可可而谈 Coco Talk

郭可可cocotalk

在巴黎生活居住的郭可可通过这个播客,分享她与朋友们的交流。不输出价值观,只分享感受。 更多节目更新信息与和主播的交流请关注微信公众号“可可而谈”,在其他泛用型客户端上也可以找到本节目

  1. EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞

    08/03/2024

    EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞

    这一期节目我们三月就已经录好,因为聊了很多话题想要好好剪辑而一拖再拖到现在……从博德之门3开始,我们一起聊了聊这个关于我们又爱又恨的游戏世界。 04:32关于博德之门与天际线这两个游戏背后的公司,瑞典的Paradox Interacive 和比利时的Larian Studios. 在xbox用手柄玩和在电脑上用鼠标玩的不同感受 09:00 天际线的细致程度很高,还有这个公司其他的类似桌面军事游戏,p社4萌,国王风云(十字军东征),欧陆风云(大航海时代早期),维多利亚和钢铁雄心(二战) 细致在对历史的考究 以在一个世界背后的大手的角色来进行游戏 17:20 我在博德之门看果体, 卓尔在博德之门过有着及时反馈的梦幻生活 桌游乃至游戏背景的本质:和世界还有玩家做互动,参与作品的完成 博德之门和塞尔达的共通之处,开放世界与开放故事线? 博德之门的故事背景 31:00 托尔金的黑暗精灵和卓尔游侠, 博德之门到底讲了一个什么故事? 37:20 恶魔demon与魔鬼devil的区别 39:00 了东方文化的一些中国游戏: 代号鸢,背景在东汉末年 45:对游戏是否要忠于历史,史学对人的影响以及其他国产乙女类手游等 60:00 好的游戏到底是因为消费者的需求,还是游戏本身的质量高呢?我们进行了一些对于游戏以及创业行业一些疑惑的讨论 70:我们为什么喜欢玩游戏,为什么被它感动 一些蹦出来的英文、法语词的解释 Rentability = 盈利性 Capitalisation=资本化  可可而谈在喜马拉雅,IOS Podcast与其他泛听型播客客户端比如说“小宇宙”,“皮艇”等上线啦!只要搜索”可可而谈“或者手动添加RSS地址:http://www.ximalaya.com/album/36003063.xml 就可以找到 ,如果对节目内容或者可可本人感兴趣,请不要犹豫地关注呦!

    1h 22m
  2. 二十. 炒MBTI冷饭之: E人和I人谈恋爱打打闹闹的那些事

    09/10/2023

    二十. 炒MBTI冷饭之: E人和I人谈恋爱打打闹闹的那些事

    大家好,好久不见!今年年初更了一期播客以后就一直鸽到现在,也是因为比较忙和表达欲低下。最近表达欲又回来啦,决定暂时放弃精致的排版,如果有想聊的,先聊出来再说。 这期节目的灵感来自于MBTI,反应迟钝的我也是今年才开始更多了解这个测试,而且迟于其他人很多地开始觉得这个测试有趣。我发现我的人格和伴侣是非常不同的两个方向,似乎这样的不同,也解释了,或者反过来说导致了我们生活里的不同,有趣的事情,和发生过的冲突,就拉着他录了这一期节目: (BGM:歌手Laufey - from the start) 0:00 -  04:45 MBTI 每个字母代表了什么含义?T型人“没有情商”? 04:45 - 06:38  我们的MBTI分别是什么:  E人和I人  MBTI 的局限性, 有参考价值,但是并不严谨 06:38 - 08:20  举一些例电影或者电视剧人物的MBTI类型例子。。。 鸣人是ENPF? 斯内普和伏地魔是INTJ? 08:20  我们生活上不同的一 些例子 曾经在和朋友约饭的时候直接睡着 /  一对一和多对一的社交? 就算是情侣,在一对一相处时也可能会耗电,且需要独立的空间各自充电 14:00 爱好 , 对爱的理解与变化 坚持为一个目的去完成事情,分泌内啡肽 按感觉去完成,分泌多巴胺?  FP 人不解 :爱是一种感受,当客观讨论感情的时候会感到受伤�   我的理解, 爱是亲密无间 他的理解,爱是两个人在一起都过得越来越好,爱是建议,是醒动 27:56  对面争吵和冲突时的反应   我喜欢直面冲突,他 想和平度过 我们面对他人的情绪时,是想给建议,还是想要共情 37:00 不同消费观 39:00 我们这么不同,但如何一直相处? 再立个flag吧,希望今年结束前还能再更几期

    45 min

About

在巴黎生活居住的郭可可通过这个播客,分享她与朋友们的交流。不输出价值观,只分享感受。 更多节目更新信息与和主播的交流请关注微信公众号“可可而谈”,在其他泛用型客户端上也可以找到本节目