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輕鬆Vibe Coding — 每日策展的 X 技術社群精選、AI 趨勢分析與 Claude 實作心得的中文音訊版。

  1. 17h ago

    DeepSeek 提出 Super-agent 架構:讓代理跨任務持續運作

    DeepSeek 提出 Super-agent 架構:讓代理跨任務持續運作 DeepSeek Harness 團隊提出一種名為 Super-agent 的代理系統設計:代理跨工作階段延續上下文,並同時處理多項任務。文章將它定位為架構構想,說明如何把工作分派、環境事件、背景任務和執行環境串在一起;部分設計已有原型,但不是 DeepSeek 正式產品。 這個設計要解決的瓶頸,是人得親自切換工作階段、記住各自進度。作者以自身經驗估計,一個人通常只能同時追蹤 3 到 5 個活躍工作階段;單一任務受模型能力限制,多任務並行則容易受人的注意力限制。只替單一工作階段加上 CLI、MCP 或外部連接器,仍無法消除同步操作阻塞、不同任務上下文混在一起,以及本機離線就停止工作的問題。 Router 分派,Worker 執行 Super-agent 的核心是 Router 與 Worker 兩層。長期運作的 Router 接收各通道的人類訊息、維持跨任務的全局脈絡並分派工作;它不直接執行任務。每個 Worker 有隔離的上下文與執行工具,專注處理一項任務,再把狀態交回 Router,由 Router 統一回覆使用者。 這樣安排,是要兼顧上下文連續性與任務並行。若所有事件都塞進同一個工作階段,脈絡完整但工作會依序處理,任務細節也容易互相干擾;若每件事都另開工作階段,並行度提高,相關任務卻可能失去共享脈絡,使用者也會收到多個分散回覆。Router 負責統整互動,Worker 則分開執行,是作者提出的折衷方式。 Router 統整互動並將工作分派給隔離的 Workers;這是作者提出的架構設計,不是產品介面或效能圖。 從環境事件開始工作 系統不只等待人逐次輸入指令,也把群組訊息、電子郵件、行事曆提醒、程式碼審查留言與 CI 結果等環境事件視為觸發訊號。作者提出兩段式篩選:程式規則先依來源、群組或允許清單排除明顯不相關事件;剩下需要理解語意的候選事件,再交給模型判斷是否採取行動。 同一個 GitHub Pull Request、聊天主題或郵件串可構成一個 Thread。Router 為新 Thread 建立 Worker 後,Worker 可訂閱該 Thread;後續事件便能由程式直接送到訂閱者,減少每次都經過 Router 轉發的步驟。若多個 Worker 訂閱同一 Thread,它們會收到相同事件,並有機會自行察覺共享工作環境中的衝突;跨任務協調仍由 Router 負責。 上下文像快取一樣管理 事件持續湧入時,上下文視窗有限。文章把它比作快取:把近期可能用到的相關內容直接放進上下文(Inline),超出長度或較少使用的內容則留在外部,只放摘要或引用,需要時再讀取(Spill)。Router 也可沿著 Trigger、Thread 與 Worker 之間的識別碼逐層找回相關資訊,這套按需回溯方式稱為 Chain of Recall。 另一項設計是「推測式執行」:代理可根據環境訊號,在背景先調查問題或草擬回覆;有用的結果再交付,無用的工作則丟棄。文章舉例,DeepSeek Harness 的內部使用者群組設定了「安靜地重現並修復」政策:收到問題或方案討論後,代理先在背景重現並尋找修正,只有確認問題並找到簡單修復才回報。這是作者描述的內部使用情境,不表示所有討論都會自動形成已完成修復。 對話可繼續,工作在背景執行 傳統同步工具呼叫會讓工作階段等到工具完成才繼續。文章提出非同步 ReAct 流程:start() 立即回傳已開始,工作在背景執行,完成後再以新事件回傳結果;必要時可用 stop() 結束執行中的背景命令。如此一來,代理可以在耗時工作尚未完成時接收新訊息。文章指出 DeepSeek Harness 已實作這種非同步任務機制,但尚未預設啟用。 不同通道也應採用不同回覆方式:即時聊天保持簡短,GitHub、電子郵件與文件則可依慣例提供較完整、結構化的內容。這是設計建議,並非所有通道都已具備相同功能。 雲端運算,保留原有執行環境 文章把運算、工作階段狀態與執行環境拆開。Agent Loop 可在雲端運作,工作階段狀態存於持久化資料庫;程式碼庫、本機檔案、工具鏈等執行環境則留在原處,由輕量 daemon 按需執行命令並回傳結果。作者稱此做法支援 BYOM(Bring Your Own Machine),也支援雲端機器與按需建立的運算環境。 持續在線還需要獨立的 Watchdog。它除了監看 API 錯誤、狀態恢復等基礎設施問題,也要判斷 Worker 是否仍有實質進展,或已陷入無效迴圈、偏離目標。這是文章提出的架構模組;作者同時指出,雲端 Agent Loop 連接存有私有程式碼與憑證的端點,會帶來信任、提示注入與憑證暴露風險,代理需要能使用憑證但不把憑證送進模型上下文的方法。 初步實驗的結果有明確邊界 文章比較四種工作排程設計,每種各跑 5 次。工作負載是合成訊息流,每次約 300 則訊息、其中約 20 項工作請求;程式工作由只消耗時間的工具模擬,因此測的是排程與協調,不是實際寫程式的能力。作者也稱實驗環境經過簡化,結果只能作為初步參考。 在這組測試中,Super-agent 的任務完成時間中位數/第 95 百分位數為 12.4/15.7 分鐘;使用中性提示詞的單一工作階段加子代理工具為 20.4/29.5 分鐘。Super-agent 每次執行的快取讀取 token 數也較高,為 23.2M;中性提示詞的單一工作階段則為 6.1M。這些數字呈現該合成工作負載中的速度與 token 用量取捨,不能直接當成真實開發效率的比較。 作者列出的未解問題 文章將 Router 分片時機、Worker 之間何時直接協作、長期記憶、使用者如何管理不再對應單一工作階段的任務,以及跨代理的安全協作都列為待探索事項。作者特別指出,雲端服務與端點彼此信任是目前設計的假設;若雲端代理遭入侵或被提示注入操控,連接的端點可能受影響。隔離不同組織的上下文後,代理之間如何在不同權限邊界下安全可靠地溝通,也仍未解決。 因此,這篇文章適合視為 DeepSeek Harness 團隊提出的系統架構方案與初步實驗紀錄。文中連結的 dsh-superagent-prototype 用於驗證技術方向,作者明確說明它不是 DeepSeek 官方產品。 文章封面:《Exploring Super-agent Design: Towards a More Autonomous Agent System》,以通往光亮空間的人物呈現自主代理主題。 Super-agent 整體架構;標記 [2] 至 [6] 對應文章第 2 至第 6 節。 計算、持久狀態與執行環境分離:雲端 Agent Loop 透過 endpoint daemon 按需連接不同執行環境。 Chain of Recall:每個被回憶的物件會帶入下一跳物件的 ID,讓脈絡沿參照逐步展開。 四種設計的工作請求累計到達量與完成量比較;數據為五次執行的平均,訊息間隔與工作耗時縮放為四分之一,模型呼叫時間未縮放。 Speculative execution 範例:群組仍在討論解法時,Super-agent 已在背景開啟修復 Pull Request。 代理監看公開群組訊息,無須被 @ 提及也能自行找出問題根因並開啟 Pull Request 修復。 相同任務跨 IM 群組對話與 GitHub Pull Request 審查持續進行。 雙層架構:Router 層負責路由與外部互動,多個隔離的 Worker Session 並行執行任務。 傳統同步 ReAct 與非同步 ReAct 比較:非同步呼叫立即回覆 Started,背景工具執行時仍可回應新訊息。 不同 Trigger 到達速率下,Router Session 的批次大小、每次請求耗時與每項決策平均推論時間。 Thread 範例:同一 IM 主題或 GitHub Pull Request 下的連續 Triggers 形成一條 Thread。 訂閱與直通:Thread 首個事件經 Router 建立已訂閱的 Worker,後續事件直接送往該 Worker。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3642-deepseek-super-agent-architecture

  2. 19h ago

    Motion Sites Studio 上線:從設計選項到可下載程式碼

    Motion Sites Studio 上線:從設計選項到可下載程式碼 Viktor Oddy 宣布 Motion Sites Studio 上線,主打用 AI 協助製作網站。貼文稱,使用者能在一次對話中從 800 多種設計做出網站,並隨時匯出完整程式碼;其中「最快」與設計數量是作者的宣傳說法,官網資料未提供比較或獨立驗證。 官網描述的流程是:使用者先用文字說明需求,AI 接著設計網站、製作圖片與影片,最後交付程式碼。首頁列出 Landing page、Website、Portfolio、Online store 和 Redesign 等類型,也提供 Starter、Basic、Pro、Studio 四種月費方案。這些是官網文字所列的功能與價格,尚未經註冊或實際操作驗證。 官網描述的流程:描述需求、AI 設計網站、製作圖片與影片,最後交付程式碼;尚未經產品實測。 貼文附的 14.3 秒無聲螢幕示範,從「Website for 3D agency」提示開始,接著展示設計選項與 Nightmast Studio 範例網站的頁面。範例網站中的價格頁顯示的是以 AUD 標示的專案估價,屬於樣板內容,並非 Motion Sites Studio 的訂閱價格。 官網首頁列出的月費從 Starter 每月標示 $25,到 Studio 每月標示 $499;頁面未註明這個貨幣符號的幣別。這些是服務方案標價,和範例網站的專案估價不同。就目前可核對的資料,產品已宣布上線,官網也列出其主打流程與方案;貼文所稱的速度和 800 多種設計,則仍是作者宣傳內容。 短片展示以「Website for 3D agency」提示開始,瀏覽生成的設計選項,再展示 Nightmast Studio 範例網站的互動式頁面。價格頁屬於範例網站內容。 短片展示以「Website for 3D agency」提示開始,瀏覽生成的設計選項,再展示 Nightmast Studio 範例網站的互動式頁面。價格頁屬於範例網站內容。 影片中的 Prompt 與操作: Prompt(00:01): 為 3D 代理商建立網站 原文:Website for 3D agency 操作步驟: 1. (00:02)顯示符合提示的網站設計選項。 2. (00:06)展示 Nightmast Studio 互動式範例網站及 About Us 頁面。 3. (00:10)瀏覽範例網站的作品與價格頁。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3640-motion-sites-studio-launch

  3. 19h ago

    agent-desktop 以輔助功能樹操作桌面 App,並提示資料留存風險

    agent-desktop 以輔助功能樹操作桌面 App,並提示資料留存風險 @ctatedev 的貼文介紹 agent-desktop,讓 AI coding agent 操作桌面 App。對使用者來說,操作入口從猜像素改為讀取介面結構:agent-desktop 透過作業系統的輔助功能樹讀取 App 提供的控制項,再對它們執行操作。貼文稱工具支援 macOS、Windows、Linux、背景執行與多個 agent 各自使用游標;README 和 FAQ 核實了三種平台及輔助功能樹操作,但沒有獨立確認背景執行或游標隔離。 README 描述的流程是先取得桌面 App 的 JSON snapshot,再用其中指向可操作元件的 ref 執行動作,最後重新取得 snapshot 檢查結果。換句話說,ref 是介面元素的定位標記,agent 可依標記操作按鈕或欄位,而不必靠截圖比對像素。 README 描述的流程;未獨立測試平台相容性或操作可靠度。 貼文內嵌的短片示範了 Trip 旅程 App:點選「Add a day」後,畫面顯示旅程為 4 天;接著勾選 Passport、Rail pass、Power adapter 和 Rain jacket,並把住宿選項切換成 Ryokan。這段畫面呈現的是一個具體操作範例;README 與 FAQ 則補充了它如何讀取介面元素並用 refs 定位。 操作桌面也會接觸使用者正在看的資料。README 提醒,snapshot、剪貼簿讀取、螢幕截圖、命令輸出和除錯資料可能含有私人桌面內容,應避免放進公開記錄或上傳;FAQ 也列出視窗標題與通知,並指出 session traces 即使在結構化欄位遮蔽後仍可能保留證據資料。FAQ 說 native CLI 不需要遠端模型服務;可選、僅供 repository 使用的 JEV helper 會把目標與螢幕描述送到設定的 provider。FAQ 也提醒,value suppression 不會移除 labels、titles、ancestor paths 或 goal 中的私人文字。 影片先呈現 macOS 的 Notes、Reminders 與計算機畫面,再切到 Windows Event Viewer,最後示範 agent-desktop 透過輔助功能樹操作 Trip 旅程 App:增加旅程天數、勾選行李項目並切換住宿類型。 影片先呈現 macOS 的 Notes、Reminders 與計算機畫面,再切到 Windows Event Viewer,最後示範 agent-desktop 透過輔助功能樹操作 Trip 旅程 App:增加旅程天數、勾選行李項目並切換住宿類型。 影片中的 Prompt 與操作: Prompt(00:13): 開啟 Trip 並試用所有功能。我會建置並開啟 App,接著透過輔助功能樹操作每個控制項。 原文:Open Trip and try everything. I'll build and open the app, then exercise each control via the accessibility tree. 操作步驟: 1. (00:15)點選「Add a day」後,Trip 顯示旅程為4天。 2. (00:17)勾選 Passport、Rail pass、Power adapter 與 Rain jacket。 3. (00:18)切換住宿選項至 Ryokan。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3639-agent-desktop-accessibility-tree-desktop-control

  4. 2d ago

    Cerebras 3T 模型部署估算:59 片配置依賴哪些假設

    Cerebras 3T 模型部署估算:59 片配置依賴哪些假設 Cerebras 在一篇部署文章中用 Kimi K3 說明,如何把大型模型的權重與 KV cache 分配到多片晶圓級引擎上。文中的 59 片是依一組模型層數與記憶體假設算出的示例配置,不是所有部署都必須採用的固定數量。 做法是把模型切成流水線階段,將各層放在不同晶圓上;推論時,模型權重留在晶圓,請求的中間結果(activations)則在階段間傳遞。Cerebras 以每片 WSE-3T 晶圓 44 GB 片上記憶體為例,並假設權重採 4 位元量化、KV cache 採 8 位元,平均請求長度為 256K。 文章把 Kimi K3 約 3 兆個參數按每個參數 4 位元換算,估出約 1.5 TB 權重;再除以 93 層,得到每層約 16 GB。模型有 69 個線性注意力層與 24 個稠密層。文章的配置假設是:線性層每片晶圓放兩層;稠密層每片放一層,並為 KV cache 留出記憶體。 在官方文章的配置中,69 個線性注意力層每片放兩層,向上取整需要 35 片;24 個稠密層每片放一層,需要 24 片,合計 59 片。這是模型層數如何轉成晶圓數的核心算式。 Cerebras 官方文章配置估算:35 + 24 = 59 片;數值依特定層配置與記憶體假設。 這個配置也用來估 KV cache 可容納多少並行請求:每片晶圓的 44 GB 扣掉一層權重約 16 GB,剩下 28 GB;按每個請求 256K 長度、每 token 576 bytes 計,每個請求約用 147 MB,因此文章估算約可容納 190 個同時進行的請求。這是容量估算;Cerebras 也提醒,並發數或 batch size 本身不能代表推論效率,還要在相同生成速度下比較每單位功耗的 token 吞吐量。 參數量也有一個需要留意的口徑差異:Cerebras 將 Kimi K3 描述為約 3 兆參數,而 Kimi 官方頁面列的是 2.8 兆。因而,文章中的 1.5 TB 與每層約 16 GB 是按四捨五入後的 3 兆示例推算;讀作「3T 級」比當成精確參數數字更恰當。 影片中的口述加總為 59 片;保留的畫面判讀則指出,白板特寫看起來寫的是 57。文章列出的層數算式為 35 加 24,結果是 59,與口述一致;白板畫面與口述的差異仍應一併標明。Cerebras 也說明,實際晶圓配置可能因生產安排而異,因此這組數字應視為特定假設下的部署示例。 Cerebras 共同創辦人 Sean Lie 以 Kimi K3 為例,講解模型層與 KV cache 如何配置到晶圓級引擎,並示範記憶體及併發請求數的估算。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3628-cerebras-59-wafer-deployment-estimate

  5. 2d ago

    Gemini 聊天內可編修檔案:PDF 支援行動版,其餘列出格式限網頁

    Gemini 聊天內可編修檔案:PDF 支援行動版,其餘列出格式限網頁 Google 宣布,使用者現在可以直接在 Gemini App 對話中生成、預覽及編修檔案;想手動調整時,也能展開全螢幕輸入文字、反白特定段落,或請 Gemini 修改指定內容。這讓讀者可以先確認自己的檔案格式與使用裝置是否支援,再決定在哪裡開始編修。 裝置支援會依格式而異:PDF 的預覽與編修支援網頁及行動版;Google 文章列出的其他格式則限網頁版。 依 Google 2026-10-29 文章;PDF 預覽與編修支援網頁及行動版,其他列出的格式僅限網頁。 文章列出的網頁版格式包括 Google Docs、Google Sheets、投影片、Markdown、TXT 與程式碼。這項支援差異限於文章列出的格式,不應延伸解讀成所有檔案類型都能在 Gemini 編修。 Google 舉例,使用者可以把上傳的手寫課堂筆記整理成 PDF 學習指南,再手動修改內容、反白文字或視覺素材,並繼續提問。這些步驟說明了對話中的檔案編修如何串起生成與後續調整;公告沒有提供功能成效或處理速度的量化比較。 如果要直接輸入修改內容,可將檔案展開為全螢幕;若只想處理特定部分,則可反白段落並提出問題或修改要求。實際可用格式仍取決於裝置:PDF 可用網頁或行動版預覽與編修,其他列出的格式使用網頁版。 Gemini App 示範在對話中生成 PDF 學習指南、把內容改成圖表並預覽成品。 Gemini App 示範在對話中生成 PDF 學習指南、把內容改成圖表並預覽成品。 影片中的 Prompt 與操作: Prompt(00:06): 請加入視覺素材、圖表及方程式。 原文:Include visuals, graphs, and equations. 操作步驟: 1. (00:22)Show this as a graph instead. 2. (00:29)開啟匯出選單並顯示 PDF 選項。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3627-gemini-in-chat-file-editing-pdf-mobile-web-only-formats

  6. 2d ago

    Codex CLI 0.166.0 新增 Transcript Select:用鍵盤找回舊對話文字

    Codex CLI 0.166.0 新增 Transcript Select:用鍵盤找回舊對話文字 fcoury 在 X 上介紹 Codex CLI 0.166.0 的 Transcript select:使用者可以在終端對話紀錄中用鍵盤移動、搜尋、標記文字並複製。貼文示範從 transcript 找回舊的 repro command,再帶回 prompt;對需要重用先前測試命令的人,省去重新翻找整段對話的步驟。 這項功能的操作方式類似 tmux 的 copy mode。按 Ctrl-X 再按左方括號進入選取模式,游標會落在對話紀錄中;接著可以移動游標、搜尋文字、選取片段,再複製。影片示範方向鍵或 H、J、K、L 移動,W、B、E 按單字跳轉,按 / 搜尋;v 開始選取、V 選取整行,y 複製,q 關閉選取模式。影片也展示了 Ctrl-U 翻半頁及重新指定快捷鍵。 這張操作流程可以拆成三步:先以 Ctrl-X 再按 [ 進入選取模式,利用按鍵移動或用 / 搜尋,最後標記文字並按 y 複製。影片把它比作 tmux 的 copy mode,也示範 V 選整行、Ctrl-U 翻半頁及 q 關閉;這些是影片展示的操作細節。 依作者貼文及示範影片,說明在 transcript 中定位、標記與複製文字;不是完整快捷鍵清單,也不呈現命令執行或貼上結果。 作者貼文以「把舊的 repro command 帶回 prompt」為例,示範從 transcript 找回先前的命令文字。影片展示選取文字並複製,之後即可貼上;複製不會替使用者執行命令,貼回 prompt 後如何使用仍由使用者決定。 目前可確認的版本資訊是作者貼文標示 Codex CLI 0.166.0。快捷鍵與重新指定方式依該貼文及示範影片描述;來源沒有列出其他平台的支援範圍或完整快捷鍵參考。 Codex CLI 的 Transcript select 示範:用鍵盤在終端對話紀錄中移動、搜尋、標記並複製文字,並展示可重新指定快捷鍵。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3624-codex-cli-transcript-select-0166

  7. 2d ago

    Figma 專用編輯模型如何學會修改設計稿

    Figma 專用編輯模型如何學會修改設計稿 Figma 分享了如何為設計編輯工作訓練專用模型:模型聚焦在既有設計稿上做精確修改,例如調整間距、換顏色或依回饋重排版面。這個範圍比從零生成完整設計更窄;Figma 說,模型在擅長的精確編輯任務上可與前沿模型競爭,但這是公司對自家研究的描述。 模型怎麼學會修改既有設計? Figma 先用監督式微調(SFT)訓練模型。每筆訓練例子配對三項內容:原始設計、合成的修改要求,以及符合要求的修改結果。設計以 Figma 原生檔案格式表示,讓生成的變更可以套回畫布;若任務需要設計系統素材,團隊也會合成針對主題與元件的修改提示。 依 Figma 對一筆訓練例子的描述;不代表資料集規模或模型成效。 Figma 描述的資料生成流程,會請較大型的教師模型嘗試編輯,再以確定性驗證器和視覺模型評審候選結果,檢查輸出格式是否有效、修改是否符合要求。評估器給出回饋後,流程也能修訂編輯結果。Figma 表示,較早期以超過 25 萬筆例子訓練的 Llama 3.3 70B,在當時的編輯任務上已能與頂尖模型競爭;文章沒有列出這次比較的具體分數,這項比較也是 Figma 的自述。 為什麼微調之外還加入強化學習? Figma 認為,單靠模仿訓練例子有兩個限制:模型可能較難把學到的做法推廣到不同設計情境,而且需要大量涵蓋各種任務面向的例子。公司因此也投入強化學習(RL),改善設計領域的訓練環境、增加例子多樣性、調整獎勵模型,並擴充由專業設計師撰寫的評估準則。 這些內容說明的是 Figma 採用 RL 的方向與理由,並未獨立驗證它帶來了多少泛化或效率提升。Figma 也提到,最新訓練配方使用了 Qwen、Muse Spark Open、Inkling 等較新的基礎模型;文章沒有逐一列出各模型的訓練成果。 編輯品質如何評估? 設計品質不能只看畫面是否美觀:版面可能對齊良好但對比不足,修改也可能看起來精緻卻漏掉要求,或用了外觀相似但不正確的元件。Figma 表示,內部評估會分開檢查這些面向,並結合設計結構檢查、視覺模型評審,再由專業設計師校準和檢視結果。 依 Figma 對內部評估的描述;只列流程,不代表權重或分數。 Figma 說,這些內部評估會同時考量指令遵循、修改是否有用、速度與成本。文章附的內部編輯評測圖列出三個模型的分數: | 模型 | effort 設定 | 分數 | |---|---|---:| | Figma edits 1026 | med | 77.8% | | GPT 6.1 Sol | med | 76.9% | | DeepSeek v4.1 Flash 1017 | high | 65.2% | Figma 公布的內部編輯比較,列出各模型分數與 effort;涵蓋 445 個真實設計編輯範例,並非獨立評測。 圖註稱,評測涵蓋 445 個真實設計編輯範例;現成模型使用預設 effort,分數由經獨立人工驗證可靠性的自動設計評審給出。在這組條件下,Figma edits 與 GPT 6.1 Sol 相差 0.9 個百分點。Figma 表示,分數只是挑選產品候選模型的參考之一;這是公司公布的內部比較,並非獨立評測。 專用模型在代理中負責哪一段? Figma 表示,已推出的 Figma agent 會依工作類型搭配自家專用模型與第三方模型:精確編輯和迭代修改交給自家模型處理;圖像生成、向量圖及全新的設計探索,則使用當下合適的第三方模型。這是一種按任務分工的產品路由,不表示專用模型負責所有設計工作。 依 Figma 對產品任務分工的描述;不代表通用能力排名。 代理還需要讀取畫布與設計系統的脈絡,並能操作相應工具。換言之,後訓練改善的是模型在整個工作流程中的一部分;可完成的結果也取決於代理取得的設計背景與工具。這篇文章呈現的是 Figma 對訓練方式、內部評估和產品分工的說明,並未提供可獨立重現的評測數據。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3622-figma-editing-model-post-training

  8. 3d ago

    Jules 將於 2026 年 12 月 31 日停用,11 月 11 日之後轉為唯讀

    Jules 將於 2026 年 12 月 31 日停用,11 月 11 日之後轉為唯讀 Google Jules 團隊公布服務收束時程:使用者可在 2026 年 11 月 11 日前繼續完成工作階段;11 月 11 日之後,Jules 轉為唯讀,並於 12 月 31 日停止服務。團隊表示,從 Jules 累積的經驗正帶入 Google Antigravity。 這項公告把兩個日期分開:11 月 11 日之後無法再繼續操作工作階段,12 月 31 日則是 Jules 停用日。官方沒有說明 Antigravity 會逐項提供 Jules 的相同功能,也沒有宣布帳戶或工作階段會遷移過去。 官方公告日期非按比例;Antigravity 的方向不代表功能等價或資料遷移。 停用前可以匯出哪些資料? Jules 官方 changelog 說,使用者可以把 Jules 內的設定與工作歷史匯出到本機資料夾,包含帳戶設定、環境變數、排程、連結的儲存庫、記憶、設定腳本,以及每個工作階段的提示、計畫、完整活動紀錄和程式碼差異。原本已存放在 GitHub 的程式碼、分支與 pull request 會留在 GitHub;匯出涵蓋的是 Jules 內的設定與歷史。 官方提供的匯出步驟是安裝 @google/jules CLI、登入,再從家目錄開啟 CLI coding agent 並貼上官方提供的匯出提示。匯出結果預設放在 ~/jules-export。若使用 GitHub,開始前需先連結 GitHub 帳戶,否則匯出不會包含儲存庫資料。 匯出資料可能包含敏感內容:官方特別提醒 env-variables.json 含有環境變數值,應私下保存,且不要放進程式碼儲存庫。對使用者來說,先確認檔案存放位置與存取權限,是保留工作紀錄時需要一併處理的事。 Jules 經驗將帶往 Antigravity Jules 官方 X 貼文表示,團隊正把從 Jules 學到的經驗帶入 Antigravity,並描述方向包含遠端背景任務執行與 agent-first 開發環境。這是產品方向的說明;目前公告沒有列出兩個產品的功能對照,也沒有說 Jules 的資料或設定會自動移轉。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/3618-jules-winds-down-december-2026

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