eSport Marketing Podcast

Julian Flockton, Jan Köhler

Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: info@beheygo.com oder auf Discord unter https://discord.gg/rrfTwCK

  1. 12/17/2020

    Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt

    Ein Podcast für Marketeers Was genau ist die ESL? Vorstellung Chris Flato Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat? Kurze Geschichte der ESL Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig? Was sind die Aufgaben der ESL? Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet? Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es? Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum? Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark? Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten? Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft? Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport? Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack? Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status? Was ist das Louvre Agreement? Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen? Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits? Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021? Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre? Was wünscht sich Chris von der Politik?

    Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
  2. 09/30/2020

    Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?

    Ein Podcast für Marketeers Vorstellung Kristin Banse Was Frauen im Gaming erleben Sexismus im Gaming und eSport Aktuelle Situation Warum Frauen Ihre weibliche Identität in Games oft geheim halten Warum gibt es so wenig Frauen an der Spitze im eSport? Sind Frauen Teams in eSport eine Lösung? Wo stehen wir aktuell was Frauen im eSport angeht? Gibt es gemischte Frauen und Männer Teams im eSport? Welche Gründe werden von Teams genannt, dass so wenig Frauen in Spitzenteams spielen Gibt es Gaming oder sogar in der Nerd-Kultur systemischen Sexismus und wenn ja, wie äußert sich dieser? Was haben die Plattformen wie z.B. Twitch oder die Games Publisher in den letzten Jahren schon getan, um das Problem zu adressieren? Warum es wichtig ist Frauen innerhalb der Gaming-Welt mehr Sichtbarkeit zu geben Was können Unternehmen beim eSport Marketing machen, um Frauen oder nicht zu benachteiligen? Beispiele für gelungene Kampagnen Warum eSport eine inklusive Szene ist und welche Chancen es gibt alle unterschiedlichen sozialen und gesellschaftlichen Gruppen mehr einzubinden? Welche Entwicklungen gibt es zurzeit? Warum auch Marketing-Teams immer Divers aufgebaut sein sollten Kristins aktuelle Aufgaben in Zusammenhang mit Simracing Welche Rolle hat Simracing innerhalb des eSports Welche Chancen fürs eSport Marketing bietet Simracing Welche Marken sind dort schon aktiv? VR im Simracing Warum die Themen Inklusion und Nachhaltigkeit innerhalb von eSport und Gaming Megatrends werden und die nächste Generation diese Dinge mit Nachdruck einfordern wird

    Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?

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Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren. Wir freuen uns auf Euer Feedback: info@beheygo.com oder auf Discord unter https://discord.gg/rrfTwCK