凑伙

JED/怪大叔/芷馨

青年群体的外向探索与热点文化现象讨论。 让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 大家好,这里是凑伙电台,是由三位来自西交利物浦大学的年轻人创立的一档全新的播客节目,致力于青年群体的向外探索与热点文化现象的讨论。让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 主播:JED/今未/芷馨

  1. 凭什么做(左)设计|英国艺术教育培养思辨艺术家,是要他们去改变社会?[Vol.15]

    01/05/2023

    凭什么做(左)设计|英国艺术教育培养思辨艺术家,是要他们去改变社会?[Vol.15]

    凑伙电台:青年群体的向外探索与热点文化现象讨论。让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 本期我们邀请了山羊Lik,一位以身体/行为/空间为媒介的创作者,以广义的创作过程中遇到的困惑为切入点,聊聊东西方设计教育的差异。 Lik是一名跨媒介视觉艺术家与设计师,Base in London / Beijing,不好设计Nogoodesign 主理人,2022年于伦敦联合发起 幸运锅LuckyPot 艺术小组与社群,活跃于策展与展览和空间设计,书籍出版设计,行为表演等领域。Lik也是一名肢体表演实践者,曾在伦敦与爱丁堡参与创演《Away From Home》《LuLu》《Vagina Monologue》等剧目,她将童年舞蹈训练与图形设计的背景结合,持续探索后期图像工作与身体在场性间的关系。IG:supremecrazygoat 小组IG:luckypotartWeb:www.behance.net/LiKKK小组号:幸运锅LuckyPot Shownotes: 05:30    提问?艺术家创作的动机 如学校作业 10:30    Lik:自己做个人创作时,想要获得feedback,想要获得意义 13:20    今未曾经的动力是:把平常创作都作为练习,为了一个有人生终极感的目标 14:40    Lik:一件作品做完后会觉得现在死而无憾了才会满意,会去思考明天如果就死去的事 17:30    选题是否对于创作有很大的导向作用?自我表达的选题,关心社会的选题……. 20:30    Lik:英国艺术教育对自己的影响很大,开始思考做思辨设计相关的内容 22:40    Lik:过程论和结果论的设计,是否是文化和教育的差异? 25:30    芷馨:开始反思自己在社交平台上不够大胆展示自己,没法从上面获得足够的动力 27:00    Jed:反思过程论式的设计教育的弊端,手(实操技能)没有得到好的锻炼,没法与脑(设计方法论)得到有机的结合 30:30    Lik:做作品集是可以有更大的意义的,并不只是为了申请学校。可以从做作品集开始,去改变自己,或者开始一个新的阶段。 32:45    芷馨最开心的时刻是想到一个idea,觉得还不错的时候。觉得很需要真实的feedback,虽然不一定是正面的feedback 35:00    尼尔盖曼:风格就是你没做好的部分 37:40    Lik:以前会困扰于自己没有强烈的风格 40:00    Lik:实践和经历塑造了风格,而不是什么精神本源 44:45    Jed:大家都知道自己不想要什么,但是很难找到自己想要什么 45:00    芷馨:如果作品走向无意义,如何去接受这个无意义? 46:00    Lik:一定会让自己的作品有意义,毕竟是自己的作品,一定会有一些意义 47:30    我们就是在成为”快乐地Loser”嘛?我们会去”自甘穷困潦倒“吗? 61:00    提出问题做得好也会帮助到解决问题 63:00    Lik:思辨是中产的游戏,学院的游戏,国内学生学了思辨设计回来没有用 音乐:木推瓜-钢铁是怎样没有炼成的

    1h 6m
  2. 09/08/2021

    夜长梦多,随梦漂流吧。15天做出艺术游戏的背后 [Vol.12]

    凑伙电台:青年群体的向外探索与热点文化现象讨论。让我们聚在一起,你的声音值得被听到。独立游戏一直是所有游戏类型里拥有最多可能性的存在,游戏一定只是给人提供刺激吗?游戏与艺术到底是何种关系?本期我们请到的“夜长梦多, 随梦漂流吧”游戏制作团队,他们试图探索游戏的边界, 挖掘游戏设计的可能性, 向传统的游戏设计发问。原来游戏进程可以是随机的,游戏可以是一首诗, 甚至可以是一个梦境模拟器。欢迎听众朋友点击下方链接,来游戏里读诗,做梦,漂流。喜欢这个游戏的玩家也请在下方链接的投票通道里给独立游戏制作者们投上宝贵的一票!机核网:https://www.gcores.com/games/67472【BOOOM2021参赛作品】Floating Along Dream是一个关于潜意识的梦境模拟器游戏。探寻梦里的世界,把破碎的记忆串联成线。在梦境故事里,玩家会以随机的方式去组接想象的碎片。在单一时间的幻觉里,故事是线性的。但是只要组接的方式不同,故事的流动方向就会不同。通过与他人的连接的若即若离,情绪的颜色会感知中渐次叠加。在拥有720种可能的随机叙事里,谱出独属于你的节奏诗篇吧。更多详情请看我们的pdf文档!【pdf文档地址】https://site.gcores.com/assets/booom/floating_along_dream.pdf【下载地址】链接:https://pan.baidu.com/s/1ZLgUBJoJUSNM6eKr1I0spw 密码: veru本期嘉宾:游戏制作团队猫头鹰落水游戏策划:潜在莓子程序:RM外设程序/2D美术:高浩骞外设造型/3D美术:Jed节目中提到的游戏:manifold gardenSuperliminal超阈限空间Genesis noir本期音乐:开场:《夜长梦多,随梦漂流吧》 游戏原声结尾:《玫瑰人生——电音蝌蚪版》演奏者|怪大叔

    1h 31m
  3. 作品集机构是必需品吗?[Vol.10]

    04/22/2021

    作品集机构是必需品吗?[Vol.10]

    凑伙电台:青年群体的向外探索与热点文化现象讨论。让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 本期我们请来了两位嘉宾和我们一起讨论关于设计专业留学机构的问题,一位是利物浦大学建筑系大四的小叶同学,另一位是西交利物浦大学工业设计系大四的久富同学。关于作品看等留学机构这个问题是我们一直想讨论的问题,作为设计系学生,作品集机构一定是必需品吗?本节目并不能帮听众朋友做任何决定,任何观点仅作为参考。节目中提到的任何机构都已进行后期处理,若节目引起任何问题,最终解释权归本电台所有。 本期你会听到: -找作品集辅导老师比找作品集机构更重要 -找机构第一步:实地考察 -一定不要被机构营销人员的口才忽悠了! -小机构和大机构的隐形成本比较 -“我就是合同‘唰’的一下就签好了” -合同条款保过(学校+专业/课时)一定要咬死 -厚脸皮才能让你的钱回本! -可以用学校作品申请研究生吗?  ——学校作品和机构作品比较。 -“考官”就在楼上,你敲门去问问呗! -机构真的可以打破信息壁垒并降低信息检索成本吗? -被无用信息包裹的“所谓的”安全感 -警惕“机构味”,保持作为设计师的个人风格 -“选机构是为了踏实,现在反倒不踏实了“ 如果你有任何想咨询的问题,或者是任何反馈都可以告诉我们,你们的反馈能帮助我们节目更快的成长! 本期开头音乐:今日说法主题曲

    1h 15m

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青年群体的外向探索与热点文化现象讨论。 让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 大家好,这里是凑伙电台,是由三位来自西交利物浦大学的年轻人创立的一档全新的播客节目,致力于青年群体的向外探索与热点文化现象的讨论。让我们聚在一起,你的声音值得被听到。 主播:JED/今未/芷馨