爱游新生

爱游新生NExTGaming

「爱游新生」——NExT播客新体验,自带New Experience and Technology(新体验与技术)基因,关注游戏的人,谈论关于游戏的方方面面。立志做一个只要想进入游戏的世界,就能听得懂的游戏聊天节目。

  1. 只要好玩,被骂不是问题 | Vol.016

    09/08/2023

    只要好玩,被骂不是问题 | Vol.016

    9月8日,NExT 009号作品《重生边缘》终于正式上线啦!这是一款从零到壹打造的全新IP的射击游戏,通过独具特色的“芯控”玩法,巧妙结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为射击老手和新手小白带来全新体验。 上线前媒体品鉴会现场,《手游那点事》编辑俊宇和《重生边缘》制作人Clark聊了聊过去的数年开发历程,如何让游戏好玩?如何做到每3个月“赶一次火车”,本地化原来还有坑?预知详情播客走起~ 制作人Clark Yang:现任腾讯游戏NExT Studios制作人、创意总监,负责《重生边缘》的研发工作。此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作多年,参与过《孤岛惊魂》《彩虹六号》等大作的开发,期间还曾加入华纳参与《蝙蝠侠》项目的制作。 00:15    《重生边缘》上线首日制作人寄语 01:06    连续直播游戏20多个小时? 06:20    组内PK,程序完胜 08:20    PvE大循环 13:33    Boss战设计得有特色 16:19    世界观设计决定了上限 20:52    PvP:要么很火,要么暴死 23:17    赛季更新:每3个月“赶一次火车” 28:25    本地化原来也有坑 31:04    四年大学,认知不断刷新 34:52    被骂不是问题 37:33    Care每一个人的意见,即使是新人 40:12    能否到85分,就看最后一个月 41:30    认认真真做游戏

    47 min
  2. 人类的终极梦想——成为一只猫?| Vol.014

    08/17/2022

    人类的终极梦想——成为一只猫?| Vol.014

    最近大火的“扮演猫咪、探险世界”的猫游戏《迷失》(Stray)你玩过吗?上周,8月8日“国际爱猫日”,我们邀请两位玩过Stray的资深猫奴翊辰和Kai做客「爱游新生」播客栏目,聊了聊Stray这款游戏、以动物为主角的其他游戏,以及人类的“终极梦想”——成为一只猫 (>^ω^)喵。 如果你玩过Stray,或以动物为主角的其他游戏,或是个资深猫奴,欢迎在评论区留言游玩体验 OR 被猫咪主子支配的日常。 主播和嘉宾 翊辰:NExT游戏策划,三只猫主子的资深猫奴 Kai:卡内基·梅隆大学游戏设计24届毕业生 Tony:NExT发行设计师 希辰:NExT音频设计师 收听指北 01:03    嘉宾介绍 02:13    从何了解到Stray? 05:16    Stray为何出圈? 08:54   在Stray中看到了猫主子的迷惑行为 13:54    我的第一只宠物 22:47   养猫干嘛?这么脏! 25:00   我们为何沉迷电子宠物? 33:34   贪吃蛇?大鹅模拟器? 41:07    养娃前先养一只猫? 51:23    Her:永恒的情感需求 54:15   《我们需要谈谈AI》 54:47    电子宠物狗 播客对话 7月19日,Steam上线了一款赛博朋克风的猫咪冒险游戏《迷失》Stray,玩家扮演一只孤身离群的流浪猫,迷失在一座被遗忘的网络城市里,必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。上架第一天好评率97%,发售短短一周就成为2022年Steam平台用户最高的作品。对于玩惯了《刺客信条》《荒野大嫖客》这些拥有长线叙事、动人支线、宏大世界观的单机大作爱好者来说,为何会有一群嗜猫如命的玩家,会为了一个剧情不足5小时,却敢在Steam标价95块的作品来买单? “我买这个游戏,就是冲着它的主角是一只猫去的,它真实体现了猫的一些日常动作,比如挠东西、伸懒腰睡觉、跟小伙伴打闹,还可以控制它喵喵叫......”,正如嘉宾翊辰所说,很多人因为自家猫主子才玩这款游戏,何况她还有三只猫主子呢!(๑ˑ̫) 老大Pocky和老二Coast(昵称Popo和Coco) 老三Yogurt(昵称Yoyo) Kai则在体验中发现了猫咪让人抓狂的熟悉感。“我印象特别深,在东城区,有个到酒吧里寻找机器人的任务,猫咪站在架子上,不停地扒拉酒瓶子,去砸那个机器人,这就是我家猫干的事!喜欢在桌上扒拉我的茶杯,然后把水弄洒掉。”o(╯□╰)o 爱捣乱的小可爱Mika (*╹▽╹*) 猫咪题材,画面不错,解谜精巧,玩法简单,让Stray火出了游戏圈,谁能抵得住B站和油管上铺天盖地的猫咪云合影哇~ Stray的玩家中有很多“云吸猫”一族——很喜欢猫咪,但因自己暂时无法养,只能围观网络猫咪生活图文的人。就像主播希辰,因家人有洁癖只能云吸猫。但小时候,这个理由还可能是“耽误学习”。 提起人生中拥有的第一个宠物,翊辰想起在学校门口一块钱买的一只小鸡,带回家偷偷养。直到工作稳定后养了人生中的第一只宠物兔,但还是想养一只猫或狗,一时之间难以抉择,将朋友家的狗带回来养,遛到第三天就崩溃了。无缘成为狗主子,甘心当一枚资深猫奴。 在国外留学的Kai也一样,从小羡慕别人家的宠物,但因家长过敏作罢,终于趁留学,养起了可爱的猫咪。“每天看到大楼里养狗的老外遛狗丢飞盘,想到自己上课回来倒头就睡的样子,还是猫这种自立的动物更适合自己。” 活跃于各种宠物群的翊辰发现,很多人养了好几年猫、狗,感情很深,一旦生了孩子,老人来帮忙后,就只能送养宠物。因为老人有种根深蒂固的观念是宠物有病菌,这似乎和接受的教育程度没太大关系。甚至一位退休前是上海一家三甲医院的传染病科专家的亲戚,听到翊辰养猫后的第一反应也是“你养猫干嘛?这么脏!” 自学动物医学内容的翊辰说,“其实从科学的角度来讲,猫身上的病菌寄生虫,对人类包括小孩其实没什么影响。也许猫藓在个别情况下会传染给人,但这是极小概率的事情,再说人又何尝不是呢?” 但如果身边朋友有这方面的冲突和矛盾,来咨询,翊辰还是建议干脆放弃,一来容易引发家庭矛盾,二来养了一两年之后再送走,会对宠物造成伤害。 虽然Kai的爷爷奶奶也曾持有类似宠物脏的看法,但当小辈真将养的小狗送回去给爷爷养的时候,却遛狗遛得比谁都勤快,终逃不过真香定律。 为什么现在越来越多的年轻人愿意先养猫,而不是先养孩子?提起这个老生常谈的问题,很多人会说还不是现在的年轻人不愿意承担责任。 Kai觉得“这恰恰是一种负责任的想法,我周围接触的同龄人生活在大城市的压力还是很大的,他们有的从本科甚至是高中就开始留学,知道自己花了家里很多钱。如果以后自己要养个小孩,自己好像没有父母的能力为小孩提供同等的教育和生活质量。但退一万步来说,还是有能力给猫提供一个好的生活环境。所以出于这样的顾虑,可能会决定先养一只猫。但实际上也有当下说不想养小孩的,可能过几年三五个都养好了~” “其实这和时代的发展有关,很多老一辈人的观念是养儿防老,除了情感诉求,也有功能诉求,但对现在的年轻人来说,这种功能性的需求已经没有了,回归到最初的情感需求。既然都是情感的需求,那养宠物何尝没有满足这种需求?” ,在这个问题上,翊辰的想法是随缘,“目前我在我们家三只猫上面的投入还是很多的,我的很多同事朋友见到了都说,以后你养孩子的话,肯定也是一个好妈妈。” 除了Stray以外,我们还能想起一些以动物为主题的其他游戏,《贪吃蛇》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》,但这些看似没有核心玩法的游戏,为什么会爆火? 因为能解压!这就像现在很多年轻人不太爱看现实主义题材的影视剧了,“已经很累了,为什么还要在痛苦的现实题材里面再受苦一次呢?”。 这也是现在越来越多年轻人开始养宠物的主要原因,工作了一天回家躺沙发,一只大大眼睛的可爱猫咪跳到你腿上,抚摸着它的毛,听上去就很治愈。因为它们给我们带来了一种情绪价值。 但这其实不限于现实世界的生物。还记得几年前的一部美国科幻爱情电影《她》Her中,男主角结束与妻子的一段婚姻还未走出阴影,在一次偶然的机会接触到最新的人工智能系统OS1,它的化身萨曼莎虽然没有身体,但拥有迷人的声线,温柔体贴而又幽默风趣。他们很快发现彼此投缘,最终发展成一段不被世俗理解的人机爱情。 同样,日本索尼曾推出过一款电子宠物狗Aibo,会根据主人的反馈有不同的反应,逐渐形成自己的个性,受到了市场的强烈反响。很多人像对待真实小狗一样对待电子狗,甚至有寺庙为无法维修的Aibo进行超度仪式。 对人类来说,也许形态不重要,但情感需求是永恒的。 回头看Stray的世界,只有机器人,和真正的生物——猫,由游戏外的人类扮演。在这里,你想歇多久都可以,就躺在那儿,什么也不做,两耳不闻窗外事,真正实现了人类的终极梦想——成为一只猫~o( =∩ω∩= )m

    59 min
  3. 只是玩家?其实你也是作者!|Vol.013

    07/27/2022

    只是玩家?其实你也是作者!|Vol.013

    编者按: 围绕《写首诗吧!》,制作人叶梓涛和诗歌、文学等不同领域的学者、设计师展开了很多跨界对话。这次他邀请人工智能从业者厌氧菌,以《对马岛之魂》《80天》《矮人要塞》《模拟人生》等游戏为例,从电子游戏与技术、涌现叙事,文本与故事生成的视角,试图回答“谁是作者”,引发对游戏媒介的深入思考。 * 如果你还未体验《写首诗吧!》,可点击下方链接体验: https://www.nextstudios.com/gameplus/ep1/poem ** 播客首发于NExT Studios音频设计师叶梓涛主理的「落日间」栏目,音频中如果有朋友听到前后录制环境不一样的地方,是嘉宾厌氧菌为力求表达准确,在录制后所做的一些补录。 *** 想要看完整文字版?关注公众号「NExTStudios」查看最新图文。 特邀嘉宾 厌氧菌 人工智能领域从业者,Autodesk 研究科学家,业余独立游戏评论作者,偶尔会设计开发自己的实验性独立游戏,有戴鸭子面具拍摄三次元生活照的奇怪嗜好 独立游戏创作 《Cybertext》的读书笔记 机核网:低多边形厌氧菌 公众号:菌群反应器 主播担当 叶梓涛 NExT Studios 游戏设计师,「落日间」主理人 收听指北  01:00 到底“谁是作者”?  18:14 涌现叙事  31:00 计算机无限自动生成故事?  38:24 笨拙的计算机、隐形的人工  46:47 机器学习:GPT3和AI Dungeon  54:05 「Eliza」效应  60:11 文本幽闭恐惧症  71:09 游戏带来的限制与不自由  77:47 未被外化为规则的游戏设计  85:34 CyberText:作者和读者概念的死亡

    1h 36m
  4. 虚拟人的“皮”和“魂”|Vol.012

    07/01/2022

    虚拟人的“皮”和“魂”|Vol.012

    上篇《数字人Steven:Behind the Scenes》和大家分享了NExT在数字人制作领域的又一次突破——“虚实结合”3D高保真。数字人有时也称为虚拟人,比如大家熟悉的虚拟偶像、虚拟主播等。如何制作虚拟人的“皮”,能否解决皮下之“魂”与制作团队之间的矛盾? 新一期《爱游新生》播客节目中,希辰、梓涛两位主播邀请数字人Steven项目制作人刘奇申和虚拟男团动画导演强项,分别从技术和内容运营的角度聊了聊关于虚拟人的“皮”和“魂”。即使现阶段没有完美方案,但这些问题也需要先被看到,才有可能被解决的一天。 虚拟人的粉丝经济  02:05 为何虚拟人这两年如此火爆? 奇申:2017年,NExT和Epic合作开发Siren(塞壬),那时还没有元宇宙的说法,只是纯粹技术探索。当时的说法是影视行业的虚拟人技术发展大概领先游戏引擎5年左右,Epic也一直想将游戏和影视结合起来。我们也想尝试将虚拟人和实时结合,创造更多的想象空间。实时带来的交互性,可以拓展到未来的虚拟娱乐中,也即大家现在说的元宇宙。 强项:2015年游戏引擎和实时动捕技术碰撞,诞生了一个新的使用情景——虚拟偶像代替真人和粉丝实时互动。有了实时这样的情境,交互感、内容生产都都有了很大变化,所以虚拟偶像会在这个阶段集中爆发。大家想着如何让一个虚拟形象,得到真人的认可和喜爱,永不塌房,保持稳定性和长期的生命力。  06:19 为何大家会喜欢“不存在”的虚拟偶像? 奇申:现在的虚拟偶像包括虚拟网红,更多是对原来偶像形态的替代,但给用户带来了一种不同的体验,相比真人偶像,它的外形设计和人物塑造上,更接近粉丝心里的完美形象,更容易成为一种好的消费符号,获得更多的商业机遇。 强项:喜欢一个人和Ta是否真实存在其实没有必然联系。就像大家都喜欢漫威电影里的角色,即使真实世界并不存在,但能够承担一些人的理想和主流价值观,并让观众产生共鸣。  12:01 虚拟人和动漫人物的区别 奇申:动漫人物的确提供了因人设和形象带来的消费元素,但最大的缺点是无法跨出时空和人交互。而虚拟人可以提供一种情绪价值,和现实产生互动。相较真人,我们可以通过作品、线下活动了解其性格,而虚拟人则在屏幕后面,隔着一层面纱,保持了一种神秘感。 强项:从内容创作的角度来说,动漫是非常重内容的,你需要非常好的故事剧本、导演美术创作,将它打造出顶级作品,才有可能火起来,从而让很多人喜欢,周期长且风险高。而虚拟人的表达和产出有非常大的自由度,可根据粉丝反馈和时长需求,去做灵活调整,可赋予它很多真人的优秀能力,让其更具辨识度,同时也不会有人设崩塌的风险。相对于现在的“后偶像”时代,粉丝更希望自己的偶像是商品化的,如专业能力、表情管理等。如果你将一个真人商品化,大家在道德层面会比较排斥,但一般不会排斥商品化的虚拟偶像。 虚拟偶像的“皮”  23:28 虚拟偶像的分类和发展 奇申:虚拟偶像,最早可追溯到初音未来、洛天依这类虚拟歌姬。后来绊爱出现,加入直播,虚拟主播又成为虚拟歌姬的一种升级形态,现在国内也有很多非常成功的虚拟主播。也有一些靠短视频取得成功的虚拟偶像——柳夜熙、AYAYI和Ling等。还有一些游戏和品牌的虚拟人形象,如英雄联盟的K/DA虚拟女团,肯德基的“虚拟网红上校”等。他们的设计、运营以及未来的商业化过程都很不一样。 强项:我认为目前虚拟偶像的发展,还停留在一个“皮“的进化和分化过程中,进化指基于技术的发展追求真实感和自然感,让其更好看或更真实。分化则由审美驱动,满足不同人群的审美喜好。但在“魂”或所谓人格层面,还未有实质性进展,依然需要依靠配音、“中之人”,或一些基础的AI技术辅助。  28:33 虚拟人制作的核心技术 奇申:这可以从“皮”(形象制作)和“魂”(AI赋能)两块来说。 形象制作,从人物设计、原画、建模、绑定驱动、动画渲染、合成应用,每步都有非常重要的核心技术,虽然这几年在质和量上均有较大提升,但需要攻克的核心技术还有很多。即使像Epic已经投入了较多人力和时间去做的MetaHuman Creator,如果随便拿一个模型套用到系统中,捏一个想要的脸,依然有点困难。像动捕技术,分为身体、表情动捕,还需要一个“中之人”或动捕演员去操作控制,不太可能直接通过AI驱动。未来如果有更多人愿意投入这个领域,也许真得能做出像《头号玩家》影片的感觉,我很期待。 AI赋能:相当于虚拟人的内核或者说“魂”。像现在的TTS(文本转换成语音)、NLP(自然语言处理)、CV(图像技术)仍需深入研究和探索,这些问题都解决之后,也许未来虚拟人真得能替代真人,甚至超过人类。 “皮”下之“魂”的冲突 34:50 何为“中之人”,他们的真实状况如何? 奇申:“中之人”,来自日语“中の人”,指操控虚拟形象背后的人。在日本基本所有的虚拟主播都由专业声优来扮演,并以艺人的标准来选拔。很有可能他就是偶像练习生,希望用一个虚拟形象,达到成为偶像的目的。在韩国,培养一位偶像练习生,至少要5到 6 年全方位打造,包括品性、业务能力,甚至是心理承受能力。而在国内这些新兴的虚拟主播,或“中之人”并未经历过如此高强度的心理压力、业务能力的培训。日本的虚拟偶像团体“彩虹社”,他们当时“中之人”的试镜者有45,000人,且通过率只有1%。而在中国能够用于选拔的规模非常少,很多人误打误撞入行,对未来遇到的事情也没有心理预期。 这可能是整个业态发展的必经之路,像当年绊爱的休眠也是如此。只要技术手段还无法完全用 AI 替代真人,虚拟人和开发团队的矛盾就无法避免。如果“中之人”能完全代表自己,她能够和“皮”达到一个非常完美的和谐。 但资本加入考虑的就会更多。一套完整光学动捕做的虚拟直播,每次开销可能几万甚至几十万。除了要训练“中之人”,还要提供所有动捕技术支持,包括平台流量和商业资源。从厂商的视角来说“中之人”无非提供了一套人体数据,付出和总体投入占比很小。自然不能将所得收益绝大部分归到“中之人”身上。所以说这个问题非常难解,因为大家预期不一样。 强项:“中之人”承担了偶像的“魂”,无法真正享受成为偶像的收益,却要承担成为偶像的束缚和压力。他们被要求保密个人信息,甚至谈恋爱都会受到限制。导致这个模式比真人偶像有更大的风险和不确定性。 “中之人”本身是一个非常弱势的群体,他们不一定梦想成为偶像,只是想做一份相对稳定的工作,拿一份不错的收入。初期用一个相对高溢价的收入能够压制这种矛盾,但后期偶像越成功,矛盾就越尖锐,爆发的必然性越强。 我之前负责的虚拟主播项目,还没有“中之人”的概念,就直接按招募主播的要求面试。面试者用给定的命题自说5分钟,看能否让我们开怀大笑,或引起共鸣。坦白讲,我们不希望颜值成为虚拟主播的优势,因为没有价值,反而会成为不稳定性因素。 如果“中之人”处在恋爱关系中,借虚拟形象,一比一、真实地感受来自异性粉丝的爱慕和追求,对他们来说是一种压力,因为很难没有任何心理负担地回应对方。同时他们的恋爱对象也会吃醋。有一次虚拟主播生日当天,一些粉丝送来真的鲜花、口红、化妆品等真人才能用的东西。我触动很大,他们知道其实这些东西是不可能用在虚拟形象身上,送的其实就是“中之人”,他们真正喜欢、愿意去花钱、去付费和长期投入感情的是“中之人”。 我们做产品,通过虚拟形象,捧一个“中之人”出来。这让我反思这样的产品逻辑其实错了,不是大家最初想象的那个方向。这个冲突就像达摩克利斯之剑悬在头上,也让我无法再坚持。因为早晚有一天,你前面投入的心血都会付之东流。  49:53 如何调和“中之人”和IP团队间的矛盾?? 奇申:目前来看,降低因“中之人”问题而产生的塌房,厂商可以扶持不同的虚拟人,也可以找不同风格和类型的“中之人”做备份,还可以根据“中之人”来设定虚拟角色,形成捆绑关系。但我希望未来还是能够通过AI的技术,彻底解决“中之人”的矛盾。 强项:一旦AI能够做到在一定范围内替代真人,资本就很有可能将所有资源集中到AI的虚拟偶像中,其就会在一定程度上全部的AI化,到时候虚拟主播和虚拟偶像就会分化。虚拟偶像想要脱颖而出,就要投入更高的成本。

    1h 14m

About

「爱游新生」——NExT播客新体验,自带New Experience and Technology(新体验与技术)基因,关注游戏的人,谈论关于游戏的方方面面。立志做一个只要想进入游戏的世界,就能听得懂的游戏聊天节目。