散装和弦

EP_020 | 游戏即艺术:从《塞尔达 旷野之息》聊到游戏配乐

《散装和弦》第20期上线啦

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📅 播出时间

PST 太平洋时间:每周五 01:00

GMT+8 东八区时间:每周五 16:00

🎮 本期看点

  • 为什么我们坚信“游戏=第九艺术”?从美术、叙事、交互到音乐语言
  • 小霸王/网吧/《冒险岛》《传奇》:一代人的“成长型玩家史”
  • 《生化危机》《最终幻想》:游戏与电影的互文情绪
  • 《旷野之息》开放世界设计:塔的远景引导、神庙的“轻叙事”
  • 配乐解码:动机写作、稀疏铺陈、多利亚/利底亚调式的希望与悬念
  • 声音如何塑造玩法记忆:初始台地、守护者警报、迷失森林、克洛格森林
  • 作曲人视角:把游戏音乐方法论挪用到现实创作

📖 关键词

游戏即艺术|塞尔达旷野之息|配乐动机|多利亚/利底亚|开放世界|生化危机|最终幻想|小霸王记忆

🔎 搜索指引

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00:00 开场

01:10 第九艺术:游戏的美术—叙事—交互—音乐四元素

02:12 我们的游戏启蒙

10:33 《旷野之息》登场:你可以先不救公主

12:02 设计哲学:稀疏音乐与环境叙事

13:53 初始台地:白天/夜晚版本的微调性差异

15:27 生存技能入门:做菜、体力条与轻引导

18:06 战斗主题:小十三和弦×多利亚音阶的张力

20:12 首座塔与标记:远景指引与动机变奏

23:07 解塔音乐的“希望感”:利底亚调式、未完终止

27:20 守护者警报

29:30 “呀哈哈!”

31:10 迷失森林声景

33:15 克洛格森林

34:40 骑马与伞滑翔小游戏

37:30 为什么我们强烈安利《旷野之息》

38:47 收尾