青春不败|笑谈真实故事背后的现实

学姐小李

青春不败,不凋谢,不言败。 主持人小李98年生人,从高中做电台陆陆续续有些年头。 现在迎来了人生的新阶段,有很多话想要说给你们听: 这里有我对某些事情的看法,以及推荐一些我爱的影视综音乐书籍等, 这里分享的不是正确答案,而是我看待事物的角度。毕竟我走过的路还没听众们吃的盐多,欢迎温柔指正,我会好好学习的! 欢迎各位小青草(听友粉丝名称)多多参与进来,分享你的故事,或者当做一个树洞吐槽生活都可以。小李希望我的听众们,幸福快乐,YOUNG FOREVER!

  1. Jul 4

    《恋与深空》从心动到失望?谁来守护赛博恋人的墓碑

    从心动到失望《恋与深空》辜负玩家初心?复活吧我的赛博恋人! 哈喽大家好,这里是热爱乙游的学姐小李。有一种心跳触碰,是隔着屏幕能摸到的;有一种睡前陪伴,是通过耳机聆听到的;还有这么一种感情,对象是虚拟的,但情感确实是真实的。 今天我们不聊别的,就想跟大家掏心窝子聊聊一款曾经让人抱有期待,如今却心情复杂的乙女游戏——《恋与深空》。如果你不知道什么是《恋与深空》,那么先跟着小李了解一下什么是“乙游”吧! 1.可别跟我说是ppt,那是我的“赛博恋人” 在本栏目的前面几期我有分享过喜欢的乙游,不熟悉的朋友可以把这个代称简单的理解为一种“女性向游戏”——专门为女生打造的游戏。乙游全称“乙女游戏”(Otome Game),核心是“面向女性用户的恋爱模拟游戏”。这个词汇一看就很日系,“乙女”这个词来自日语,意为“少女”。 从原来依靠游戏机设备的买断制游戏,衍生了手机里面免费入门的氪金制游戏。 国产乙游爆发——《恋与制作人》(2017,叠纸,引爆国内乙游赛道)、《未定事件簿》(2020,米哈游,律政推理题材)、《时空中的绘旅人》(2020,网易,多重时空百万字剧情)、《光与夜之恋》(2021,腾讯,高沉浸互动恋爱手游)、《恋与深空》(2024,叠纸,3D动作战斗乙游)。小李主要是玩《恋与深空》所以将主要根据《恋与深空》游戏的特点作介绍。 2.乙游是宅女酸臭的恋爱妄想?还是万千少女理想型的集合体? 讲《恋与深空》的争议之前,我先简单介绍一下这款游戏。 《恋与深空》是叠纸游戏研发的“恋与”系列第二作,于2024年1月18日全球公测。它是一款近未来幻想题材的高沉浸3D恋爱互动手游,也是国内首款将3D动作战斗与恋爱模拟深度融合的乙女游戏。 其实不是本人的话,听我这么讲可能也无法真正的感同身受。但在线下和同好一起为喜欢的角色庆祝的踏实开心,是很真实的触动。 这种线下的活动它把虚拟的情感,延伸到了现实生活里面,不只是我,很多女孩也感受到了来自现实世界的善意和爱意。 我觉得我虽然是黄卡入坑,但经过线下的交往发现喜欢玩《恋与深空》的玩家们很多那不是单纯被角色和故事吸引,而作为一整个以爱为核心的美好群体乐于散发更多善意。 从“谈恋爱”到“情绪快餐”:卡池与运营的迷失 这些卡池带来的更多是一时的情绪刺激,比如一些令人害羞的、带有刺激性的镜头,但它们更像“情绪快餐”,吃完就忘。《恋与深空》的主线剧情呢?感觉一直在扩充,往里面填东西,却像没写完的草稿。另外“饭圈化运营”是《恋与深空》最近争议里的一个高频词,指的是官方把运营方式搞得像娱乐公司经营偶像男团,各个男主之间要对比人气。 我投入了如此多的时间精力和金钱,怎么舍得就这么放下啊!玩《恋与深空》的沉没成本太高了,但是我们最开始喜欢的,不就是那种简单纯粹的谈恋爱的感受吗? 玩家从称呼再到代表色吵了个遍,最后《恋与深空》拉了坨大的——抬上了新男主“敖尹”。 3.当乙游不在为女性用户服务,它将不再是乙游 6.0版本:矛盾的总爆发与边界感的缺失 说到最近的6.0版本更新,问题就更突出了。抛开那些避重就轻的公关、拿恶性案件玩梗/特殊代码冒犯/特定词语抖机灵的行为不谈,另外还有在外服对于“全性向”的模糊态度,这三点很多博主和官方媒体都讲的很明确了,这些肯定是最大的问题。 其次问题在于新男主的加入。这个新男主的出现,给人的感觉就是陌生和突兀。在没有任何情感铺垫的情况下,就要玩家接受他出现在“我”的生命里,这太尴尬了。对很多看重人与人之间边界感的人来说,这种没有过程就突然冲破防线的设定,只会让人感到害怕和想要退缩,根本不可能产生兴趣。这哪里是谈恋爱,更像是在完成KPI,完全不尊重玩家的感受。 不仅如此,你还得接受未来还会有新的男主不断加入进来。 游戏里面承载的回忆,那些游戏账号的价值由谁为我们保障呢?假设某天游戏厂商倒闭,服务器关闭,那我们经营的那些“感情数据”也要随着消散吗?实话讲,我认为目前的法律等制度,应该为虚拟财产增加保护。那不仅是出于金钱上的考量,因为那份保护也可能守护了虚拟恋人的墓碑。 说到底,乙游的核心应该是带给玩家真挚的情感体验和完整的故事。希望《恋与深空》能早日找回初心,也希望整个乙游行业能多一些真诚,少一些套路。是因为你的爱,这些角色才有价值的。不论如何,要爱自己永远胜过任何游戏角色。

    48 min
  2. May 8

    寂静岭f又谈他人即地狱,洗衣机改变世界的能力比互联网更强大?

    本作作者龙骑士07,他创作的《寒蝉鸣泣之时》中一个角色——鹰野下令杀掉所有雏见泽居民,从而把所有罪行可以推到“御社神”作祟上,她完成计划时说道:“没有作祟就没有神,有作祟就会产生恐惧,有恐惧就会有敬畏,现在神降临了,我将成为御社神。” 所以,究竟是神明现身,还是欺骗诱导?一切取决于你如何相信。 魔法?还是爱? 我在一开始觉得雏子简直生活在所有人都诅咒她、仇恨她的环境里,她仿佛身处地狱,脑海中突然响起这句话——“他人即地狱”。这句听起来有些刺耳的话,出自法国哲学家让-保罗·萨特的戏剧《禁闭》。 但“他人即地狱”这句话,它并非鼓励我们仇视他人,而是深刻地揭示了人与人之间错综复杂的关系,以及我们内心可能面临的困境。 我们看到的究竟是真相吗?或许换句话说,我们永远也看不清真相。 不要小瞧洗衣机对女性家务劳动解放作用,剑桥大学经济学家张夏准甚至评价“洗衣机改变世界的能力比互联网更强大”。洗衣机以及一系列家用电器问世后,女性得以将大量家务抛诸脑后,加入劳动力大军,使得全球劳动力几乎翻了一番。这种影响是结构性的——彻底改变了女性与社会的关系。 总的来讲,这部作品可解读空间真的很多。我期待未来有更多优质作品可供解读,这样的游戏作品内涵深意远超过游戏性,可以是我近年最爱的一部游戏作品了。另外一部大概是我在打的《死亡搁浅2冥滩之上》,感谢大家的聆听,我们下期再见,我是学姐小李拜拜!

    1h 10m
  3. Apr 3

    清明节特辑:伪纪录片恐怖片胆小慎入!不安desu~向饭沼一家谢罪/寻找石永菊江

    哈喽大家好我是胆小怕事的学姐小李。清明假期,除了踏青祭祖,看上一部“心旷神怡”的恐怖片不失为解压的好方法。 有一种恐怖题材,多是以第一人称展现。有的乍一看以为是电视台播出的纪录片,有的则像是以摄影师为视角的直播画面。有的形式是我们常见的报道,但内容却离奇惊悚。你本以为是走进科学,结果是走进“玄学”。亦真亦假的作品形式成为了这类恐怖作品的绝妙之处。 “伪纪录片”恐怖片,顾名思义,是借用纪录片(如采访、跟拍、资料画面)的形式,来讲述一个恐怖故事。它通过刻意营造的“粗糙感”和“真实感”,模糊了虚构与现实的边界,让观众产生“这可能是真实录像”的错觉,从而带来比传统恐怖片更强烈的心理冲击。伪纪录片这种形式,最早可以追溯到1999年的《女巫布莱尔》,它以手持摄影和生活化场景,将观众的心灵置于一种真实的恐怖状态。与传统恐怖片不同,这些作品不依赖于jump scare或血腥暴力,而是通过冷静地讲述态度,渗入一点点诡异,让不安感逐渐累积。它们像是用精密的科学仪器测量诅咒的参数,始终带着“一切必有解释”的理性主义态度,去碰撞一团诡异未解之谜。 今天小李就为大家分享几部伪纪录片恐怖题材佳作,感受银幕背后的真实恐惧: 我接下来的介绍将从细思极恐再到步步惊心,恐怖程度会逐步提升。请你披好被子,跟我一起体会深入骨髓的不安,并非来自鬼怪,而是人心。 想象一下,那些看似熟悉的电视节目形式:深夜访谈、寻人节目、家庭综艺…却在不知不觉中带你步入一个既真实又诡异的世界。没有突然跳出来的鬼怪,没有血腥的场面,却能让一种不安感悄然蔓延,让你在节目结束后仍久久不能平静。 日本影视创作者则将这种形式与本土文化完美结合,发展出了更加细腻、更加注重心——TXQ FICTIN系列包括我接下来要介绍的《向饭沼一家谢罪》《寻找石永菊江》。

    28 min
  4. Mar 21

    steam春促买什么?又有新史低?peak/森林之子/幽灵线东京/全网公敌

    哈喽这里是爱好游戏的学姐小李,steam春促来袭,看看有没有值得入手的游戏吧! 幽灵线:东京 类型:恐怖/动作/日本民俗/奇幻 史低¥62.25(春促同价)EPIC之前免费送过 幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)俗称“英叔模拟器”。它像是一张通往“赛博朋克版阴间东京”的单程票。如果你对日式怪谈和都市传说感兴趣,那这次的春促会是一个不错的入手时机。 在人口突然消失的东京涩谷,使用元素之力(风、火、水)与各种鬼怪战斗,通过结印手势施法或者使用符咒,传统的“哥哥救妹妹”结构,最终揭开超自然事件背后的真相。特点是独树一帜的涩谷都市以及日本民俗怪谈传说的氛围;酷炫的手印和符咒施法战斗。 制作组几乎完美复刻了涩谷的真实街景,然后将其变成一座巨大的“鬼城”,这种“阴间旅游模拟器”的沉浸感独此一家。对比我因太过恐怖而终止游玩的《异形:隔离》来讲,这个真的不算恐怖了。只有在学校里,一个人体模型一直跟着我比较瘆人。裂口女、晴天娃娃不好打,其他的都算友好,胆小可入。 酷炫的“结印”战斗:与传统打枪游戏不同,你是用手印和手势射出风、火、水等元素法术。视觉效果极其华丽,配合支持扳机震动的PC手柄的自适应扳机,蓄力时指尖能感受到阻力,体验“赛博捉鬼”。小李觉得你要是入手一定要用手柄,不用手柄乐趣少了一半。除了做法战斗,也可以射箭之类的,满足狗狗搜搜暗杀党。 如果你自认是“氛围党”,喜欢在雨夜漫步在空无一人的东京街头,感受日式怪谈的魅力,时不时收集一下地藏和支线小故事,那么《幽灵线:东京》绝对物超所值。但如果你是追求硬核战斗深度和复杂剧情的玩家,可能需要再考虑一下。 真探 类型:解谜/文字/推理/模拟 新史低:¥16.65(捆绑包也打折) 这是一款风格非常独特的国产文字推理游戏,不需要多余操作,只点击就可以。系统会给你最初的"案件描述",比如时间、地点、死者情况。阅读线索文本,找出你认为关键的信息(人名、地名、物品名),在搜索框里手动输入。如果这个词是正确的,就会触发新的线索。每得到一条新线索,继续阅读、继续搜词。最终把碎片化的信息拼成完整的案件经过,回答系统提出的问题,即可破案 。 游戏包含5个看似独立的案件,但每个案件之间埋藏着暗线伏笔,最终编织成一张完整的阴谋网。适合喜欢推理和解谜的玩家,但是我觉得UI稍微有些逊色不如《全网公敌》。 想推理、想当侦探、喜欢纯文字推理→选《真探》就对了! 全网公敌 类型:解谜/文字/推理/模拟 新史低¥23.2(捆绑包也打折) 这部比《真探》更像是扮演黑客,通过网络搜索、数据库查询的手段获取目标人物信息,揭露他们的秘密,串联起一系列事件背后的惊天阴谋。 《全网公敌》是让你在别人的手机/电脑/社交网络里面抽丝剥茧。游戏里,你面对的是一个模拟的电脑桌面,需要动用各种黑客手段。故事看似独立,实则被一条暗线串联,最终指向一个惊人的阴谋。目前有两部游戏,题材很多涉及现实社会热点,比如恶魔岛等。 当你通过"人肉搜索"一步步扒开别人的秘密时,那种"我在做坏事但停不下来"的矛盾感,正是游戏想让你体验的。同时制作组希望玩家通过游戏了解隐私保护的重要性。比如密码设置要复杂等。 想体验当黑客的快感、对社会热点感兴趣→选《全网公敌》就对了! 多人游戏联机合作类型 PEAK顶峰 类型:合作/动作/独立/模拟 史低¥20.46 神秘鳌太线我们爬不了,但是那这款爬山模拟器绝对是小伙伴们的新一代“友情检测仪”。 在这款游戏里,你们是一群流落荒岛的童子军,唯一的获救希望就是爬上山顶寻求救援。期间各种陷阱宝藏等待你去踩坑和发现!这个游戏的精髓在多人,当然一个人也可以玩只是少了很多“互坑”乐趣~ 一个人爬不上去?没关系,队友可以伸手拉你!但最怕的就是找错路线,体力不够,不知道摔到哪里。而在你千钧一发之际,队友却因为距离太远无法施救,甚至会有童军领队惩罚离你太远的队友,一巴掌扇飞。 摔死了怎么办?别急,你会变成鬼魂。你可以选择帮活着的队友探路,充当第二双眼睛为队友规划。待爬上顶就可以将你复活,继续爬山旅程。 这游戏最骚的操作是,地图每24小时轮换一次。海岛、雨林、森覃、方山、火山、熔炉等等地形等你探索。 推荐理由: 这个游戏我玩了三十小时,录屏玩了这三十小时有一半都是有节目效果的有效素材。越菜鸟玩起来越有节目效果,越好玩。这游戏的精彩瞬间永远不是登顶的那一刻,而是半山腰有人失足时,语音里传来的那声惨叫。 密室逃脱模拟器 类型:合作/解谜/推理/模拟 史低第一部¥26第二部¥52 春促价第一部¥39第二部¥52组合也打折 如果你喜欢推理和解谜,钟爱密室题材又不晕3D,一定要试试《密室逃脱模拟器》。第一部有着极高的性价比和海量内容,初代依然非常能打,而且目前的免费DLC很香。 你和小伙伴一起探索各个样式的密室,关卡除了官方15个主题密室(埃及、太空、豪宅等),最大的宝藏是Steam创意工坊,玩家自制了超过4000个密室,根本玩不完。 跟我朋友玩过一个数独的密室,非常有意思,齐心协力一起通关。如果你晕3D可能要小心这一款游戏了~ 续作《密室逃脱模拟器2》 这是系列的最新作,去年10月刚上线,相当于一次从里到外的全面升级,体验更流畅,画面也更精致。 首发就包含12间由专业设计师打造的密室,主题涵盖德古拉城堡、星舰、海盗岛等,官方说每间密室平均能玩50分钟。 最多支持8人在线合作,而且加入了自动保存和中途加入功能,朋友随时可以加入战局。总的来讲,这个密室逃脱系列游戏值得推荐! 森林之子 类型:合作/动作/恐怖/生存 新史低¥32.4 作为生存恐怖游戏的代表作,《森林之子》不仅是前作《森林》的精神传承,更是在各个方面都做了大幅进化。 这次剧情是我们玩家去岛上寻找富豪一家,却发现岛上充满了变异怪物,以及发现了外星活动痕迹。比第一部更加具有科幻氛围,怪物也更多样和智能。但你也不是孤身一人,游戏里有两位特殊的AI伙伴:一个是会帮你收集资源、听你指挥的聋哑士兵凯文,另一个是神秘的三腿变异者弗吉尼亚。他们让孤独的求生之路多了许多变数和温暖。 地图规模是前作的四倍,包含了森林、雪山、地下洞穴等场景。本作仍然包含养成和建造玩法,而且比第一部《森林》还有升级。比如木头可以砍成想要的长度,也可以对半砍成木板。拥有太阳能板的电力设备,制作各类陷阱,丰富建造类型。 当然,像我对第一部游戏的推荐一样,本游戏还是恐怖游戏。如果你能接受生存游戏的硬核节奏和偶尔的恐怖氛围,并且有朋友一起联机,那《森林之子》绝对是这次春促最值得入手的游戏之一。拉上两个好友,一起在这座食人岛上体验“友情与背叛”的求生之旅吧! 代号:探戈 类型:合作/动作/解谜/谍战 新史低¥25.84 《代号:探戈》的核心机制非常特别:你和朋友分别扮演两个完全不同的角色,全程不能看对方的屏幕,只能靠语音沟通,很可能鸡同鸭讲。玩家分别扮演特工和黑客,特工(前线行动人员)需要亲身潜入各种高科技设施,面对激光陷阱、巡逻机器人、物理机关;黑客(后台技术支持)需要坐在虚拟界面后,破解防火墙、入侵监控系统、为特工开门开路。你们看到的是完全不同的画面,掌握的是完全不同的信息,只有靠语言描述才能拼凑出完整的任务图景。 我记得有一关是我作为黑客去探测巡逻机器人的方向,方便我朋友潜入不被发现,但朋友不知道我指的方向或者时机不对就会重来。 游戏充满了对经典间谍片的致敬——高科技设施、激光陷阱、监控系统、潜入任务,完美还原"终极特工"的幻想。只需一个人购买游戏,就可以免费邀请好友一起玩。好友只需要下载"好友通行证"版即可。 游戏流程不长,但是趣味十足。如果对默契有信心的,一定要试试。

    14 min
  5. Jan 30

    重返寂静岭:昔日度假天堂&如今冰冷病房&私人定制的心灵刑场

    “欢迎各位乘客乘坐本趟列车,列车前方到站寂静岭,请要下车的乘客保管好随身物品准备下车。” 我是本次寂静岭之行的导游学姐小李。我们的旅程将离开之前熟悉的、开满诡异红花的昭和小镇“戎之丘”,接着列车将驶向一片更古老、更经典的迷雾之地。 你是否厌倦了人潮汹涌的普通景点?渴望一次触及灵魂深处的静谧之旅?欢迎来到寂静岭(WelcomeTo Silent Hill),一个坐落于美国东北部托卢卡湖畔,被森林环绕的世外桃源。 寂静岭不只是一个地点,更是一种状态。我们诚邀那些寻求超越寻常观光、勇于直面内心的真正旅行者前来。您,准备好了吗? 寂静岭系列作品我曾经解读过《寂静岭f》,这期节目将继续分享这系列中另一个有名的故事。在介绍故事之前,小李想问问大家上一次收到手写信是什么时候?如果这封信来自一个你以为已经失去,或者渴望再次相遇的人。上面写着:“我在一个特别的地方等你,那个地方,叫寂静岭。”你会选择赴约吗? 小李是不敢的,但故事的主人公敢。 詹姆斯·桑德兰,一个普通的男人,一个被丧妻之痛折磨了三年的鳏夫,收到了一封信。信来自他已故的妻子玛丽,她说:“我在寂静岭等着你。”那个留下他们幸福蜜月回忆的地方。对于沉浸在悲痛与自责中的詹姆斯而言,这封信无异于一根救命稻草。纵使理智告诉他这绝无可能,但那份深切的渴望,依然驱使他驾车驶向了那个被浓雾永久笼罩的湖畔小镇。 空无一人的街道,扭动着诡异身躯的怪物,永远飘落的灰烬,能见度不足五米的浓雾,以及那穿透寂静、撕扯神经的防空警报。对于初次接触的玩家,浓雾最初可能被误认为是早时期游戏机机能不足的妥协,但很快你会发现,这恰恰是寂静岭最天才的设计之一。它制造了一种“限制性恐怖”——你的视野被剥夺,未知填满了每一寸空间,你的想象力成为最恐怖的怪物生成器。 詹姆斯在这里遇到了形形色色的人:天真烂漫、似乎看不见怪物的小女孩劳拉;怯懦自卑、却隐藏着暴力一面的胖子艾迪;以及,那个与玛丽长得一模一样,却性感、活泼又充满依赖性的神秘女子玛利亚。他们每一个人,都和詹姆斯一样,因内心的“业障”被寂静岭召唤而来。整个游戏,便是詹姆斯在探索这个异变小镇的过程中,逐步揭开那封来信的真相——一个他不敢面对,甚至不惜用幻觉来掩盖的、关于妻子玛丽死亡的可怕真相。 今天要分享的作品是恐怖游戏史上不可逾越的巅峰——《寂静岭2》。而就在此刻,一部旨在重新踏入这片梦魇的电影《重返寂静岭》,正以重新点燃的警报声,从迷雾的彼端缓缓驶来,定档2026年1月23日。今晚这期节目,我们不只聊一部游戏,也不只聊一部电影,而是透过两个时空、两种媒介,去看看同一个故事,如何像一面镜子,照出我们所有人内心潜藏的罪疚、悔恨与救赎的渴望。 游戏《寂静岭2》是2001年由科乐美制作和发售的一款恐怖冒险类游戏,类别与前作《寂静岭》相同,为惊悚游戏《寂静岭》系列作的第二部作品。电影《重返寂静岭》则是根据《寂静岭2》改编,小李看过电影觉得改编得并不令人满意。不论是欣赏过原作剧情的我,还是跟我一起只关注过《寂静岭》系列电影的同事,均觉得大失所望。 (声明:本文稿和音频中部分由AI生成)

    58 min
  6. 12/27/2025

    宿舍塔罗初体验:用DeepSeek算牌,当科学遇上玄学?

    你是不是也对塔罗牌感到好奇?它到底是什么——是神秘预言,还是心理镜像? 塔罗牌,由“tarot”一词音译而来,是西方最为古老的占卜方法之一。塔罗牌中世纪起流行于欧洲,起源未知。塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌(Major Arcana)22张,小阿卡那牌(Minor Arcana)56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。小阿卡那牌是用来补足大阿卡那牌不足之处。想要更进一步知道命运的真相或是对方的事情,或者是想更了解事情发生的地点与时间,就必须由小阿卡那牌才能得知了。其中由侍从(Attendant)、骑士(Jack)、皇后(Queen)、皇帝(国王)(King)组成的人物牌,也称为宫廷牌(Court cards)。 这期节目源于一次宿舍里的临时起意:我们第一次尝试用塔罗牌互相提问,甚至用DeepSeek来辅助解读,结果有些描述居然意外地贴切。但更重要的是,我们想和你聊聊:塔罗提供的从来不是“标准答案”,而是千万种可能性中的一种折射。它更像一面镜子,照见的是你当下的思绪,而非不可更改的命运。我们享受过程,但不鼓励迷信;我们探索趣味,但不忘理性。说到底,不妨把它看作一场自我对话的启迪游戏——玩得开心,但不必当真。欢迎加入这次轻松又带点思考的宿舍实验,一起聊聊未知,也聊聊生活。(关键词:塔罗牌初体验、宿舍日常、AI解读、理性看待、生活启示)

    1h 45m
  7. 12/21/2025

    寂静岭F万字解读:我们仍困在寂静岭,是神明还是欺骗?

    最高级的恐怖,不是jump scare,而是让你直面自己内心最深处的黑暗与恐惧,凝视深渊。 大家好这里是胆小但爱看恐怖游戏实况的学姐小李,前段时间发售的《寂静岭f》成为现象级爆款的恐怖游戏,不仅吸引了众多恐怖游戏玩家更是因为其深刻的故事内涵吸引了一些圈外朋友,成为一款破圈的游戏续作。但是我看到很多人片面观点,带了不少偏见。所以这期节目小李万字解读,挑战一下将这部作品细致介绍。因为篇幅实在很长,我大概率会分为上下两篇分析。上篇着重于剧情叙述,下篇着重于细节补充和观点阐述。请大家持续关注,谢谢!  小李这里叠个甲,本期节目稿子陆陆续续写了一个月,因为我的拖延症,到今天才放出。讲一部日本游戏,不过也是中国台湾公司泥巴外包制作的。因为作品题材和质量可圈可点,所以我选择继续分享,不介意的朋友请继续欣赏。近期中日关系紧张,小李支持国家一切政策,叠甲结束。 《寂静岭f》将这一代寂静岭远离美国小镇,故事的舞台搬到了1960年代的日本小镇“戎之丘”,通过少女深水雏子的视角,讲述了一个关于个人意志与传统枷锁、真实自我与外界期望激烈碰撞的深刻故事。 我们通过一周目的剧情,有很多未接未解之谜等待解答。一是究竟有没有超自然力量?二是这一切是幻想还是现实?三是雏子周围的人都像这般不堪吗?父母/姐姐/狐面男/修/凛子/咲子,每个人身上好像都有巨大的谜团。

    1h 32m

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青春不败,不凋谢,不言败。 主持人小李98年生人,从高中做电台陆陆续续有些年头。 现在迎来了人生的新阶段,有很多话想要说给你们听: 这里有我对某些事情的看法,以及推荐一些我爱的影视综音乐书籍等, 这里分享的不是正确答案,而是我看待事物的角度。毕竟我走过的路还没听众们吃的盐多,欢迎温柔指正,我会好好学习的! 欢迎各位小青草(听友粉丝名称)多多参与进来,分享你的故事,或者当做一个树洞吐槽生活都可以。小李希望我的听众们,幸福快乐,YOUNG FOREVER!

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