Олександр Тріфан

Oleksandr Trifan

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!

  1. 4일 전

    Створення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та поради

    Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди 00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачам Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    30분
  2. d2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільноти

    10월 15일

    d2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільноти

    TL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні сетинги для ігор. Ведучі Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові теми Українські настільно-рольові ігри (НРІ)Локалізація SRD та ігор українськоюГеймдизайн та створення власних ігорРозвиток спільноти геймдизайнерівВажливість фідбеку та ітерацій у розробціПриклади українських ігор та сеттингівПоради для новачків у геймдизайні ★ Support this podcast on Patreon ★

    1시간 2분
  3. d2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.

    10월 8일

    d2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.

    TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та чому "просто залити стрім" це не контент. Попередження: матюкаємось, не стидаємось, іронізуємо Ведучі  Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій «Фіш» Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові теми Чому sci-fi в тіні фентезі: звички аудиторії, «міфи» та реальність.Роль амбасадорів і чому 2–3 людей у чатах змінюють тренди.Actual Play як шоу: чому це «хобі для тих, хто його робить».YouTube-формула: регулярність, монтаж, графіка, чому «просто залити стрім» це не контент.Ігри-вхід у космос: Mothership, Traveller (+ Cepheus Engine), Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG.Чому локалізації вирішують (DSA/Чорне Око, WFRP, Call of Cthulhu).«Фентезі = герої, Sci-fi = душно?» — ламання стереотипів на прикладах Star Wars, Firefly, Dune, Mass Effect, Foundation.Рубрика підсумків «І що?». ★ Support this podcast on Patreon ★

    1시간 14분
  4. 9월 9일

    Андрій Fishkiller — шо там в НРІ?

    Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію відділення від російськомовного кодла, ділимось досвідом і ще всяке різне. Шоуноутс з таймкодами: 00:00 — Вступ. Знайомство з гостем: Андрій Гусаров (Fishkiller)01:20 — Еволюція української НРІ-спільноти, поява нових форматів04:32 — Важливість зворотного зв’язку від аудиторії, підтримка, ритуали10:00 — Сценарії, підготовка новин, скільки часу займає робота14:23 — Власний продукт, дизайн, гордість за результат18:00 — Хейтери, сумніви, фідбек21:15 — Важливість новин для спільноти, різні формати споживання23:00 — Інформаційна бульбашка, як дізнаватися про новинки25:35 — Вихід за межі Telegram, розширення спільноти29:30 — Приклади нових авторів, ігор, конкурси32:45 — Розгалуження спільноти, незалежні проєкти36:10 — Проблеми токсичності, gatekeeping, підтримка новачків41:00 — Як ми відділилися від ру-спільноти, історія розвитку48:59 — Завершення. Подяки патронам. Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    49분
  5. 8월 11일

    Мої найкращі кампанії: справжній горор Дельта Ґрін

    У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення! Шоуноутс з таймкодами: 00:00 — Вступ. Про що цей випуск01:10 — Чому Delta Green? Унікальність гри та атмосфери04:00 — Відмінності Delta Green від інших горор/детективних ігор07:30 — Особистий досвід та як це вплинуло на підхід до ігор12:00 — Conspiracy X vs Delta Green15:00 — Важливість "заземлення" персонажів і реалістичності18:30 — Як страх і буденність підсилюють драму в Delta Green22:00 — Огляд кампанії-антології: структура, ідеї, вибір пригоди Convergence27:00 — Підготовка пригоди: вузловий підхід, правило трьох зачіпок32:00 — Додавання власних елементів: сімейка селюків, атмосфера, імена36:00 — Що вирізати з готових пригод і як адаптувати під свою групу40:00 — Початок гри: як створювати атмосферу з перших сцен44:00 — Саспенс, дискомфорт і "неправильність" у сценах48:00 — Ключові механічні зміни: логічні таймери52:00 — Поради майстрам: як уникати "рейкових" сюжетів55:00 — Летальність, драма і вибір у Delta Green58:00 — Підсумки, анонс наступного епізоду (В'єтнам, Оклахома)1:00:00 — After Credits: музика, фільми, імена, подяки патронамПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    38분

소개

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!