Fancast - فن کست

فن‌کست
Fancast - فن کست

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

  1. 3 DAYS AGO

    زندگی میان کدها: تجربه‌های یاسر ژیان در صنعت بازی

    مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامه‌نویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بی‌پرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازی‌سازی بیشتر خواهیم شنید.یاسر ژیان در پروژه‌های متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازی‌های معروفی همچون عنوان‌های استودیو دِد مِیج، مجموعه بازی‌های گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسمان‌دژ از استودیو توسعه‌گر شبیه‌ساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفه‌ای او، چالش‌های فنی و خلاقیت‌های او در پروژه‌های مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازی‌سازی و مسیر حرفه‌ای او نیز گفتگو کردیم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو02:54 فن افزار قدیم08:21  کمشکش‌های صنعت و داخل تیم20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا46:33 آیا این شیوه‌های سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا54:35 این اشتیاق از کجا میاد01:03:52 دیوانه‌ وار01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences01:17:03 تجربه این روزا01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی01:55:11 عمق دانش در عملکرد02:04:30 قدرت نوشتن02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازی‌ها02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراق‌ها02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیک‌تر شد02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction02:55:07 چرا توییتر بد شده است03:00:30 محتوای پادکست‌ها03:03:20 سخن پایانی03:06:10 کد بی‌نقص03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی03:26:17 خودآگاهی03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی

    3h 38m
  2. JAN 16

    پشت پرده بازی‌سازی ایرانی: مدیریت، نشر و آینده‌ی صنعت با محمد زهتابی

    در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالش‌ها و فرصت‌های مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو می‌کنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازی‌های ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت می‌کند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله رشد کامیونیتی، تغییرات بازار و چشم‌انداز آینده، می‌پردازیم. اگر به پشت صحنه دنیای بازی‌سازی علاقه دارید، این قسمت را از دست ندهید!موضوعات:00:00 شروع گفتگو02:26 تغییرات چهارچوب ذهنی07:55 نسل جدید13:42 تاثیر تکنولوژی روی تجربه19:49 تمیز کردن صحیح و غلط در رویاوریی با نسل جدید26:46 پذیرش و رضایت32:43 متقاعد کردن نسل جدید در زسختی‌های کوتاه مدت36:20 آیا رهبری تیم سخت‌تر شده است؟40:15 تاثیر تجربیات دیزاین و غیره گذشته روی مدیریت تیم43:00 تاثیر رشته مدیریت روی عملکرد امروز45:49 شجاعت تصمیم گیری در مدیریت51:28 کتاب up down up57:25 کنترل کیفیت خروجی با توجه به هزینه‌های زمانی و مالی01:01:48 تردمیل محتوا01:03:57 چالش‌های تولید بازی خوب01:08:25 انتخاب مسئله درست01:13:32 تجربه کیفیت تولید در پسرخوانده01:18:49 چالش‌ها با توجه به انتخاب صحیح مسئله01:30:00 چی نسبت به گذشته تغییر نکرده است01:31:52 چطور انگیزه از بین نرفته است01:35:48 شناخت تیم از محمد01:42:43 هرم سنی در شرکت01:44:40 کار نشر در پاییزان01:54:27 راه حل برای تیم‍‌ های نوپا02:05:25 فراهم سازی بستر برای تازه واردان02:17:50 تاثیر صنف و کامیونیتی02:31:24 بازی سازان چه کمکی به صنف می‌کنند02:37:30 راه عضویت در کمیسیون بازی در نظام صنفی02:40:26 اتفاقات و تاثیرات هوش مصنوعی در بازی سازی02:54:36 چه هوش مصنوعی در آینده میتونه به بازی سازی کمک کند02:59:35 ساخت بازیی که هوش مصنوعی نقش اساسی داشته باشد03:06:10 مدل استراتیژی در سازمان03:08:26 بستری برای آموزش هوش مصنوعی شخصی03:11:00 شکست سوشال مدیا در مقابل بازی03:15:42 دغدغه این روزا03:20:17 پول، تشویق و خرد03:22:05 گسترش علاقه03:26:51 سخن پایانی

    3h 29m
  3. JAN 2

    امین برمکی - هنر، فناوری و سفر به درون

    مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت می‌کند. در این گفتگو، به بررسی تجربه‌های او در تولید بازی‌های مختلف و فعالیت‌های هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاه‌های جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل درباره آن صحبت کردیم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو00:39 معرفی01:55 تفاوت آرت، دیزاین و فنی09:27 گذشته20:44 کنترل حواس پرتی42:38 ورود به دنیای 3D01:02:08 تاثیر اساتید و معلمان01:08:24 ورود به بازی‌سازی01:14:11 آشنایی با گیم دیزاین01:17:18 ساخت اولین بازی01:22:43 تجربه ساخت بازی سفارشی01:37:09 تجربه کار با ناشر01:47:17 کلون کردن01:51:58 چالش‌های بازی فیریمیوم موبایلی و خلاقیت02:03:15 شور و هیجان یا فقط پول02:09:25 ارتباطات و شروع از صفر02:12:13 خروج از بازی‌سازی موبایل02:21:44 شروع در فن افزار02:25:25 درس از تجربیات کاری02:35:46 روحیه تلاش بی پایان02:43:40 خودشناسی و کنترل محتوا ورودی02:59:40 حواس پرتی03:06:33 مسیر تبدیل شدن به آرتیست جنرالیست03:21:37 تاثیر ناخودآگاه03:24:26 چه آرتیستی با هوش مصنوعی جایگزین می شود03:29:48 محتوا پروسیجرال03:33:37 صحبت با گذشته03:37:49 پیدا کردن علاقه03:39:28 دکمه جادویی03:41:17 معرفی کتاب03:46:57 بازی مورد علاقه03:47:39 دغدغه این روزا03:49:32 ساده شدن و کاهش عمق04:01:48 سخن پایانی

    4h 11m
  4. 12/19/2024

    موضوع: همه چیز درباره انتشار بازی در پلتفرم استیم - گفتگو با نیما معماری

    موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازی‌سازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه کارهای هنری و برنامه نویسی نیز دارد. او از هم بنیانگذاران استودیو‌های راسپینا و شیفتینگ تایدز بود و روی بازی‌های مانند ارتش‌های فرازمینی و ساجرن کار کرده است. در حال حاضر او به صورت انفرادی مشغول توسعه بازی است.موضوعات:00:00 شروع گفتگو01:45 گذشته05:00 شور و شوق روزهای شروع18:28 پرداخت به محصول28:05 تفکر پشت محصول32:25 عمق درمقابل پول42:16 بازی سازی یک نفره51:25 مطالعه وضعیت بازار بازی53:35 استیم58:28 شانس بازی ایندی در استیم01:03:46 الگوریتم نمایش بازی01:10:42 سیاست مدیریت استیم01:13:56 نکاتی برای تیم‌های تازه کار01:18:02 انتخاب موضوع بازی01:19:22 چه بازیی بازار دارد؟01:33:39 هوک در بازی01:42:04 ویژوال در بازی ایندی01:46:42 مارکتینگ تیم ایندی01:53:30 گام بعدی مارکتینگ و شبکه‌های اجتماعی01:59:12 وبسایت و تاثیر آن در مارکتینگ02:03:36 تجربه توییتر02:07:08 تاثیر دیسکورد بر مارکتینگ02:09:20 تاثیر صفحه استیم02:12:22 مینیمم صفحه استیم02:13:58 شرکت در ایونت‌ها02:20:53 پرس کیت02:23:31 نوع صفحه شبکه اجتماعی02:26:57 فالو و ویش‌لیست استیم02:30:59 بررسی فروش بازی استیم02:37:14 نیاز در شرکت در جشنواره‌ها02:44:53 رویداد استیم فست02:50:26 دمو در استیم03:03:26 بازی‌های بد03:05:14 نسبت فروش و کیفیت بازی03:14:21 تگ‌ها در استیم03:17:28 سخن پایانی

    3h 25m
  5. 12/05/2024

    احسان علیزاده - هنر، گذشته، حال و آینده

    مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگی‌اش و تخصص یک هنرمند در تیم بازی‌سازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت می‌کنیم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو 01:42 گذشته 15:41 معماری 28:10 هنر شهودی 35:30 کارشناسی ارشد 37:45 فضای دانشگاه 45:38 آموزش نوین 49:12 جرقه انسانی و هوش مصنوعی 58:45 تغییر مسیر از معماری به نقاشی 01:07:05 تاثیر استاد در یادگیری 01:13:01 شروع دیجیتال آرت 01:15:59 تفاوت طراحی دیجیتال با سنتی 01:24:38 ورود به بازی سازی 01:38:22 بازی سازی از مسیر مهندسی 01:43:00 علاقه به کار در بازی سازی 01:49:13 سخت ترین کار در بازی سازی 01:56:16 صداقت در بازی سازی 02:00:03 توصیه به آرتیست‌های ویدیو گیم 02:11:21 دانش گیم دیزاین به آرتیست کمک می کند؟ 02:14:31 فصل مشترک معماری با لول دیزاین 02:20:21 چند منبع معماری برای لول دیزاین 02:23:54 تاثیر تاریخ هنر 02:27:56 تاثیر فلسفه هنر 02:29:33 هم تیمی خوب کیست؟ 02:33:25 بهترین بازی جهان 02:34:31 لازمه‌ی رشد بازی سازی ایران 02:40:18 دیده شدن و توانمندی 02:52:13 خلاقیت 03:00:43 ایندی گیم 03:04:28 دیدگاه آرتیست 03:09:49 تاثیر آرتیسیت و هوش مصنوعی 03:11:04 هنرمند چطور از هوش مصنوعی به عنوان اهرم استفاده کند؟ 03:15:45 تاثیر هوش مصنوعی 03:20:30 کار عمیق 03:27:37 تاثیر فیلم و سریال روی آرتیست 03:31:24 رو بیلبرد چی مینویسی؟ 03:33:58 سخن پایانی

    3h 42m
  6. 11/18/2024

    شروین رحیمی راد - از زیرزمین خواجه نصیر تا بلیزارد

    شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازی‌های شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشته‌اش و مسیر حرفه‌ای‌اش مفصل گفتگو می‌کنیم.جزییات بیشترhttps://fancast.ir/موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:10 گذشته 07:00 بازی سازی در دانشگاه تا فرزندان مورتا 15:03 کار در فن افزار 20:00 تمرکز در راستای هدف 31:51 گرشاسپ دو 38:35 Shadow Blade 55:01 بلادی استریتس 01:03:29 فرصت بازی سازی مستقل 01:08:10 دانشگاه و بازی سازی 01:12:48 مرکز رشد 01:17:32 هم بستگی تیم 01:21:18 انتفال تجربه محصول 01:29:51 تجربه بخش بازی کافه بازار 01:34:30 صنعت بازی موبایل ایران 01:40:05 بازخورد تیم‌ها 01:45:12 بازار و تاثیر در صنعت بازی موبایل 01:51:16 سه پیشنهاد به بازی سازان مارکت ایران 01:59:39 دغدغه‌ی کیفیت 02:07:30 تجربه‌های بعد مهاجرت 02:11:00 گیم لافت و تجربه ورود به بتسدا 02:22:28 تجربه کار در بتسدا 02:27:58 انرژی کاری در کانادا و آمریکا 02:32:50 تجربه دیزاین در بتسدا 02:37:38 مسیر تهیه کنندگی 02:43:32 گیم لافت تورنتو 02:45:42 بیلیزارد 02:49:40 تجربه پرودوسری در گیم لایفت 02:54:07 چالش‌های پرودوسری 02:58:21 کار در بیلیزارد 02:59:58 مصاحبه بیلیزارد 03:03:30 ارتباط پرودوسر با تیم دیزاین 03:14:54 تفاوت کار در آمریکا 03:19:42 برنامه آینده 03:24:30 تمرین‌های این روزها 03:26:47 گیم دیزاینر خوب کیست 03:29:13 پرودوسر خوب کیست 03:30:41 توصیه به گذشته 03:34:25 تغییری برای بازی سازی ایران 03:39:30 جذابیت تیم‌های ایرانی 03:41:54 تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت گیم 03:46:47 دغدغه این روزها 03:47:30 چطور در جهان مدرن غرق نشیم 03:51:48 عادت خوب 03:53:58 پیشنهاد کتاب 03:55:45 بازی مورد علاقه 03:57:31 پیشنهاد پادکست 03:59:43 روی بیلبوردت چی مینویسی 04:01:30 سخن پایانی

    4h 8m
  7. 01/25/2024

    پرسش و پاسخ - قسمت ۳

    ◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟13:16 - چطور می‌توانیم هم تیمی پیدا کنیم؟18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی می‌کنید؟21:48 - آیا می‌شود از ایران به صورت دورکاری با شرکت خارجی کار کرد؟21:58 - انتشار بازی بدون ناشر چه مزایا و معایبی دارد؟27:55 - چگونه از مسیری که در آن در حال حرکت هستیم اطمینان حاصل کنیم؟37:17 - انگیزتون برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات چیست؟43:30 - استانداردهای گرافیکی هر سبک بازی چیست؟45:23 - بهترین مرجع برای پیدا کردن ناشر بازی‌های بردگیم دیجیتال چیست؟46:07 - چطور ارتباطمون را گسترش دهیم و با افراد خبره صنعت ارتباط بگیریم؟47:51 - رود مپ کسی که می‌خواد شروع کند و به بازار بین‌الملی راه پیدا کند چیست؟48:26 - رود مپ رهبری تیم بازی‌سازی چیست؟51:59 - نحوه ایجاد چرخه اقتصادی برای تیم ایندی چیست؟53:26 - در فن‌کست بیشتر از یک مهمان داشته باشید و در مورد چالش‌ها و تعاملات صحبت کنید.54:49 - چرا فقط پایان‌های خوش بازی‌سازی را مطرح می‌کنید نه شکست‌ها؟01:02:00 - آیا راهی برای انتخاب ژانر و موضوع بازی وجود دارد که منجر به موفقیت شود؟ این راه در پلتفرم‌های مختلف چه تفاوتی دارد؟01:06:19 - در چه سبکی بازی بسازیم؟برای ارسال پرسش‌های خود به لینک زیر رجوع کنید:https://fancast.ir/questions/

    1h 16m
  8. 01/18/2024

    پرسش و پاسخ - قسمت ۲

    در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازی‌ساز ایرانی از المان‌های ایرانی استفاده کند؟14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدل‌های آماده ساخته شده چقدر است؟17:42 - در پروژه‌های خلاقیت محور چگونه تعادل بین کار و زندگی ایجاد کنیم؟25:02 - آیا ورود به صنعت بازی‌سازی در 30 سالگی دیر می‌باشد؟30:00 - نظرتون درباره رویداد بازی‌سازی GCG چیست؟31:58 - روند کار بعد از ساخت بازی و تعامل با ناشر چیست؟37:32 - چرا فن‌کست را بیشتر تبلیغ نمی‌کنید؟41:31 - چالش کار با ناشر خارجی چیست و چگونه آن را برطرف کنیم؟44:09 - آیا صنعت بازی‌سازی ایران به سمت AAA می‌رود؟47:00 - در ایران گیم دیزاینر بهتر است در چه رشته‌هایی تحصیل کند؟51:18 - چگونه یک بازی با سلیقه مخاطب بسازیم؟55:33 - بازی موبایل بسازیم یا PC؟01:01:44 - مسیر ورود به صنعت بازی‌سازی چیست؟01:03:37 - معرفی کتاب برای برنامه نویس بازیبرای ارسال پرسش‌های خود به لینک زیر رجوع کنید:https://fancast.ir/questions/

    1h 5m

Ratings & Reviews

5
out of 5
15 Ratings

About

گفتگو با اهل فن فن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

You Might Also Like

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada