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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.

Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.

Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.

Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.

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    • Leisure

Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.

Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.

Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.

Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.

    Ritorno a Casa - Finale - La Via di Casa 22

    Ritorno a Casa - Finale - La Via di Casa 22

    Sono in attesa di un messaggio da parte di Adar, chiedendosi se mai il Consiglio della Karak ed il Re Sventratore stesso accetteranno mai di vederli, ma la mente non può fare a meno di chiedersi cosa ognuno di loro farà dopo …

    • 2 hr 10 min
    Karak Kadrìn - La Via di Casa 21

    Karak Kadrìn - La Via di Casa 21

    Emergono alla luce delle stelle e delle fiaccole delle guardie naniche che presidiano le prime porte esterne della Karak, finalmente sono arrivati alla loro meta. Orla prende parola e alzando le mani si fa in avanti ...

    • 2 hr 15 min
    Sindrome del Minatore - La Via Di Casa 20

    Sindrome del Minatore - La Via Di Casa 20

    I passi di Ugdar si inoltrano nelle profondità della miniera … fin dove? Perché separarsi da loro? Senza lasciare neanche una runa poi … dal buio emergono forme … o forse è solo la mente spaventata di Partizan …

    • 1 hr 26 min
    La Miniera di Pietradensa - La Via di Casa 19

    La Miniera di Pietradensa - La Via di Casa 19

    Si inoltrano nelle gallerie scavate dai nani, la loro guida è un capitano scout di lunga data, lì dentro dovranno solo camminare: quattro giorni circa, non sono poi così tanti …

    • 1 hr 28 min
    Fiamme - La Via di Casa 18

    Fiamme - La Via di Casa 18

    Sembrava che avrebbero vinto facilmente contro dei semplici goblin, ma i loro avversari hanno mandato in campo un avversario ben più temibile: il gigantesco orco avanza incessante e gli equilibri dello scontro sono cambiati.

    • 1 hr 39 min
    Scontro alla Cascata - La Via di Casa 17

    Scontro alla Cascata - La Via di Casa 17

    Le rune con cui è scritta quella frettolosa richiesta di aiuto li conducono sul luogo di una battaglia, sono rimasti in piedi solo tre nani, serrati dietro delle barricate di fortuna fatte dei corpi dei loro stessi nemici ... dalla boscaglia lungo il fiume ne stanno arrivando altri. La decisione di intervenire viene presa senza pensarci due volte ed inizia lo scontro.

    • 1 hr 34 min

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