Fette di Pixel

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Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica. Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza.

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  1. Jul 3

    Fette di Pixel #04 Arianna Fusetti

    Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza 😊Io sono Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti. Attualmente lavoro per Remedy Entertainment, dove ho contribuito allo sviluppo di Quantum Break, CONTROL, ALAN WAKE II (Lead environment artist) e CONTROL Resonant.🎙️ In questo episodio intervistiamo Arianna Fusetti, Lighting artist presso Frontier Developments plc. Dopo gli inizi come artista multidisciplinare in diversi studi di produzione video, sceglie di dedicarsi completamente al game development entrando nel 2019 in Milestone S.r.l..Nel ruolo di VFX & Lighting Artist lavora a numerosi titoli racing, tra cui RIDE 4 e Hot Wheels Unleashed, sviluppando una forte specializzazione nel lighting per videogiochi. Successivamente amplia la propria esperienza anche nel genere gestionale collaborando, in Frontier, a produzioni come Jurassic World Evolution 3, Planet Coaster 2 e Planet Zoo 2.Parallelamente all’attività in produzione, si dedica alla formazione come docente di lighting presso Skyup Academy e partecipa regolarmente a eventi e conferenze del settore come speaker e divulgatrice, condividendo la propria esperienza nel mondo della computer grafica e dello sviluppo videoludico.

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Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica. Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza.