Flunschcast

Lew Marschall

Flunschcast – Dein Video-Podcast für LitRPG, Fantasy & Storytelling-Meisterschaft. Willkommen beim Flunschcast — dem kreativen Video-Podcast für alle, die Geschichten leben, schreiben und verstehen wollen! 🎙️ Hier lernst du: ⭐ Wie LitRPG, GameLit, Fantasy & Sci-Fi großartige Geschichten formen 📚 Praktische Schreib- und Weltbau-Tipps für Autor:innen 🕹️ Rollenspiel-Insights zu Systemen wie DSA, D&D, Shadowrun 🧠 Story-Mechanik-Analysen für Bücher, Games & Storytelling Jede Folge bringt dir: 🔹 Interviews mit Autor:innen, Designer:innen & Storyteller:innen 🔹 Deep Dives zu Plot, Charakter, Immersion & Progression 🔹 Strategien für bessere Welten, Figuren & Narrative 🎯 Für wen? → LitRPG-Fans, Fantasy-Leser:innen, Sci-Fi-Begeisterte → Autor:innen & Kreative, die ihre Geschichten auf das nächste Level bringen wollen → Nerds, Rollenspieler:innen und Weltenbauer:innen Abonniere jetzt, wenn du: ✔ Besser schreiben willst ✔ Verstehen willst, was gute Stories wirklich ausmacht ✔ Inspiration für deine eigenen Projekte suchst 🚀 Neue Folgen alle zwei Wochen! #LitRPG #Fantasy #Storytelling #WritingTips #GameLit

  1. 26 ФЕВР.

    Der Mythos vom Einzelkämpfer-Autor

    Drei Autoren-Amigos. Drei Genres. Ein Messe-Setup, das sichtbar macht. André Milewski, Stefan Barth und G. S. Foster erklären, warum ihr Zusammenschluss kein Verein ist, keine Organisation braucht und trotzdem wirkt: gemeinsame Messeauftritte (Leipziger Buchmesse als Kern), geteilte Standkosten, größere Fläche, mehr Aufmerksamkeit – plus ein Name, der Leute stoppen lässt. Das Gespräch zerlegt die Mechanik hinter dem Effekt: Warum ein Trio am Stand anders wahrgenommen wird als Einzelkämpfer. Warum Gleichberechtigung Konflikte klein hält. Und warum Genre-Mix eher hilft als schadet, weil sich Zielgruppen ergänzen statt sich zu fressen. Für Autor:innen, die Genre-Literatur schreiben und Messe, Marke und Sichtbarkeit nicht dem Zufall überlassen wollen. 🎙 GästeAndré Milewski – Autor, u. a. „Geheimakte“-Reihe (im Intro genannt) Website: https://www.andre-milewski.de/Stefan Barth – Autor & Drehbuchautor (im Intro genannt; „Blood & Gold“ wird erwähnt) Website: https://stefan-barth.works/G. S. Foster – dritter „Amigo“ (im Intro namentlich erwähnt) Website: https://www.gsfoster.de/🤝 Autoren-Amigos (Projekt/Hub)Amigos-Seite (bei André): https://www.andre-milewski.de/autoren-amigos.htmlAmigos-Seite (bei G. S. Foster): https://www.gsfoster.de/autoren-amigos🧩 Themen der FolgeUnterschied „Amigos“ vs. Autorenverband (PAN / Selfpublisher-Verband): kein Verein, keine HierarchieEntstehung des Namens aus Messe-Notwendigkeit (Leipzig / Blenden / Anmeldung)Warum ein Trio am Stand stärker wahrgenommen wirdStandkosten/Fläche als Sichtbarkeits-Hebel1/3 Mitspracherecht: Gleichgewicht statt Chef-StrukturGenre-Mix als Vorteil 🧠 Takeaways für Autor:innenMessewirkung ist Flächen- und Wahrnehmungslogik, nicht nur „Verkauf“Ein gemeinsames Label kann Aufmerksamkeit erzeugen, ohne Verlag zu seinKleine, stabile Kooperationen sind oft handlungsfähiger als große Strukturen🔗 Flunschcast LinksFlunschcast: https://lewmarschall.com/flunschcast/

    51 мин.
  2. 12 ФЕВР.

    Autor wird man durch Sprache – nicht nur durch Geschichten

    Ideen machen noch keinen Autor. Sprache schon. In dieser Folge geht es um Handwerk statt Aura: Warum Grammatik, Stil, Dialog und Überarbeitung keine Nebensachen sind – sondern darüber entscheiden, ob Leser bleiben. Peter Hohmann und Lew diskutieren die Identitätsfrage: Reicht eine starke Story – oder beginnt Autorenschaft bei der Beherrschung der Sprache? Konkret wird’s bei Kommasetzung im Dialog, der Verantwortung des Autors für Verständlichkeit, der Rolle von Lektorat (Schärfen oder Glattbügeln?) und beim Dauerbrenner „Show, don’t tell“ – inklusive der These: Dialog ist das stärkste Show-Werkzeug. Für Fantasy-, Sci-Fi-, LitRPG-Autor:innen, die ihren Stil upgraden wollen. Themen & TakeawaysAutorenschaft = Sprache + HandwerkWarum sichere Grammatik den Lesefluss sichtbar verbessertDialog als Show-Motor statt Gesten-OverkillGoldene Regeln? Nur, wenn sie im Genre-Kontext funktionierenLektorat: Qualitätshebel oder Worldbuilding-Falle?Überarbeiten ist Schreiben Über den GastPeter Hohmann ist deutscher Fantasy- und SF-Autor (u. a. Die Eherne Garde, Feywind-Saga). Er veröffentlichte im Verlag und im Selfpublishing und war zuvor Gymnasiallehrer für Englisch und Sport. Sein Fokus: sauberes Handwerk, starke Figuren, klare Sprache. Mehr zu Peter Hohmann: Autorenseite (Amazon): https://www.amazon.de/stores/author/B00G4EA7Y0Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Hohmann_(Autor)Erwähnte Konzepte & RessourcenDuden (Rechtschreibung & Grammatik): https://www.duden.deShow, don’t tell (Grundidee): https://en.wikipedia.org/wiki/Show,_don%27t_tellDialog schreiben (Praxisleitfaden, Überblick): https://www.autorenwelt.de/magazin/handwerk/dialoge-schreiben(Hinweis: Regeln sind Werkzeuge. Teste sie am Genre und am Leserfeedback.) Für wen ist das relevant?Selfpublisher:innen, die professioneller wirken wollenGenre-Autor:innen (Fantasy, Sci-Fi, LitRPG, GameLit) mit starkem WorldbuildingStory-Nerds, die wissen wollen, warum manche Texte sich „sauber“ lesen und andere nicht

    38 мин.
  3. 2 ЯНВ.

    Deep Dive Brettspieldesign – Was macht ein wirklich gutes Brettspiel aus?

    Was macht ein wirklich gutes Brettspiel aus? Ist es Komplexität, Balance, Thema – oder das Gefühl am Tisch? In dieser Folge des Flunschcast spricht Lew Marschall mit dem Brettspiel-Designer Stefan Freund über die Kunst des Brettspiel-Designs. Gemeinsam tauchen sie tief ein in Fragen wie: Warum manche Spiele sofort zünden – und andere nie funktionierenWie Balancing in komplexen Spielen entstehtWeshalb Testgruppen wichtiger sind als perfekte RegelnUnd warum ein gutes Spiel nicht zwingend kompliziert sein mussEine Folge für Brettspiel-Fans, Designer:innen, Autoren, Storyteller – und alle, die verstehen wollen, warum Spiele Menschen an einen Tisch bringen. 🎲 Themen & Kapitel der Folge🧩 1. Vom Spielen zum EntwickelnStefan erzählt, wie er selbst zum Brettspiel-Design gekommen ist – und warum der Weg fast immer über Spielen, Scheitern und Beobachten führt. 🎯 2. Was ist eigentlich „das beste Brettspiel“?Gibt es objektive Kriterien für Qualität?Warum Spielgefühl wichtiger ist als RegelumfangWeshalb Eleganz oft stärker ist als Komplexität⚖️ 3. Balancing – die unsichtbare KunstEin zentrales Thema der Folge: Wie balanciert man asymmetrische Mechaniken?Warum Zahlen allein nicht ausreichenWeshalb echtes Balancing erst am Spieltisch entsteht🧠 4. Ideenfindung & MechanikWoher kommen gute Spielideen wirklich?Warum Thema und Mechanik zusammenpassen müssenWie aus einer Idee ein tragfähiges Spiel wird🚀 5. Vom Prototyp zur VeröffentlichungTestspiele, Feedback-Schleifen & FrustrationstoleranzWie wichtig Community, Messen und Sichtbarkeit sindWarum Durchhaltevermögen wichtiger ist als GenialitätÜber StefanMission Wild Life: Ein kooperatives Brettspiel mit taktischer Tiefe und starkem Thema. https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1073449812 🔗 BoardGameGeek (Designer-Profil): https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/165809/stefan-freund 🔗 Relevante Links & Ressourcen🎙️ Flunschcast – alle Folgen: https://lewmarschall.com/flunschcast🎲 BoardGameGeek – zentrale Datenbank für Brettspiele: https://boardgamegeek.com

    33 мин.
  4. 11.12.2025

    Deep Dive: Schwertkampf in der Fantasy – mit Bernhard Hennen

    In dieser besonderen Episode begrüßt Lew niemand Geringeren als Bernhard Hennen – Bestsellerautor, DSA-Legende, Schöpfer der Elfen-Saga und einer der prägenden Stimmen der deutschen Fantasy. Gemeinsam tauchen sie tief ein in die Kunst des Schwertkampfs im Schreiben: Wie beschreibt man Kämpfe glaubwürdig?Was unterscheidet einen packenden, realistischen Schlagabtausch von einer „Hollywood-Szene“, die jeder Schwertkämpfer sofort als falsch erkennt?Und wie recherchiert Bernhard eigentlich – ein Mann, der nicht nur Germanistik und Vorderasiatische Archäologie studiert hat, sondern auch jahrelang als Journalist und Autor für Das Schwarze Auge (DSA) tätig war? Bernhard erzählt von seinen Recherchen bei historischen Schwertkampfgruppen, von Selbsttests in Rüstung, über den überraschenden Schmerz eines leichten Schildschlags, bis hin zu den Strategien, wie man Fantasykämpfen Tiefe, Spannung und Konsequenz verleiht. Die beiden sprechen über realistische Waffengewichte, Rüstungstypen, Kondition, Kampfpsychologie, und warum ein Kampf weniger ein „Tanz“ als ein gnadenloser Wettlauf gegen Ausdauer, Angst und Fehler ist. Diese Folge richtet sich an: ✔ Bernhard-Hennen-Fans :) ✔ Fantasyautorinnen ✔ Pen-&-Paper-Spielerinnen ✔ Historische Kampfkunst-Fans ✔ und alle, die wissen wollen, wie man Schlachten und Duelle so erzählt, dass man sie fühlt. Ein echtes Gespräch – persönlich, humorvoll, voller Handwerk und Erfahrung. SHOWNOTES Zu Gast: 🎙️ Bernhard Hennen – Bestsellerautor (Die Elfen, Drachenelfen, Die Ordensburg, u. v. m.) – DSA-Urgestein, Co-Autor zahlreicher Aventurien-Publikationen – Studierte Germanistik, Geschichte und Vorderasiatische Archäologie – Hat für WDR, verschiedene Magazine und als Kriegsreporter gearbeitet – Bekannt für seine intensive Recherche, seine glaubhaften Figuren und realistischen Kampfbeschreibungen Bücher von Bernhard HennenDie Elfen – https://www.amazon.de/Die-Elfen-Elfen-Saga-1/dp/B079Z4Y4N2 Drei Nächte in Fasar – https://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-Science-Fiction/dp/3453109546 Der Ritter und der Knappe – https://www.amazon.de/Die-Elftausend-Jungfrauen-Ritter-Knappe Die Phileasson-Saga – https://www.amazon.de/Die-Phileasson-Saga-Nordw%C3%A4rts-Phileasson-1/dp/B08R7RXPPP 🔗 Weitere Erwähnungen• Historische europäische Kampfkünste (HEMA) • Das Schwarze Auge (DSA) – Rollenspielklassiker seit 1984 • Rüstungskunde & Waffenhistorie – diverse HEMA-Gruppen • Mittelalterliche Fechtbücher (Liechtenauer, Talhoffer)

    44 мин.
  5. 27.11.2025

    Pen & Paper – Von Zero to Hero als Spielleiter

    In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Pen-&-Paper-Rollenspiele ein! Zu Gast: Moritz Böger – Autor, erfahrener Spielleiter (30 Jahre+), Host des Podcasts Hochleveln und bekennender Geek. Gemeinsam sprechen wir darüber, wie man als Spielleiter*in vom Zero zum Hero wird – egal, ob du DSA, D&D, Ironsworn, Shadowrun oder Free-Systems leitest. Wir reden über Interaktion, Immersion, Regelfreiheit, Backstories, Würfelphilosophie, Kampfdesign, Improvisation, Meta-Kommunikation – und darüber, wie man Spielabende gestaltet, die deine Gruppe auch 20 Jahre später noch erzählt. ShownotesGast: Moritz BögerInstagram: https://www.instagram.com/moritzboegerautorPodcast „Hochleveln“ (Alternativ: einfach “Hochleveln” in deiner Podcast-App suchen)Links & ErwähnungenPen-&-Paper-SystemeDas Schwarze Auge (DSA): https://ulisses-spiele.de/Dungeons & Dragons: https://dnd.wizards.com/Ironsworn (kostenlos): https://www.ironswornrpg.com/Shadowrun: https://www.shadowrunsixthworld.com/Dungeon Crawl Classics: https://goodman-games.com/dungeon-crawl-classics-rpg/G.R.A.P.E. Free RPG: https://grape-rpg.de/Moritz’ RomanAschebrut (2021)Host (Lew Marschall)Website: https://lewmarschall.comInstagram: https://www.instagram.com/lewmarschall/Flunschcast (YouTube): https://www.youtube.com/@flunschcast Themen der FolgeWas ist Pen & Paper wirklich?Players Empowerment vs. SL-HoheitSzenenaufbau, Immersion & StimmungGute vs. schlechte Spielleiter – was ist der Unterschied?Wie man Kaufabenteuer sinnvoll nutztImprovisation als SkillRegeln als Werkzeug – nicht als FesselOffene vs. verdeckte WürfeKämpfe spannend halten: Moral, Flucht, MotivationHintergrundgeschichten effektiv einbauenMeta-Ebene als RettungsankerRunden mit wenig Zeit: 40+ Spieler*innen und Real LifeZero-to-Hero: Die wichtigsten Tipps für neue SLs

    30 мин.
  6. 16.11.2025

    Deep Dive: Miniaturkunst, Fokus & Flow mit William Lee

    Tätowierer, Miniaturenmaler, Perfektionist. In dieser Folge des Flunschcast taucht Lew Marschall tief ein in die Welt der Miniaturen mit William Lee – Künstler, Tattoo-Profi und Teilnehmer des legendären Golden Demon-Wettbewerbs. Gemeinsam sprechen sie über die Kunst, Geduld und Disziplin, die nötig sind, um Figuren zum Leben zu erwecken. Und darüber, warum Malen mehr Meditation als Technik ist. Ein Gespräch über Fokus, Fehler, Farbschichten und Flowzustände. Für alle, die verstehen wollen, warum wahre Meisterschaft im Kleinen beginnt. Themen der Folge Vom Tattoo-Atelier zum Miniaturen-StudioEinstieg ins Miniaturenmalen – was du wirklich brauchstDeep Dive: Lichtführung, Layering, Glazing & KantenarbeitWarum die ersten zehn Minuten über dein Ergebnis entscheidenMindset & Meditation: Konzentration beim MalenWettbewerbe & Community: Golden Demon-ErfahrungHenry Cavill, Warhammer & der Nerd-SpiritParallelen zwischen Malerei, Schreiben und mentaler Disziplin Shownotes & Links 🎨 William Lee – Offizielle Website 👉 https://www.william-lee-art.com 📸 Instagram Tattoos: @william_lee_tattooMiniaturen: @william_lee_painting🎥 Streaming Twitch/YouTube: „Live beim Malen zuschauen“ (über Website erreichbar)🏆 Golden Demon Competition Offizielle Infos & Community: warhammer.com/goldendemon 📚 Erwähnt in der Folge Warhammer 40K & Henry Cavill-AdaptionDas Schwarze Auge-Miniaturen (Ulisses Spiele)Flunsch – Die Boreas-Verschwörung von Lew Marschall 🎧 Mehr von Lew Marschall YouTube: @flunschcastSpotify: FlunschcastWebsite & Bücher: https://www.lewmarschall.com

    30 мин.

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