Ep 3: GameDev в Go

Go Get Podcast

Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др.

Состав:

  • Николай Тузов
  • Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin (которая разрабатывает игру WarThunder и др.), специалист по геймдеву.
  • Алексей Акулович - работает в inDriver, ранее работал в Tinkoff, ВКонтакте. Занимается backend-стороной сложных и интересных проектов, увлекается геймдевом на Go в качестве хобби.
  • Искандер Шарипов - программист ВКонтакте, работает над компилятором kphp. В прошлом работал над компилятором Go. В свободное время пишет небольшие игрушки на Go.

Тайминги:

  • 00:00:00 Вступление
  • 00:01:03 Приветсвие - Алексей Акулович
  • 00:02:23 Приветсвие - Искандер Шарипов
  • 00:04:34 Почему для геймдева был выбран Go
  • 00:09:32 Что мы понимаем под словом "геймдев"
  • 00:11:55 Подходит ли Go для геймдева?
  • 00:28:50 Ликбез: что такое Garbage Collector (GC)
  • 00:34:15 Движки с подходом "всё есть код"
  • 00:36:16 Собственные игровые движки Алексея и Искандера
  • 00:39:35 ООП в разработке игр
  • 00:46:15 Стоит ли писать свой движок?
  • 00:55:27 Ликбез: что такое ECS
  • 00:58:41 Может ли зарабатывать на геймдеве на Go?
  • 01:04:03 Go + GoDot
  • 01:10:37 Помогает ли геймдев развиваться разработчику?
  • 01:14:43 Какой движок на Go выбрать?
  • 01:18:32 Основные минусы Go в геймдеве
  • 01:20:27 Обёртка над Ebiten от Искандера
  • 01:22:21 Основные плюсы Go в геймдеве
  • 01:30:31 Заключение

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada