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  1. Jul 11

    Podcast ONE: 10 de julio de 2026

    Podcast ONE: 10 de julio de 2026 Chat Control en la UE, estafas en TikTok y precios de PC por las nubes: @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan todo en #one_digital #onedigital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 10 de julio de 2026 One Digital: Chat Control en la UE, estafas en TikTok y el alza de precios en tecnología en 2026 y cómo prepararte Vincent Quezada y Pablo Berruecos repasan en vivo desde São Paulo y Ciudad de México el 10.º aniversario de Pokémon Go, la nueva ley de “Chat Control” en la Unión Europea, un fraude viral en TikTok y el impacto de la escasez de memoria RAM en los precios de PCs y consolas rumbo al Back to School 2026. ¿Qué se celebró en el décimo aniversario de Pokémon Go? Vincent Quezada detalló que Pokémon Go, lanzado el 6 de julio de 2016, cumplió una década transformando calles y parques en escenarios de exploración, con el evento “Siempre Adelante” activo hasta el 12 de julio y el debut de Mega Mewtwo X y Mega Mewtwo Y de forma gratuita para todos los entrenadores. Se requieren al menos 10 entrenadores con un Mega Pokémon en el equipo para romper los escudos de las Super Mega Incursiones. Cada forma de Mega Mewtwo necesita hasta 7,500 puntos de mega energía específica para evolucionar sin costo inicial. “Todos los entrenadores deben tener un mega Pokémon en su equipo. Si hay 10 jugadores, los 10 deben contribuir” — Vincent Quezada ¿Cómo afecta la nueva ley europea a la privacidad digital? Pablo Berruecos explicó que el Parlamento Europeo aprobó una prórroga temporal conocida como “Chat Control 1.0”, que permite a empresas como Meta, Google y Microsoft escanear voluntariamente imágenes de abuso infantil, excluyendo comunicaciones cifradas de extremo a extremo como WhatsApp o Signal. La votación quedó en 276 a favor y 314 en contra, pero no alcanzó la mayoría absoluta de 361 votos necesaria para bloquearla, por lo que la medida siguió adelante. “No significa que la Unión Europea vaya a leer todos los chats privados… continúa el régimen temporal que permite el escaneo voluntario por parte de algunas plataformas” — Pablo Berruecos Vincent Quezada añadió una reflexión crítica sobre el equilibrio entre seguridad y libertad de expresión en la era digital, comparando el debate con la ya casi olvidada ley SOPA de hace 14 años. ¿Qué fraude de TikTok deben evitar los usuarios? Pablo Berruecos compartió una experiencia personal con un esquema fraudulento que ofrecía 2,000 pesos por ver 100 videos en TikTok, redirigiendo a los usuarios a páginas externas falsas vía WhatsApp para robar datos y crear granjas de bots. Las cuentas fraudulentas se reabren constantemente tras ser suspendidas, replicando el mismo esquema con nuevas víctimas. A diferencia de YouTube, que verifica contenido en minutos, TikTok tarda más en detectar estas estafas recurrentes. “Es una estafa donde te están enviando constantemente molestias… y te pagan mucho menos de lo que te habían propuesto” — Pablo Berruecos ¿Qué trae la nueva temporada de Diablo IV? Vincent Quezada presentó la temporada “El Despertar de la Muerte”, centrada en las Rupturas del Pandemonio, un nuevo sistema de riesgo-recompensa con tres variantes (normales, crecientes y colosales) y el modo en solitario sin comercio para jugadores autosuficientes. También destacó la colaboración cosmética temporal con Overwatch, que incluye al espíritu del zorro de Kiriko como recompensa final. ¿Por qué subieron los precios de PCs y consolas en 2026? Vincent Quezada atribuyó el alza de precios a la escasez global de memoria RAM, agravada por tensiones comerciales internacionales, señalando que incluso Meta reactivó servidores con tecnología DDR4 más antigua para reducir costos. Según datos de The CIU citados en el programa, el mercado mexicano de consolas fijas representa 16.6 millones de usuarios y genera 33,600 millones de pesos, equivalentes al 79.4% del mercado total de videojuegos. Xbox despidió a 4,000 empleados la misma semana en que defendía el formato físico frente a Sony. Apple fue la excepción con el modelo Neo, orientado a estudiantes con más de 12 horas de batería. “Si alguien tiene dinero para el Back to School… cómprenlo porque van a comprar más cara con las mismas características” — Vincent Quezada Rumbo al 20 aniversario de One Digital Los conductores anticiparon la celebración del 20.º aniversario del programa el 31 de julio, con regalos digitales confirmados para PC, PlayStation 5 y Xbox, además de marcas que ya están sumándose a la iniciativa. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 10 de julio de 2026 apareció primero en OneDigital.

  2. May 16

    Podcast ONE: 15 de mayo de 2026

    ¿Cómo está transformando la IA la atención al cliente? ¿Qué videojuegos basados en memes y folclore están arrasando en 2026? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #onedigital #PodcastONE. ¡Escúchalo ya! Escucha aquí el Podcast ONE: 15 de mayo de 2026 One Digital: innovación, videojuegos y tecnología en 2026 En este episodio de One Digital, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y la Ciudad de México los avances tecnológicos más relevantes de 2026. El episodio abarca una amplia gama de temas, desde el análisis detallado de videojuegos innovadores como This is Fine: Maximum Cope, No Time To Trip y Dark Adelita, hasta la presentación de tecnologías revolucionarias como el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme. Además, se exploran herramientas de productividad, entrevistas con expertos en atención al cliente como Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales, y se comparten experiencias en eventos tecnológicos de gran relevancia como el M360 Latam 2026. Este episodio es una inmersión profunda en cómo la tecnología está transformando la creatividad, la productividad y la experiencia del usuario en el año 2026. El episodio comienza con una introducción donde se destaca la importancia de la innovación tecnológica y cómo esta está impactando en diversos sectores, desde el entretenimiento hasta la productividad empresarial. Vincent Quezada y Pablo Berruecos, con su estilo característico, guían al oyente a través de un viaje por las últimas tendencias y desarrollos tecnológicos, ofreciendo un análisis crítico y práctico que permite a la audiencia entender no solo el qué, sino también el cómo y el porqué de estas innovaciones. Lo más destacado del episodio En este episodio, se destacan varios temas clave que captan la esencia de la innovación tecnológica en 2026: Videojuegos: Se analizan títulos como This is Fine: Maximum Cup, que convierte un meme popular en una experiencia de juego única y emocionante. También se explora No Time To Trip, un juego de aventuras con mecánicas de viaje en el tiempo, y Dark Adelita, que lleva el folclore mexicano a la pantalla a través de un shooter de desplazamiento lateral. Tecnología: Se presenta el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme, que está revolucionando la computación portátil con su enfoque en la inteligencia artificial local. Además, se discuten herramientas como Moises, que permiten la eliminación de voces e instrumentos en canciones, facilitando la creación de pistas de karaoke y la práctica musical. Entrevista: Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales comparte su visión sobre cómo la inteligencia artificial está transformando la atención al cliente, ofreciendo soluciones innovadoras para PYMES y grandes empresas. Eventos: Se cubren eventos importantes como el M360 Latam 2026, donde se discuten temas como el futuro del 5G, la inteligencia artificial y la conectividad satelital en América Latina. Videojuegos: creatividad y cultura en 2026 El mundo de los videojuegos en 2026 está marcado por la creatividad y la innovación. Los desarrolladores están explorando nuevas formas de contar historias y ofrecer experiencias de juego únicas. En este episodio, se analizan tres títulos que destacan por su originalidad y su capacidad para conectar con la audiencia a través de la cultura y el humor. This is Fine: Maximum Cope – del meme al videojuego This is Fine: Maximum Cope es un juego que toma un meme popular y lo convierte en una experiencia de juego profunda y entretenida. Desarrollado por Hero Project junto con KC Green, el creador original del meme, este juego lleva al jugador a explorar la psique de Question Hound, el perro del meme, a través de cinco mundos temáticos: humillación, miedo, fracaso, pérdida y arrepentimiento. Cada mundo representa emociones no resueltas, y los enemigos son manifestaciones físicas de preocupaciones cotidianas, como retretes que muerden o fechas límite con patas. El juego no solo es una aventura visualmente impresionante, sino que también ofrece mecánicas de juego innovadoras que mantienen al jugador comprometido. El uso de un sombrero como arma principal, los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café son solo algunas de las características que hacen que This is Fine: Maximum Cope sea una experiencia única. Trama y concepto La trama de This is Fine: Maximum Cope es una exploración de las emociones humanas a través de un viaje surrealista. El jugador asume el rol de Question Hound, un personaje que debe navegar por su propia mente para enfrentar y superar sus miedos y preocupaciones. Cada uno de los cinco mundos temáticos representa una emoción diferente, y el jugador debe resolver acertijos y derrotar enemigos que son manifestaciones físicas de estas emociones. El concepto del juego es una mezcla de humor y profundidad emocional. Aunque el juego está basado en un meme, su narrativa y diseño ofrecen una experiencia que va más allá del simple entretenimiento. Es una reflexión sobre cómo enfrentamos nuestras propias emociones y preocupaciones en la vida real. Mecánicas de juego Las mecánicas de This is Fine: Maximum Cope son variadas y están diseñadas para mantener al jugador comprometido y entretenido. Algunas de las mecánicas más destacadas incluyen: Combate: El jugador utiliza un sombrero como arma principal para golpear a los enemigos, rebotar en ellos y cruzar superficies líquidas. Esta mecánica central es sencilla pero efectiva, y ofrece una experiencia de combate dinámica y satisfactoria. Acertijos lingüísticos: En ciertas secciones del juego, el jugador debe saltar sobre palabras físicas en el escenario para construir oraciones y abrir caminos. Esta mecánica añade una capa adicional de desafío y creatividad al juego. Sistema de salud: La salud del jugador está vinculada al café. Recolectar granos de café permite preparar tazas curativas en los puntos de descanso, lo que añade un componente de gestión de recursos al juego. Progresión: El juego sigue un estilo Metroidvania, donde el jugador desbloquea habilidades que le permiten acceder a nuevas áreas y reinterpretar zonas previas. Esto fomenta la exploración y el completismo. Jefes: El juego cuenta con seis jefes, cada uno de los cuales representa una emoción llevada al extremo. Estos jefes presentan patrones de ataque complejos que exigen al jugador dominar las habilidades acumuladas a lo largo del juego. Estilo visual y banda sonora El estilo visual de This is Fine: Maximum Cope es uno de sus puntos más fuertes. El juego presenta un diseño dibujado a mano, con animaciones fluidas que recuerdan a los cortos de los años 30. El uso de un frame rate variable en los elementos de fondo ayuda a simular la estética de las caricaturas clásicas, lo que le da al juego un aspecto único y atractivo. La banda sonora del juego es ambiental y complementa perfectamente el estilo visual. Los efectos de sonido, como boings, pops e impactos, refuerzan la naturaleza caricaturesca de los combates y añaden una capa adicional de inmersión. Plataformas y duración This is Fine: Maximum Cope está disponible en PC, PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch. La campaña principal tiene una duración de entre 5 y 6 horas, lo que lo hace una experiencia accesible pero satisfactoria para los jugadores. Puntos fuertes El juego destaca por varias razones: Estilo visual único: Las animaciones dibujadas a mano y el diseño visual son impresionantes y le dan al juego una identidad propia. Mecánicas originales: Las mecánicas de juego, como los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café, son innovadoras y están bien integradas en la narrativa. Humor absurdo: El humor del juego funciona tanto en la narrativa como en la jugabilidad, lo que lo hace accesible y entretenido para una amplia audiencia. Accesibilidad: El juego es accesible para principiantes, pero también ofrece desafíos opcionales para jugadores más experimentados. Puntos débiles A pesar de sus muchas virtudes, This is Fine: Maximum Cup tiene algunos puntos débiles que vale la pena mencionar: Sistema de guardado: El sistema de guardado puede ser poco generoso, lo que puede obligar al jugador a repetir secciones extensas del juego. Combate repetitivo: El combate contra enemigos comunes puede sentirse algo repetitivo en tramos largos. Banda sonora: Aunque funcional, la banda sonora no es especialmente memorable. Escenarios vacíos: Algunos escenarios pueden sentirse vacíos o poco poblados. Whirlight – No Time To Trip – aventura de punto y clic con viajes en el tiempo Whirlight – No Time To Trip es un juego de aventuras que combina el clásico estilo de punto y clic con mecánicas innovadoras de viaje en el tiempo. La historia sigue a Héctor, un inventor brillante pero desafortunado, que rompe accidentalmente la línea temporal y queda atrapado en un caos de paradojas. Junto a Margaret, una artista resuelta, Héctor debe explorar el pasado, presente y futuro de un universo retrofuturista para restaurar el orden temporal. El juego está lleno de referencias estéticas que van desde el art déco hasta el neón de los años 80 y los hologramas distópicos del futuro. La narrativa dosifica sus giros con un buen ritmo, manteniendo un tono ligero pero con temas profundos como la responsabilidad, la soledad y las consecuencias de jugar a ser Dios. Trama y personajes La trama es una exploración de las consecuencias de alterar el tiempo. Héctor, el protagonista, es un personaje complejo y carismático, cuya torpeza y falta de filtro social generan situaciones cómicas y memorables. Margaret, su compañera de viaje, aporta una perspectiva creativa y una determinación que equilibra la personalidad de Héctor. Los personajes secundarios son igualmente memorables, desde un bibliotecario obsesionado con el orden

  3. May 9

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 ¿La IA en el cine reemplaza artistas? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan cozy games, War Room y el Mundial 2026 en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí ek Podcast ONE: 8 de mayo de 2026   One Digital Podcast: Cozy Games IA y FIFA World Cup 2026 en el episodio del 8 de mayo Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el auge de los cozy games como herramienta de bienestar, la producción del cortometraje La Pausa con inteligencia artificial, los lanzamientos de smartphones Motorola y realme, el juego táctico War Room, Los Tacos del Mundo y la visita a las instalaciones del centro de adiestramiento de la selección mexicana rumbo al FIFA World Cup 2026 con LG. ¿Qué son los cozy games y por qué conquistan a una generación estresada? Los cozy games son videojuegos diseñados para reducir el estrés, estimular la creatividad y ofrecer experiencias sin presión ni violencia. A diferencia de los títulos competitivos, su objetivo no es vencer enemigos sino relajarse, aprender y construir comunidad. Vincent Quezada destaca esta tendencia que lleva cuatro años consolidándose como fenómeno cultural y educativo. Reducción de estrés: Estudios muestran que los cozy games bajan los niveles de cortisol hasta un 30%. Aprendizaje práctico: Títulos como Tiny Bookshop enseñan gestión de negocios, inventario y atención al cliente. Conciencia ambiental: Restore Your Island introduce conceptos de biodiversidad y sostenibilidad. Creatividad y diseño: Urban Jungle fomenta el conocimiento sobre botánica y decoración de interiores. Comunidades positivas: Los foros de estos juegos son espacios libres de toxicidad, ideales para socializar. “Los cozy games no son solo videojuegos, son herramientas de aprendizaje relajado, terapia digital y bienestar emocional para una generación que busca escapar del estrés” — Vincent Quezada Uno de los títulos más interesantes de la selección es Cosy Sanctuary, que se instala directamente en el escritorio del usuario para que interactúe sin distraerse. Esta integración con el entorno cotidiano representa un paso adelante en la gamificación del bienestar emocional. Wardrum: cuando la táctica por turnos exige ritmo musical El segundo bloque de análisis de videojuegos presenta Wardrum un roguelite táctico por turnos publicado por Team17. Su propuesta central es única: cada acción dentro del combate en cuadrícula debe ejecutarse siguiendo un patrón rítmico específico, convirtiendo la sincronización musical en una herramienta táctica genuina. Más de 35 tipos de enemigos, cada uno con patrones de ataque rítmico propios. Seis clases de personajes: guerrero, arquero, asesino, mago, paladín e invocador, cada uno con compases únicos. Efectos adversos como ceguera (oculta el marcador), sordera (silencia la pista musical) y sangrado (añade pulsaciones fantasma). Generación procedural de mapas: ninguna partida es idéntica. Entre 20 y 30 horas de contenido antes de los créditos, con alto valor de repetición. “La dificultad rítmica es ajustable, lo que lo hace accesible tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un desafío completo” — Vincent Quezada El juego está disponible a $20 USD con descuento por tiempo limitado, con una edición Rhythm Master que incluye la banda sonora oficial. Vale la pena destacar que los desarrolladores enviaron el archivo completo de la pista musical a los medios, un gesto inusual que refleja la confianza en su propuesta audiovisual. ¿Puede la inteligencia artificial producir cine sin reemplazar a los artistas? La entrevista más destacada del episodio fue con Pamela Domínguez y Eric Morbito, productores del cortometraje La Pausa, seleccionado en el Festival Internacional de Málaga 2026. La pieza de casi cinco minutos fue producida en tan solo 15 días, combinando flujos de trabajo tradicionales con herramientas de IA para la generación visual. El guion, la biblia y la preproducción narrativa se realizaron sin IA. La IA intervino en el diseño de personajes, sets y generación de imagen, usando entre cinco y seis herramientas distintas. El diseño sonoro y la música original fueron creados por músicos en estudio de audio. Espectadores en la Cineteca Nacional juraron que los personajes eran actores humanos reales. “La narrativa siempre va a ser el core de un proyecto, más allá de la herramienta con la que se haga” — Pamela Domínguez Eric Morbito lanzó una advertencia relevante para el ecosistema creativo: los costos de usar IA generativa se quintuplicarán hacia finales de 2026 y principios de 2027, cuando las plataformas abandonen el modelo de acceso accesible y experimental. Quienes aprendan hoy a usar estas herramientas tendrán una ventaja competitiva significativa cuando los precios escalen. NetSuite Next y Oracle: la IA agéntica llega a las empresas mexicanas Pablo Berruecos cubrió el evento Suite Connect de Oracle NetSuite en Ciudad de México, donde se presentó NetSuite Next, la próxima generación de la plataforma ERP en la nube. Las innovaciones incluyen búsquedas en lenguaje natural, flujos de trabajo agéntico y compatibilidad total con el SAT mediante el CFDI 2025, disponibles ya en versión preview para clientes mexicanos. La propuesta central de NetSuite Next es que agentes de IA conversacional —como Claude— puedan acceder a toda la información interna de una empresa para optimizar procesos de facturación, inventario y toma de decisiones sin necesidad de migración de datos. Motorola G17 y Realme 16 Pro +: smartphones en juego para el Día de las Madres El episodio incluyó el lanzamiento de un concurso para ganar el Motorola G17, disponible hasta el 11 de mayo de 2026. El teléfono, enviado por Motorola en colaboración con el FIFA World Cup 2026, ofrece cámara Sony de 650 megapíxeles, batería de 5,200 mAh con autonomía de 55 horas y NFC. Para participar, seguir en redes a One Digital, Motorola México, Apps User y Zoom Digital TV. Publicar la captura con el hashtag #MotoG17One. Responder: capacidad de batería, precio, procesador y color del equipo. Bases completas en appsuser.net También se presentó el realme 16 Pro +, con cámara principal de 200 megapíxeles, zoom óptico periscópico de 3.5x, video 4K HDR y diseño Urban Wild inspirado en texturas naturales. El equipo está disponible para pruebas y pronto será reseñado en detalle por el equipo de OneDigital. Selección Mexicana y FIFA World Cup 2026: así son las instalaciones del GATS Pablo Berruecos visitó el Centro de Alto Rendimiento (CAR) de la selección mexicana, ubicado cerca de la caseta de Cuernavaca en Tlalpan, justo antes de la concentración del equipo. Las instalaciones, remodeladas para el Mundial, pueden albergar hasta cuatro selecciones simultáneamente con cuartos tipo hotel, gimnasio, alberca, pantallas táctiles LG B2B en todos los espacios y hasta un área de videojuegos con consolas para los jugadores. “Con tanto lujo y apapacho que recibe la selección, esperemos que hagan un buen trabajo” — Pablo Berruecos El evento se realizó a 34 días del inicio del FIFA World Cup 2026, coincidiendo con la nostalgia por el México 86 y el lanzamiento del álbum Panini oficial, su última edición antes de que otra compañía tome la licencia para 2030. Conclusión: tecnología, creatividad y bienestar en un mismo episodio Este episodio del 8 de mayo de 2026 demuestra que la tecnología no tiene un solo rostro. Los cozy games redefinen el entretenimiento como bienestar; La Pausa prueba que la IA potencia —no reemplaza— a los creadores; War Room lleva la táctica a un nuevo nivel sensorial; y NetSuite Next acerca la IA agéntica a las empresas latinoamericanas. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE en X. El cargo Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.

  4. Apr 25

    Podcast ONE: 24 de abril de 2026

    Podcast ONE: 24 de abril de 2026 La segunda expansión de Diablo IV ya tiene fecha. GPT 5.5 llegó pero solo para Pro y Max. DeepSeek V3 R1 procesa un millón de tokens. Uber rediseña todo para el Mundial 2026. Yucatech Mérida, IBM Quantum en México, Laberinto Mágico de Leonora Carrington y la IA como tu subchef. One Digital, 24 de abril de 2026. Escucha aquí el Podcast ONE: 24 de abril de 2026 One Digital — 24 de abril 2026: Diablo IV Lord of Hatred, GPT 5.5, DeepSeek V3 R1, Kimi 2.6, Uber para el Mundial, Yucatec 2026 y la IA como subchef En el último viernes de abril — Vincent Quezada desde São Paulo y Pablo Berruecos desde Ciudad de México —, el episodio cierra el mes con una semana doble de contenido: la expansión Lord of Hatred de Diablo IV con embargo recién levantado, el lanzamiento de GPT 5.5 (solo para usuarios Pro y Max de OpenAI), la nueva versión DeepSeek V3 R1 con más de un millón de tokens de contexto, Kimi 2.6 de Moonshot AI, la cobertura de Pablo en Yucatech 2026 (Mérida), los lanzamientos de Uber para el Mundial 2026 en México, el evento de FICO sobre fraude bancario digital, la apertura de Laberinto Mágico (Leonora Carrington), el evento de Roku con novedades para el Mundial, la cata de vinos del País Vasco (Basque Wine), el análisis de IBM Quantum en México, los pedidos grupales de Uber Eats y una reflexión profunda sobre IA como “subchef” y la orquestación agéntica. Además: anticipo del BIG Festival Latinoamérica (Gamescom LATAM, São Paulo, 29 de abril) y pista sobre un juego de Lego Batman. Yucatech 2026: IA, ciberseguridad y startups en Mérida Pablo Berruecos asistió al festival Yucatech en el Centro Internacional de Congresos de Yucatán — organizado por Esteban Rey —, un evento de todo un día con más de 500 asistentes: líderes de la industria, inversionistas, emprendedores y estudiantes. La cobertura completa en video fue grabada pero no pudo editarse por fallas en la computadora (corrupción del archivo de Premiere); el material de la exposición Laberinto Mágico también corrió la misma suerte y fue editado de emergencia en el celular (Nothing Phone 4A Pro) para TikTok y YouTube. Ponentes y participantes destacados Carlos Santana (CSD): Divulgador de IA y YouTube, análisis del impacto de la inteligencia artificial “más allá del ruido”. Uri Levine: Cofundador de Waze, presentó su libro. Entrevistado por Pablo segundos antes de su ponencia: “Enamórate del problema, no de la solución”. Alejandro Flores: Vicepresidente Comercial de Cybolt América — empresa de ciberseguridad. Carlos Marmolejo: CEO y fundador de Finsus. Jaime Restrepo (Dragon Jar): CEO, presentó con diadema de interfaz cerebro-computadora de Open Cloud (las “pinzas”). Habló sobre deepfakes y riesgos de IA en seguridad digital. Miguel Ángel Durán: Divulgador y creador de contenido de programación. Elevator Pitch Hour: startups ganadoras 1er lugar — Creare Right: Plataforma que digitaliza y moderniza la gestión de gimnasios y estudios fitness. Fundada por egresados de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Premio: $15,000 USD en inversión directa + $30,000 USD en créditos cloud. 2do lugar — Brainwave: Tecnología de interfaces cerebro-computadora orientada a accesibilidad y salud. También participaron las fundadoras de Pilou, entrevistadas por Pablo in situ. “Fue un evento que sí superó las expectativas. Uri Levine contestó unos segundos antes de su presentación. Esos son los momentos que valen” — Pablo Berruecos Diablo IV: Lord of Hatred — expansión con embargo levantado Vincent Quezada presentó en exclusiva la segunda expansión de Diablo IV: Lord of Hatred, cuyo embargo se levantó esta semana. Lanzamiento: 28 de abril de 2026. La expansión lleva la acción a la isla de Skovos — tierra natal de Lilith e Inarius, cuna de la civilización de los primogenios, ahora gobernada por el El Oráculo y la reina Amazona —, con nueva campaña, nuevas clases y un sistema de progresión reestructurado. Lo nuevo en Lord of Hatred Nueva campaña: Skovos — desde el occidente volcánico hasta los bosques del este y las tierras hundidas. Templos destruidos, costas inundadas, cultistas y terrores de las profundidades. No se requiere haber completado Vessel of Hatred para acceder, aunque el contexto previo enriquece la historia. Dos nuevas clases: El Paladín (presentado a finales de 2025) y el Conjurador — recuperado del relanzamiento HD de Diablo II. Narrativa moral: El jugador enfrenta una decisión incómoda que involucra a una figura conocida de entregas anteriores. Giro sin resoluciones predecibles. Compatibilidad total: Los personajes existentes del Reino Eterno y del modo temporal son compatibles con el nuevo contenido. No se comienza desde cero. Sistema de habilidades: Redistribución disponible en cualquier momento sin costo adicional. Combate adaptativo: Adversarios con comportamientos específicos obligan a ajustar configuración activa en tiempo real. Las modificaciones de entorno también fuerzan cambios de habilidades durante el combate. Temporadas y Reino Eterno: El modo temporal y el reino eterno tienen acceso al mismo contenido. Las tablas de clasificación y recompensas de temporada son exclusivas del modo temporal. “Llevaba tiempo con el embargo encima y sin poder decir nada. Skovos es visualmente impresionante y el giro narrativo tiene peso moral real” — Vincent Quezada La guerra de lanzamientos de IA: GPT 5.5, DeepSeek V3 R1 y Kimi 2.6 La semana del 24 de abril concentró uno de los ciclos de lanzamientos de IA más densos del año — Vincent lo calificó como “una guerra de lanzamientos brutal”. Los tres modelos llegaron casi simultáneamente, cada uno con ventajas específicas. GPT 5.5 (OpenAI) Lanzado el 23 de abril de 2026, disponible exclusivamente para usuarios de planes Pro y Max de ChatGPT. La prueba en vivo durante el podcast evidenció saturación de servidores: el modelo respondió lentamente y con información desactualizada al consultarle sobre su propio lanzamiento — contestó que la versión más reciente era GPT-4. Vincent: “93% de las empresas en Brasil ya usan algún tipo de integración de IA. A mayor demanda de usuarios, mayores servidores, mayor gasto de agua y energía. Es como cuando comenzamos con Google.” DeepSeek V3 R1 Ventana de contexto: Más de un millón de tokens — permite procesar libros completos, trilogías (como Los Tres Cuerpos), informes extensos o conversaciones larguísimas sin perder el hilo. Razonamiento profundo: Desglosa problemas complejos paso a paso con razonamiento explícito visible en cada respuesta. Búsqueda web en tiempo real: Al activar la opción correspondiente (web o app), accede a información actualizada. Soporte multiarchivo: PDF, PowerPoint, Word, Excel — extrae texto para análisis conjunto con preguntas. Entrada por voz: Dictado directo en la app sin necesidad de teclear. Le preguntamos sobre los científicos que han desaparecido misteriosamente pero no recibimos respuesta. Es un tema que está generando mucha conversación en redes debido a las áreas en las que eran especialistas como energía nuclear, propulsión, archivos UFO etc. Vincent lo recomienda como alternativa a ChatGPT o Claude para búsquedas, especialmente en contextos donde el modelo occidental está saturado. Advertencia clave: Los modelos chinos destacan en orquestación agéntica y matemáticas/codificación, pero las IAs en general pueden alterar matices históricos si no se valida la información generada. Hemos recalcado mucho ese tema en los últimos podcasts. Kimi 2.6 (Moonshot AI) Modelo chino especializado en matemáticas, codificación y contexto extendido — más de 100,000 páginas procesables. No está diseñado para interacción conversacional humanizada al estilo de ChatGPT o Claude. La prueba de voz en español durante el podcast mostró limitaciones — el modelo no respondió correctamente en tiempo real. IA como subchef: la analogía del episodio – Tú eres el Chef Pablo Berruecos presentó en el episodio su concepto del “chef vs. subchef” como analogía central para entender el rol humano ante la IA generativa — tiene ya un video grabado sobre el tema. “La IA jamás podrá sustituir a un chef. No puede cocinar, no puede oler, no puede manejar cientos de conocimientos o condimentos locales. Pero sí puede ser tu subchef: tú le dices qué hacer, él lo ejecuta, tú pruebas y corriges. Le falta sal, le falta cocción. Tú eres el chef.” — Pablo Berruecos Vincent completó la analogía con el concepto de orquestación agéntica (basado en el modelo Mixture of Experts, MoE): en lugar de una interacción uno a uno, ahora la IA puede coordinarse como un grupo de expertos especializados — uno en video, uno en marketing, uno en copy — hacia un objetivo único, pasándose resultados entre sí. Vincent lo demostró en vivo con un proyecto real: una herramienta de mapas con coordenadas desde Excel, donde diferentes “agentes expertos” (programación, GPS, UX) se encadenaron hasta producir el resultado final. Advertencia sobre Vibe Coding: Las app stores se están saturando de aplicaciones generadas por IA de baja calidad — el mercado empieza a recibir productos casi idénticos generados en masa. La validación humana sigue siendo esencial. Fake news y IA: Modelos sin validación pueden matizar aspectos graves de la historia hasta hacerla irreconocible. Las generaciones que no contrasten fuentes lo transmitirán como hecho. Siempre verificar. Uber para el Mundial 2026: PIN personal, pedidos grupales y zonas de carga Pablo asistió al evento de Uber México donde presentaron todas las adaptaciones para el Mundial 2026. La nota completa está disponible en appsuser.net. PIN personal fijo: Ya no es necesario abrir la app para buscar el PIN cada vez — el usuario puede configurar una clave únic

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