Game Conscient

Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli

Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace ! Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique. Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout ! Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4 Rejoignez la discussion sur Discord: https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Suivez notre page Instagram: https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  1. 42 PHÚT TRƯỚC

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel. De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux. Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone 00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse 00:38:43 Les nouvelles alternatives 00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses 00:55:48 Nos références 00:59:55 La place des jeux indépendants 01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives 01:12:40 Le rôle de l'IA 01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique? 01:27:23 Notre rapport aux notes 01:41:04 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 giờ 55 phút
  2. 20 THG 4

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux… Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale? Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:17:58 JVmag: les origines 00:20:45 JVmag: aujourd'hui 00:23:37 Les dessous des tests 00:29:10 Les spécificités suisses 00:43:43 Comment JVmag fonctionne 00:51:52 L'équipe de JVmag 00:54:21 L'image du jv en Suisse 00:56:49 Le parcours de JVmag 01:04:43 L'éthique journalistique 01:14:21 JVmag IRL 01:21:55 Les horizons futurs 01:25:02 Le rapport à la comm 01:29:36 Comment le rapport au jv change Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 giờ 44 phút
  3. 9 THG 3

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles. Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu? Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort. Spoils majeurs : Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes) 00:00:00 Introduction 00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort 00:06:15 Quand la mort impacte la narration 00:34:14 Quand la mort nous impacte 00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort 00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort 01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort 01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo 01:20:21 Top de Fin Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith: Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda. Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 giờ 43 phút
  4. 2 THG 3

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles. Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu? Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort. Spoils majeurs : Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes) 00:00:00 Introduction 00:10:11 Erratum ép. 13 00:11:30 Pose du cadre 00:13:18 La thanatologie 00:17:50 Pourquoi ce sujet? 00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design 00:30:38 La mort désinvolte questionnée 00:36:40 Le quick save et quick load 00:40:08 Quand on redoute la mort 00:44:25 La mort définitive 00:51:06 La mort comme continuité 01:01:00 Mise en perspective 01:03:12 Comment la mort est représentée 01:14:28 Le traitement du cadavre Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire Ylonith - La mort et le Jeu vidéo Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 giờ 18 phút

Giới Thiệu

Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace ! Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique. Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout ! Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4 Rejoignez la discussion sur Discord: https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Suivez notre page Instagram: https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Có Thể Bạn Cũng Thích