Cultura e Consumo Pod

Culturaeconsumopod

Bem-vindos ao Podcast Cultura e Consumo! Eu sou a Lair — pesquisadora curiosa e entusiasta das coisas que a gente consome (muito além do carrinho de compras). Aqui, a gente conecta o que rola nas pesquisas acadêmicas sobre cultura e consumo com o nosso dia a dia. Tudo isso sem academicês, sem complicação. Só papo reto, provocador e com um toque de reflexão. Bora nessa?

  1. 3d ago

    #44_Temp6_Ep9_Jogos online, crianças e adolescentes: impactos no corpo, mente e vida social

    Os jogos online fazem parte da rotina de milhões de crianças e adolescentes. Mas afinal: eles fazem bem, fazem mal — ou depende de como são usados? Entre benefícios, excessos e preocupações com saúde, o equilíbrio parece ser o maior desafio. Hoje, vamos olhar para o corpo, a mente e o social — pensando no que realmente importa: a saúde. Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva) Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos) Convidado(a): Dra Thalyta Correa Apoio: Rádios UEL e UEM Edição: Ricardo Lima Gravação: Online nos Estúdios da Rádio UEL Referências Acadêmicas e de Mercado: Nossas Teses de Doutorado 🙂 Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf Para esse roteiro: Dias, M., & Agante, L. (2011). Can advergames boost children's healthier eating habits? A comparison between healthy and non‐healthy food. Journal of Consumer Behaviour, 10(3), 152-160. Guerada, K. (2021). Impact of Online Games on Children's Mental Health. Journal La Medihealtico, 2(1), 13-19. LeBlanc, A. G., Chaput, J. P., McFarlane, A., Colley, R. C., Thivel, D., Biddle, S. J., ... & Tremblay, M. S. (2013). Active video games and health indicators in children and youth: a systematic review. PloS one, 8(6), e65351.

    52 min
  2. May 31

    #43_Temp6_Ep8_“Entre jogos e riscos: a segurança das crianças no mundo virtual”

    Hoje, estar online não é exceção — é regra. No Brasil, a maioria das crianças e adolescentes acessa a internet diariamente, principalmente pelo celular, e muitas vezes sem supervisão constante. Esse cenário traz oportunidades incríveis de aprendizado e socialização, mas também expõe crianças e adolescentes a riscos que nem sempre são visíveis: contato com desconhecidos, exposição a conteúdos inadequados, e até situações mais graves como aliciamento e violência. Além disso, pesquisas mostram que muitas crianças não têm conhecimento suficiente sobre segurança digital — o que aumenta sua vulnerabilidade. Ou seja: temos crianças altamente conectadas, mas nem sempre preparadas. Então, neste primeiro bloco, queremos entender: quais são os principais riscos hoje — e por que eles ainda passam despercebidos? Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva) Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos) Convidados (as): Fernando Melo e Priscila Oliveira Apoio: Rádios UEL e UEM Edição: Ricardo Lima Gravação: - Presencial nos Estúdios da Rádio UEL Referências Acadêmicas e de Mercado: Nossas Teses de Doutorado 🙂 Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf Para esse roteiro: Z̆ufić, J., Zajgar, T., & Prkić, S. (2017, May). Children online safety. In 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO) (pp. 961-966). IEEE. Cartilha Proteção de Crianças e Adolescentes na internet - Recomendações para pais e responsáveis. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.gov.br/mdh/pt-br/assuntos/noticias/2020-2/junho/proteodecrianaseadolescentesnainternet.pdf

    56 min
  3. Apr 30

    #41_Temp6_Ep6_Brincar na era digital: entre telas, afetos e limites

    Vivemos uma infância atravessada por telas, jogos e mundos digitais — e isso tem provocado muitos medos, dúvidas e também novas possibilidades de brincar. Mas afinal: o digital substitui o brincar ou transforma o brincar? Neste episódio, vamos falar sobre excessos, limites, sinais de alerta — e também sobre como acolher as famílias nesse cenário. Porque entender o brincar hoje é também entender a criança contemporânea. Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva) Convidado(a): Carolina Matos @carolmatuss1 Apoio: Rádios UEL e UEM Edição: Ricardo Lima Referências Acadêmicas e de Mercado: Nossas Teses de Doutorado 🙂 Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf Para esse roteiro: Fróis, É. S. (2010). As Práticas da Criança na Contemporaneidade: O Brincar Analógico e Digital. Minas Gerais. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais: PUC MINAS. Albuquerque, L. S. G., Perry, C. P. B., Andrade, M. T., Sancovschi, B., Nasciutti, L. F., & Martins, T. C. F. (2023). Brincar nas, com e apesar das telas. Estilos da Clínica, 28(1), 13-29.

    50 min
  4. Mar 16

    #39_Temp6_Ep4_Pequenos Jogadores, Grandes Negócios: A Economia, o Dinheiro e as moedas Dentro dos Games

    Nos últimos anos, os jogos digitais deixaram de ser apenas entretenimento e passaram a funcionar como verdadeiras economias virtuais. Skins, moedas digitais, passes e gift cards criam mercados dentro dos jogos e transformam a experiência de jogar em uma experiência também de consumo. Nesse episódio, vamos discutir como crianças aprendem sobre dinheiro dentro desses ambientes e como essas dinâmicas produzem novas formas de valor, pertencimento e até exclusão social. Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva) Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos) Convidado(a): Fillipe Souza Montes @fiendmercury Apoio: Rádios UEL e UEM Edição: Ricardo Lima Gravação: 11/03/26 - Online nos Estúdios da Rádio UEL Referências Acadêmicas e de Mercado: Nossas Teses de Doutorado 🙂 Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf Para esse roteiro: Catherine, S., Rani, M. N., & Suresh, N. V. (2024). The Metaverse economy: Transforming money with digital currency. In Creator's economy in metaverse platforms: Empowering stakeholders through omnichannel approach (pp. 202-209). IGI Global Scientific Publishing. Li, J., & Wang, W. (2024). Virtual Currency and Smart Financial Management in Immersive Online Games in the Metaverse Environment. Comput Aided Des Appl, 21(S5), 211-222. Belk, R., Humayun, M., & Brouard, M. (2022). Money, possessions, and ownership in the Metaverse: NFTs, cryptocurrencies, Web3 and Wild Markets. Journal of business research, 153, 198-205. Catherine, S., Rani, M. N., & Suresh, N. V. (2024). The Metaverse economy: Transforming money with digital currency. In Creator's economy in metaverse platforms: Empowering stakeholders through omnichannel approach (pp. 202-209). IGI Global Scientific Publishing.

    45 min

About

Bem-vindos ao Podcast Cultura e Consumo! Eu sou a Lair — pesquisadora curiosa e entusiasta das coisas que a gente consome (muito além do carrinho de compras). Aqui, a gente conecta o que rola nas pesquisas acadêmicas sobre cultura e consumo com o nosso dia a dia. Tudo isso sem academicês, sem complicação. Só papo reto, provocador e com um toque de reflexão. Bora nessa?