bodixx Play

bodixx

Всем привет! Меня зовут bodixx (за пределами игрового мира - Богдан). Большую часть своей геймерской жизни я был потребителем контента, но с недавнего времени - уже более одного года - я творю на сайте StopGame в формате личного блога. Чаще всего я, конечно, пишу о каких-то игровых темах, интересных мне, но иногда делаю переводы публикаций с игровых ресурсов (Digital Foundry). Сейчас же мне дополнительно очень интересен формат подкастов-аудиоблогов. Так что, дорогие друзья, добро пожаловать на канал bodixx Play, где будут публиковаться блоги на различную игровую тематику. Присоединяйтесь!

Episodes

  1. 01/06/2022

    PS4 & Xbox One — противостояние, которое закончилось не начавшись

    Привет всем! Поздравляю всех с Новым Годом и наступающим праздником Рождества! В этом выпуске я продолжу свой консольный рассказ, начатый почти два года назад с блога о Playstation 3. "Сегодня" у нас в гостях консоли 8-го поколения - Playstation 4 и Xbox One. Обе консоли очень похожи, но как же сильно разнятся их судьбы и наследие. Одну запомнят как одну из самых успешных и популярных за все время, а другую будут вспоминать как провал всех провалов. И самое алогичное в этой истории — полнейшее не соответствие ожиданиям. После успеха Xbox 360 только безумец мог подумать, что следующая консоль от Microsoft провалится, а новая Playstation, наоборот, вновь станет безоговорочным лидером. Что же произошло не так, и как говорится, кто виноват и что делать? Об этом и остальном — дальше в подкасте. Уж поверьте, поговорить есть о чем :) Приятного слушания! Тайм-коды: 00:36 — Предисловие; 01:33 — расстановка сил; 04:22 — разработка; 05:25 — финальные характеристики; 06:51 — технологичность; 09:55 — Kinect; 12:13 — Акт Первый: игорь тонет - да здравствует мультиплатформа (2013-2015); 15:06 — Акт Второй: PS4 Pro и Xbox One X (2016-2018); 24:14 — Акт Третий: некстген (не) пришел (2019-2021); 27:01 — выводы и надежды. Спасибо за Внимание!

    PS4 & Xbox One — противостояние, которое закончилось не начавшись
  2. 09/25/2021

    Dishonored - пример (почти) идеальной утопии

    Всем привет! Данный аудиоблог не является четвертым эпизодом "Консольных  ̶в̶о̶й̶н̶ историй", а открывает другую рубрику - "Утопический экскурс". Новый блок на канале будет целиком-и-полностью посвящен такому (не) известному жанру как утопия (антиутопия, дистопия, пантопия) и тому, как он представлен в играх и кино. Первый выпуск одновременно является пилотом, в первой части которого я вкратце объясню базовые понятия о жанре и его признаках. Во второй же части фокус уже перейдет, собственно, к "объекту исследования" - Dishonored. Детище Arkane Studios помимо того, что само по себе является интересной игрой, также привлекательно и в качестве иллюстрации, т. к. способно за максимально короткое время дать начальные знания о жанре. К слову, и не начальные тоже... Итак, приступим! Тайм-коды: 00:00 - Приветствие и вступление; 01:00 - Базовые понятия о жанрах утопия и антиутопия; 03:03 - Появление жанров; 04:45 - Dishonored и начало утопии; 06:30 - переход от утопии к антиутопии; 08:37 - на грани краха; 11:17 - выводы и прощание. Спасибо за Внимание! Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека A Singular Perversion - Darkness (исполнитель: Kevin MacLeod): https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/; Источник: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100660; Исполнитель: http://incompetech.com/.

    Dishonored - пример (почти) идеальной утопии
  3. 08/30/2021

    Playstation Portable - Народная консоль

    Всем привет! В третьем выпуске я расскажу о PSP - одной из самых популярных консолей. После своего успеха с первой Playstation, Sony решили обратить внимание на рынок портативных игровых устройств. С PocketStation, вышедшей в 1999-ом году, увы, мало-что получилось, и Sony взяли тайм-аут, сосредоточившись на запуске и поддержке Playstation 2.  В начале 00-х японцы вернулись к давней идее - как раз вовремя, ведь за эти годы технологии не стояли на месте, а активно развивались. Именно благодаря такому стремительному прогрессу, Sony смогли оснастить свою вторую портативку таким мощным на свое время "железом" - на уровне PS2. Представьте, "большая" игровая консоль у Вас в кармане. Невероятно. В те годы Playstation Portable удивляла, изумляла, завораживала, - одним словом, правила  ̶б̶а̶л̶о̶м̶ рынком мобильных игровых устройств. За весь свой жизненный цикл портативка так и не получила конкурента, не считая, конечно же DS. Хотя согласитесь, все-таки эти девайсы нельзя сравнивать лоб в лоб, т. к. они рассчитаны на немножко разные целевые аудитории. Свою "ЗЫЗку" я приобрел в 2019 году и ни разу об этом не пожалел. С помощью этой консоли я познакомился с такими культовыми сериями как Silent Hill и Metal Gear Solid, прошел портативный сиквел для Assasin`s Creed и наконец-таки, впервые завершил до конца карьеру во FlatOut. Чаще всего я использую PSP, когда куда-то уезжаю - в таких мероприятиях она для меня незаменима: здорово помогает скоротать время в дороге. Скоро у меня снова намечается поездка, и моя консолька уже на зарядке. Тайм-коды: 00:10 - Приветствие; 00:31 - Sony на пути к PSP; 02:03 - PSP какая она есть; 04:57 - Графика, игры, важность; 07:56 - Ревизии, пиратство и эксперименты Sony; 13:00 - Закат эры Playstation Portable и наследие. Спасибо за Внимание!

    Playstation Portable - Народная консоль
  4. 08/20/2021

    Xbox & Xbox 360 - Рождение и становление

    Всем привет! Это второй выпуск рубрики "Консольные истории" на моем канале. И сегодня я расскажу о двух игровых приставках - Xbox и Xbox 360.  В конце 90-х и начале 00-х Microsoft "стучала во все двери", предлагая всем свой главный продукт - Windows. Консольный рынок не стал исключением, но как раз там "американская экспансия" хромала на обе ноги. Единственной, кто заинтересовался "окнами", была Sega, но и ей это скорее навредило, чем принесло пользу (как раз с тех самых времен японская корпорация выступает издателем видеоигр). Впрочем, как оказалось, Microsoft просто не с того начали: нужно было всего лишь свое игровое устройство... И если "Оригинальный" Xbox, кроме контекста с Halo, мало чем запомнился, то вот второй - Xbox 360 - как в мире, так и на просторах СНГ, стал действительно "народным" и широко известным.  К слову, я не был из числа счастливых обладателей этого устройства: в те годы мне вполне хватало одного лишь компьютера . Однако, когда уже гораздо позже я решил приобрести консоль, то выбор пал на извечного конкурента - Playstation 3. Да, эксклюзивы меня подкупили. Впрочем, это уже совсем другая история... Итак, за счет чего же Xbox 360 удалось стать флагманом 7-го поколения и из-за чего по итогам не удалось удержать пальму первенства? На эти вопросы Вы, дорогие слушатели, найдете ответы в этом аудиоблоге. Тайм-коды: 00:24 - Приветствие; 00:38 - Windows на консолях, КПК и телефонах; 03:34 - Xbox:  ̶O̶r̶i̶g̶i̶n̶s̶ Original,технические характеристики, моддинг и перспективы; 05:01 - Ультимативный аргумент; 06:32 - "второе пришествие" Microsoft, или (почти) идеальный старт Xbox 360; 07:53 - техночудо, опережавшее время (не совсем); 12:13 - "флагман поколения задешево", Красное Кольцо С... и ревизии Xbox 360; 15:06 - игры, проблемы, пиратство; 18:08 - Kinect, финал 7-го поколения, итоги. Спасибо за Внимание!

    Xbox & Xbox 360 - Рождение и становление
  5. 08/07/2021

    Playstation 3 - Через тернии к звездам

    Всем привет! Playstation 3 - это моя любимая игровая приставка. У меня с ней связано много теплых воспоминаний, хотя ей я обзавелся далеко не в детстве. Несмотря на свой успех, эта консоль вошла в историю как одна из самых неоднозначных. Она действительно была на грани провала из-за слишком больших амбиций своего создателя Кэна Кутараги, но в итоге благодаря приходу к штурвалу другого важного японца - Кадзуо Хираи - смогла выбраться из бури. А все то, что, казалось бы, должно было погубить, позволило продемонстрировать невероятную графику в свое время (в эксклюзивах само собой). "Через тернии к звездам" - лучше заголовок не придумаешь, ведь так? В этом аудиоблоге я и расскажу о всех радостях и горестях, которые случались на пути этой удивительной консоли. Тайм-коды: 00:20 - Приветствие; 00:30 - Предисловие; 03:05 - Начало разработки; 05:45 - Финальные характеристики; 08:14 - Выход Playstation 3; 10:11 - Удешевление консоли, первые годы, шедевры, Slim-ревизия; 12:17 - Успех, взлом, закат поколения; 14:59 - "Лебединая песня PS3" - The Last of Us; 17:29 - Время итогов и прощаться. Спасибо за Внимание!

    Playstation 3 - Через тернии к звездам

About

Всем привет! Меня зовут bodixx (за пределами игрового мира - Богдан). Большую часть своей геймерской жизни я был потребителем контента, но с недавнего времени - уже более одного года - я творю на сайте StopGame в формате личного блога. Чаще всего я, конечно, пишу о каких-то игровых темах, интересных мне, но иногда делаю переводы публикаций с игровых ресурсов (Digital Foundry). Сейчас же мне дополнительно очень интересен формат подкастов-аудиоблогов. Так что, дорогие друзья, добро пожаловать на канал bodixx Play, где будут публиковаться блоги на различную игровую тематику. Присоединяйтесь!