17 episodes

El podcast transparente del videojuego independiente.

Un espacio donde Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado hablan sobre esos videojuegos pequeños, diferentes y, a menudo, invisibles, poniendo especial atención en el desarrollo español. Nuevos episodios los lunes cada dos semanas.

Puedes encontrarnos en Twitter e Instagram como @Muro_Invisible, escribirnos a muroinvisiblepodcast@gmail.com o visitar nuestra página web (https://elmuroinvisible.tumblr.com/).

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El podcast transparente del videojuego independiente.

Un espacio donde Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado hablan sobre esos videojuegos pequeños, diferentes y, a menudo, invisibles, poniendo especial atención en el desarrollo español. Nuevos episodios los lunes cada dos semanas.

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    El Muro Invisible T1E16. Final de temporada, naturalmente

    El Muro Invisible T1E16. Final de temporada, naturalmente

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado.

    En el episodio de hoy despedimos la primera temporada por todo lo alto con un repaso de todos los logros que nos propusimos en nuestro primer episodio hace justo un año. Hacemos una maratón para intentar completar in extremis aquellos que se nos han quedado a medias y ponemos la vista en el futuro para imaginar cómo será nuestra segunda temporada.

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    Enlaces de interés: (¡Ojo! Incluyen spoilers del episodio)

    -Lista completa de nuestros logros

    -Small Life (PC)

    -A hat in time (PC, Switch, Xbox, PlayStation)

    -Mortadelo y Filemón y la banda de Corvino (PC)

    -It Takes Two (PC, Switch, Xbox, PlayStation)

    -Portal 2 (PC, Switch)

    -We Were Here (PC, Xbox, PlayStation)

    -Hollow Knight Silksong Gameboy Demake (PC)

    -Yuppie Psycho (PC, Switch)



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Logro conseguido: Stinger_Victory_1_Master (Rest!)

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni), Stinger_Victory_1_Master (Rest!)

    • 1 hr 5 min
    El Muro Invisible T1E15. Nunca pagues más de veinte pavos por un juego | Monkey Island

    El Muro Invisible T1E15. Nunca pagues más de veinte pavos por un juego | Monkey Island

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado.

    En el episodio de hoy celebramos el final del no-E3 y el advenimiento del dominio mundial de Netflix. Mientras tanto, al otro lado del muro…

    Jugamos a The Secret of Monkey Island, la aventura gráfica más influyente de la historia de los videojuegos. Desarrollado por LucasArts. Disponible en PC (https://store.steampowered.com/app/32360/The_Secret_of_Monkey_Island_Special_Edition/).

    Y nuestro juego sorpresa nos embarca de vuelta a españita. Si aún no has escuchado el episodio, ¡no pinches en el enlace! (https://store.steampowered.com/app/1109100/El_Tesoro_de_Isla_Alcachofa/).

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    Enlaces de interés:

    Ari recomienda The Calm, Misteries Under Lake Ophelia, The Looker y Platformer Toolkit.

    Pablo recomienda Baba is You Xtreme, Exploding Kittens, Koa and the Five Pirates of Mara y The Fabulous Fear Machine.

    Y no dejes de visitar la web de Return to Monkey Island.



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni), Stinger_Victory_1_Master (Rest!)

    • 55 min
    El Muro Invisible T1E14. El final nunca es el final | The Stanley Parable Ultra Deluxe

    El Muro Invisible T1E14. El final nunca es el final | The Stanley Parable Ultra Deluxe

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado.

    En el episodio de hoy comentamos estadísticas de colorines y más (sí, aún más) empresas asquerosamente ricas comprándose entre sí. Mientras tanto, al otro lado del muro…

    Jugamos a The Stanley Parable Ultra Deluxe, la pirueta metanarrativa definitiva. Desarrollado por Crows Crows Crows. Disponible en PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S (https://www.stanleyparable.com/).

    Y PJ nos trae un nuevo juego sorpresa. Si aún no has escuchado el episodio, ¡no pinches en el enlace! (https://www.devolverdigital.com/games/hotline-miami)

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    Enlaces de interés:

    Pablo recomienda The Pedestrian, Rude Chess y Chess at the End of Time.

    Anuario AEVI 2021

    Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021

    ¡Juega a Interview with the Wisperer antes de que desaparezca!



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni)

    • 52 min
    El Muro Invisible T1E13. Obsequium | La Abadía del Crimen Extensum (ft. Manuel Pazos y Daniel Celemín)

    El Muro Invisible T1E13. Obsequium | La Abadía del Crimen Extensum (ft. Manuel Pazos y Daniel Celemín)

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado… ¡a los que hoy se suman Manuel Pazos y Daniel Celemín!

    En el episodio de hoy comentamos el esperado regreso de algunos de los clásicos más adorados de la historia del videojuego. Y hablando de clásicos que regresan, al otro lado del muro…

    Jugamos a La Abadía del Crimen Extensum, el remake del buque insignia del videojuego español. Desarrollado por Manuel Pazos y Daniel Celemín, que se unen a nosotres para comentar su trabajo, basado en la obra de Paco Menéndez y Juan Delcán. Disponible en PC (https://www.abadiadelcrimenextensum.com/).

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    Enlaces de interés:

    Pablo recomienda BitBuddy y Lizzi Crossing.

    En la sección contextual hablamos de A Short Hike 99, Angry Birds Classic y Return to Monkey Island.

    Lista completa de ganadores de los BAFTA.

    Remake de Antonio Giner de La Abadía del Crimen

    Malasombra para NES.



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni), Stinger_Victory_1_Master (Rest!)

    • 1 hr 2 min
    El Muro Invisible T1E12. De maldiciones y monstruos | What Remains of Edith Finch

    El Muro Invisible T1E12. De maldiciones y monstruos | What Remains of Edith Finch

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado.

    En el episodio de hoy volvemos a ponernos la corbata para hablar de leyes, medidas antimonopolio y adquisiciones escandalosas. Mientras tanto, al otro lado del muro...

    Jugamos a What Remains of Edith Finch, la obra maestra entre los walking simulators sobre niños muertos. Desarrollado por Giant Sparrow y distribuido por Annapurna. Disponible en PC, Switch, PS4, Xbox e IOS (https://annapurnainteractive.com/games/what-remains-of-edith-finch).

    Y también a un nuevo juego sorpresa con el que redescubrimos un clásico de la literatura de ciencia ficción. Si aún no has escuchado el programa, ¡no abras el link! (https://frankenstein.arte.tv/en/).

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    Enlaces de interés:

    Pablo recomienda Mother of Many e Inscryption: Kaycee’s Mod.

    También hablamos de algunos de los indies presentados en el ID@Xbox: Tunic, Immortality, Cursed to golf, Escape Academy, Paradise Killer, Kraken Academy, Citizen Sleeper y Beacon Pines.



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni)

    • 49 min
    El Muro Invisible T1E11. Autoficción para principiantes | The Beginner’s Guide

    El Muro Invisible T1E11. Autoficción para principiantes | The Beginner’s Guide

    El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado.

    En el episodio de hoy repasamos algunas de las mejores demos del último Steam Next Fest, echamos un vistazo a los ganadores de los premios D.I.C.E. y los nominados a los BAFTA y nos ponemos la corbata para analizar las últimas compras de la industria. Mientras tanto, al otro lado del muro...

    Jugamos a The Beginner’s Guide, la autoficción maestra de Davey Wreden.  Desarrollado por Everything Unlimited Ltd. Disponible en PC (https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/).

    Y también a un nuevo juego sorpresa que Ari ha rescatado de las profundidades del inframundo. Si aún no has escuchado el programa, ¡no abras el link! (https://www.supergiantgames.com/games/hades/).

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    Enlaces de interés:

    Ari recomienda Six Sided Streets.

    Pablo habla de las demos de Neon White, Card Shark, Tinykin, Verne, Minabo y Lumbearjack.

    Lista de ganadores de los premios D.I.C.E. y nominados a los BAFTA.

    Pablo recomienda Autoficción y Autoficciones, de Sergio Blanco.

    Ari recomienda la serie de documentales Developing Hell, de Noclip.



    Créditos:

    Podcast producido por: Ariadna Álvarez, Pablo G. Freire, Pablo Jurado

    Edición: Pablo G. Freire

    Diseño de portada: Pablo G. Freire, con ilustración de fondo de Digital Moons

    Tema del podcast: Pixel War 2, de Abstraction

    Otros temas utilizados: Angelic Forest (Doug Maxwell), Stinger Success 1 (Andrea Baroni)

    • 45 min

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