Old-Games.RU Podcast

Virgil

Подкаст Old-Games.RU - это передача про игры широкой направленности. Аналитика, обзоры, экскурсы в прошлое, музыка - всё нашло отражение в выпусках нашего подкаста. За время существования мы успели обсудить экономику, политику, игры по серии "Чужие", физику виртуальных миров, 8-битные компьютеры, танковые симуляторы и прародителей Mass Effect. И это ещё не всё. Присоединяйтесь.

  1. MAR 29 ·  VIDEO

    Сохранить Игру! - О Сейвах и Лоадах Old-Games.RU Podcast №110

    В этом выпуске Вирджил и Димаус поговорят о такой основопологающей практике как сохранения в играх. Казалось, бы, о чём тут говорить, но вышло на целых 35 минут. Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра! 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Сохранения? Это что? 01:41 Когда игры не требовали сохранения? 02:30 Когда пошёл подсчёт очков в играх? 04:58 Первая игра с таблицей рекордов 06:01 РПГ в 1974 году? Легко 08:00 Можно ли было сохранить прогресс в 70-е годы? 08:44 Что нужно записать для сохранения прогресса? 11:52 Что находится в save-файле DOOM? 13:15 Сколько места занимают сохранения в разных играх 14:45 Пароли как способ сохранения 16:30 Карты памяти для сохранений на приставках 19:02 Сохранения на игровых автоматах? 20:11 Когда можно стало сохраняться на ПК? 22:23 Адвенчуры - сохранения обязательны! 24:08 Сохранения как механика в играх 25:13 Resident Evil - сейвы как ресурс 28:00 Где сохранения учитываются в вашем рейтинге? 30:30 Редакторы сохранённых игр 32:35 Импорт сохранений в другую игру

    35 min
  2. 12/21/2025 ·  VIDEO

    Игры про Путешествия Во Времени

    Тема путешествий во времени вечна, хоть и не особа поддерживается научным сообществом. По ней написано много книг и снято немало фильмов. Где-то это просто истории про "я в шкуре Николая Первого", где-то красивые костюмированные истории, а где-то есть и более запутанные философские ходы, где рассказывается про механизмы хроностранствий. "И Грянул Гром" Рэя Брэдбери является примером последнего. Игры не стали исключением и есть сотни различных тайтлов, где так или иначе используется тема скитаний по эпохам. Будь то повод отправить героев по красивым декорациями, показать как изменения во времени влияют на жизнь, или добавить интересную механику. Обо всём этом мы и поговорим в нашем новом видео - прошу любить и жаловать! 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Введение 02:20 Игра по книге и нет 04:36 Прыжки во времени от Konami 06:35 Это не квест 08:58 Про травелоги 10:47 До ста человек на экране 12:56 От конторы дяди Лукаса 14:41 Квест от двух маститых авторов 16:15 Игра на шести дискетах 18:42 Очень популярная ВН 20:21 Серия про гонки по эпохам 22:22 Выводы

    24 min
  3. 11/06/2025 ·  VIDEO

    Обзор квеста Deep Sleep Labyrinth of Forsaken - OGREVIEW

    Обзор на хоррор/квест про путешествия по миру снов. Deep Sleep Labyrinth of Forsaken - это проект польского автора под ником scriptwelder, который начала свою карьеру с производства небольших игр для flash-сайтов. И так случилось, что уже тогда его игры были довольно пиксельными и адвенчурами по своей сути. Эта игра - продолжение или развитие событий трилогии Deep Sleep, которая была доступна как раз на сайтах с флэш-играми. Это уже полноценная полнометражная адвенчура с РПГ-элементами, где действия разворачиваются в том же мире "глубокого сна". Не буду спойлерить сюжет, но лучше вам не просыпаться. Страница игры в Стиме: https://steamcommunity.com/app/1868360/ Изначальная флэш-игра: https://armorgames.com/play/13979/deep-sleep Обзор на Don't Escape: https://www.youtube.com/watch?v=CJjXM8ccIoc 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru

    12 min
  4. 09/24/2025 ·  VIDEO

    История Физических Изданий Игр - Old-Games.RU Podcast Live!

    Наше живое выступление в Зоне Ретро на фестивале Игропром 21.09.25. Рассказываем про эволюцию физических изданий игр: - Зачем были большие картонные коробки; - Что можно было найти внутри; - Необычные издания и наполнение; - Как дела обстоят сегодня; - И не только! Пара ссылок: Магазин, где продают физ.копии игр: https://www.lostincult.co.uk/ Пара фото взята из крутого ретро-блога: https://retro365.blog/ Сайт про коллекционирование: https://collectors-junkies.com/ 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Введение 01:23 Про выбранную тему 03:40 Для чего были нужны большие коробки? 10:19 Когда игры стали продаваться в коробках? 15:21 Computer Bismark - одна из первых игр в большой картонной коробке 17:00 Planetfall - частица самой игры в коробке 22:12 Зачем столько мануалов? 24:22 Dune 2 28:20 Коллекционное издание 1989 года 30:06 Afterlife 31:30 А что было у нас в стране? 33:45 Каталог 1с, Русская Рулетка, GAG 38:33 Что было в 2000х? 41:28 Боксы с кикстартера 45:27 Наш собственный бокс - локализация Гоблинов 2 47:00 Вопросы из зала

    54 min
  5. 08/31/2025 ·  VIDEO

    Обзор Cyber Knights Flashpoint - Очередная Игра Мечты [OGREVIEW]

    Игра со странным названием от студии из двух братьев, но здесь главное не подбор имени, а то, что там внутри, под капотом. А под капотом там, ууу, практически подпространство, bag of holding, куда засунуто куда больше, чем можно себе представить. И это не макет, не ранний доступ, а вполне себе законченный проект. Но бывает ли так в природе: маленькая студия, большая идея и успех в конце? Всё не однозначно, но в пользу вероятности говорит то, что Cyber Knights Flashpoint - это не их первая игра, это не их первая ролевая игра, и это не их первая масштабная игра, где под капотом - ну вы поняли. Страница игры в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/ 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru 👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉САЙТ: https://old-games.ru 👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru 00:00 Неоднозначность - хорошо или плохо? 00:38 Общие слова про игру и авторов 02:08 Про графику 03:10 Что тут происходит? 05:02 Фичи, фичи, фичи 07:07 Система Контактов 08:24 Механика Одолжений 09:42 Про стелс - тут он неизбежен 11:54 Синюю или Красную? 13:45 Про недостатки 16:50 Не только стелс 17:41 Экономика и крафт 20:16 Аугментации тела 20:48 Система боя 22:08 Про звук и музыку 22:54 Какую игру я бы мог здесь вспомнить? 24:37 Выводы

    25 min

About

Подкаст Old-Games.RU - это передача про игры широкой направленности. Аналитика, обзоры, экскурсы в прошлое, музыка - всё нашло отражение в выпусках нашего подкаста. За время существования мы успели обсудить экономику, политику, игры по серии "Чужие", физику виртуальных миров, 8-битные компьютеры, танковые симуляторы и прародителей Mass Effect. И это ещё не всё. Присоединяйтесь.

You Might Also Like