toby Gard face à l'hypersexualisation​Le burn-out annuel et le complot des développeurs pour tuer Lara en Égypte​Le crash de L'Ange des Ténèbres et la renaissance moderne de 2013 Musiques: Pixabay

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  3. Jun 29

    Continue ? Doom (le jeu qui a fait peur aux adultes)

    🎮 Épisode 3 — Doom : le jeu qui a fait peur aux adultes En décembre 1993, un jeu vidéo débarque sur les ordinateurs presque en cachette. Son héros ne parle pas, ne sauve pas de princesse et s'en fout royalement de ramasser des pièces d'or. Son job ? Nettoyer une base martiale envahie par les démons de l'enfer. À bout portant. Au fusil à pompe. Quelques mois plus tard, ce n'est plus seulement dans les chambres d'ados que ça défouraille, c'est en boucle au JT de 20 heures. Derrière ce bain de pixels se cache le premier grand choc générationnel de l'ère numérique. Comment une poignée de geeks rebelles au fond du Texas a-t-elle réussi à faire trembler les parents, les profs et les psychologues du monde entier ? Pourquoi un simple jeu informatique est-il devenu le bouc émissaire idéal de la société, jusqu'à l'ombre dramatique de la fusillade de Columbine ? De la numérisation de pistolets à eau en plastique aux réseaux d'entreprises qui s'effondrent sous le poids des disquettes, cet épisode raconte le jour où le jeu vidéo a perdu son innocence pour de bon. Un récit sur l'histoire du jeu vidéo, mais aussi sur la panique morale, les révolutions technologiques et la censure des années 90. 🎙️ Dans cet épisode : ​La naissance d'id Software et le duo Carmack / Romero​Les secrets de fabrication de la fausse 3D (et de la viande crue !)​Le phénomène du shareware et le virus qui a paralysé les bureaux d'Intel​L'arrivée de la violence viscérale et l'effroi des parents​La tragédie de Columbine et le débat scientifique sur la violence​Le "FPS" et l'héritage immortel de Doom aujourd'hui

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