Charlas desde Shadowlands

Shadowlands ediciones

Podcast de juegos de rol

  1. 1D AGO

    1377. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter I

    Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Bienvenido a Barnacity. Para empezar, estás arrestado. Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark, es la nueva edición del clásico universo gamberro creado por Cels Piñol, escrito por Älvaro Loman y de la mano de Shadowlands. Un juego de rol de humor desatado, mala baba cariñosa y amor absoluto por la subcultura friki, que recupera el espíritu del original y lo actualiza para una nueva generación de mesas de juego. ¿De qué va Fanhunter? En Fanhunter te pones en la piel de miembros de la Resistencia, frikis obligados a ocultar su verdadera naturaleza en una Europa sometida al tiránico papa Alejo I: comerciante eterno de la raza fenicius, poseído por la esencia de Philip K. Dick, que ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre de Barcelona—rebautizada como Barnacity—y ha prohibido cualquier cosa mínimamente divertida. El resultado: un futuro cercano con tecnología de aire cyberpunk, coches voladores que no pasan la ITV y megacorporaciones malvadas, donde la cultura pop está censurada y la risa es casi un acto terrorista. Un sistema nuevo para el caos de siempre Shadowlands ha rehecho el sistema desde cero para que Fanhunter sea: Rápido: creación de personajes ágil, sin tablas eternas. Narrativo: con aspectos y herramientas pensadas para que la historia y el humor fluyan. Caótico: mecánicas diseñadas para abrazar la incoherencia, resolver contradicciones a golpe de dado y priorizar la carcajada por encima de la lógica. La idea es clara: que el reglamento no se interponga entre la mesa y el chiste. ¿Qué encontrarás en el libro? El libro básico de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark incluye: Reglas completas para jugar campañas y one-shots. Ambientación detallada de Barnacity y el mundo bajo el yugo de Alejo I. Creación de personajes de la Resistencia y sus enemigos. Lista de equipo tan útil como absurda. Aventura de introducción “más épica que la filmografía de James Cameron”. Datos técnicos: Formato: Karpino (170×240 mm). Encuadernación: tapa blanda con solapas. Extensión: 200 páginas en blanco y negro. Extras: primeras páginas con cómic a color; incluye PDF con la preventa. Un homenaje con mucha mala leche y mucho cariño Fanhunter fue uno de los grandes fenómenos del rol en España en los 90, y esta nueva edición quiere ser a la vez homenaje y punto de entrada perfecto: reconocible para quienes estuvieron allí, accesible para quienes llegan ahora. Shadowlands apuesta por mantener el tono irreverente, el humor meta y la devoción por la cultura friki, pero con un sistema moderno y una edición cuidada. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    15 min
  2. 3D AGO

    Level Up 183 Creación de mapas con José Calmujo (1376)

    Level Up 183 Creación de mapas con José Calmujo Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras, en todas ellas es necesario a veces tener un mapa preparado para que quien juega tenga una pequeña idea de donde se encuentra y cuanto tiempo necesita para poder llegar al lugar que quiere ir. Los mapas en los juegos de rol: más que dibujos, puertas a la aventura En los juegos de rol, un mapa nunca es solo un mapa. Es una promesa. Una invitación a explorar lo desconocido, a descubrir secretos, a tomar decisiones que cambiarán el rumbo de la historia. Desde los primeros dungeon crawls hasta las campañas más narrativas y abiertas, los mapas han sido una herramienta esencial para dar forma al mundo y orientar la experiencia de juego. Pero su función va mucho más allá de mostrar caminos: son un lenguaje visual que comunica tono, escala, peligro y posibilidades. El mapa como generador de imaginación Un buen mapa no pretende contarlo todo. Su fuerza reside en lo que sugiere. Un bosque marcado con sombras densas, una torre solitaria en mitad de un páramo, un río que serpentea hacia un símbolo desconocido… Cada trazo despierta preguntas que los jugadores querrán responder. En este sentido, el mapa es un motor narrativo: no solo describe el mundo, sino que lo activa. Un simple punto en el papel puede convertirse en una misión, un aliado inesperado o un misterio que acompañará a la campaña durante meses. Herramienta de orientación y coherencia En la práctica, los mapas ayudan a mantener la coherencia interna del mundo. Permiten que el grupo entienda distancias, rutas posibles, obstáculos naturales y la relación entre regiones. Esto evita contradicciones y facilita que las decisiones de los jugadores tengan consecuencias lógicas. Además, un mapa bien diseñado ayuda al director de juego a improvisar con seguridad. Si los jugadores deciden desviarse del camino previsto, el mapa ofrece un marco sólido para generar encuentros, describir paisajes o introducir nuevas tramas sin perder el rumbo. Tipos de mapas y su función en la mesa En un juego de rol podemos encontrar varios tipos de mapas, cada uno con su propósito: Mapas de mundo o campaña: muestran continentes, reinos y grandes regiones. Son ideales para aventuras de largo recorrido y para transmitir la escala épica del escenario. Mapas regionales: detallan zonas concretas, como valles, archipiélagos o rutas comerciales. Suelen ser los más usados durante la campaña. Mapas urbanos: calles, barrios, murallas, plazas. Perfectos para aventuras de investigación, política o intriga. Mapas tácticos o de combate: representan espacios reducidos con precisión. Se utilizan para encuentros estratégicos, mazmorras o escenas de acción. Mapas abstractos: esquemas conceptuales, diagramas o mapas mentales que no buscan precisión geográfica, sino claridad narrativa. Cada tipo aporta una capa distinta de información y atmósfera, y combinarlos en una campaña enriquece la experiencia. Estilo, estética y tono La estética del mapa comunica tanto como su contenido. Un mapa dibujado a mano transmite cercanía y aventura clásica; uno minimalista sugiere un mundo más moderno o misterioso; uno cargado de símbolos arcanos puede anticipar un tono oscuro o esotérico. El estilo debe acompañar al género: fantasía heroica, terror cósmico, ciencia ficción, espada y brujería… Cada uno pide un lenguaje visual propio. El mapa como herramienta colaborativa Finalmente, los mapas pueden ser también un espacio de creación compartida. Permitir que los jugadores añadan notas, rutas, descubrimientos o incluso lugares inventados fortalece su vínculo con el mundo y convierte el escenario en algo vivo, en constante evolución. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    43 min
  3. MAY 5

    Level Up 182 Unearthed Arcana – Clases Arcanas (1372)

    Unearthed Arcana es una serie de suplementos experimentales publicados por Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons (D&D), especialmente valiosa para jugadores y Dungeon Masters que buscan innovar sus partidas. Dentro de estos recursos, las Clases Arcanas ofrecen nuevas formas de explorar la magia en tus juegos, expandiendo tanto la narrativa como la mecánica del juego. ¿Qué son las Clases Arcanas? Las Clases Arcanas representan personajes cuya habilidad principal proviene de la magia y la manipulación arcana. A diferencia de los lanzadores de conjuros tradicionales como el mago o el hechicero, estas clases pueden introducir perfiles únicos: enfoques alternativos en el uso de conjuros, habilidades especiales relacionadas con la energía mágica y opciones temáticas que no aparecen en los manuales básicos. Ejemplos de Clases Arcanas en Unearthed Arcana Artífice Arcano: Combina la inventiva tecnológica con la magia, pudiendo crear constructos, artilugios y pociones mágicas que potencian al grupo. Brujo Pacto Alternativo: Nuevos enfoques de pactos con entidades extraplanares, cambiando tanto la mecánica de invocación como los conjuros disponibles. Hechicero de Linaje Especial: Linajes que determinan habilidades únicas y modifican el tipo de magia que un personaje puede manifestar. Místico (Psiónico): Una clase que explora la magia mental, con poderes telepáticos y telequinéticos, ideal para jugadores que buscan un estilo menos convencional. Ventajas de Usar Clases Arcanas Creatividad: Permite a los jugadores inventar combinaciones inéditas de poderes y conjuros. Flexibilidad narrativa: Añade profundidad a la historia del personaje mediante linajes, pactos y fuentes mágicas alternativas. Balance modular: Aunque son experimentales, Unearthed Arcana proporciona reglas claras para integrar estas clases sin romper la mecánica del juego. Consideraciones para Dungeon Masters Antes de incorporar una clase arcana experimental, es recomendable: Revisar los equilibrios de poder y compararlos con clases oficiales. Ajustar habilidades si el grupo es nuevo en D&D. Usar la versión de Unearthed Arcana como material de prueba, promoviendo la exploración y adaptación de reglas según la dinámica del grupo. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    32 min

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