軽量級ゲーマーラジオ

たけお

軽量級ゲーマーラジオ(ライト級ゲーマーラジオ)は、最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です 番組の感想などは メールフォーム、X(旧Twitter)のリプライ、または #軽ゲーラジオ でポストいただけると非常に嬉しいです ぜひお気軽にお寄せください! メールフォーム:https://bit.ly/3PW3EZZ X(旧Twitter):https://twitter.com/lightgamerradio ※頂いた感想は番組中で紹介させていただくことがあります [利用楽曲(順不同)] DOVA-SYNDROME TOGA様、Hupple様、Notzan ACT様、SAKURA BEATZ.JP様、glitch様、伊藤ケイスケ様、ハモおた様、FLASH☆BEAT様、Anonyment様、Khaim様、蒲鉾さちこ様 [ポッドキャスト書き起こしサービス LISTENを利用してます] https://listen.style/p/lightgamerradio?qZffA5Lh

  1. 4d ago

    #98 幻想水滸伝II 圧倒的読後感!根強い人気を誇る名曲揃いのRPG

    第98回は 幻想水滸伝2 について軽量級のゲーム感想をしゃべりました [Link]幻想水滸伝II (PS one BooKs) | KONAMI コナミ商品・サービス情報サイトhttps://www.konami.com/games/jp/ja/products/gen2_ps/(♪Gothic NeClord Remix) 幻想水滸伝Live 30th Anniversary 2025.12.16 | KONAMI※映像にはシリーズのゲームプレイ映像(終盤ネタバレなど)が流れますので、ネタバレ気にする方は十分ご注意ください。https://www.youtube.com/live/W51fnL2lh4A?si=ALnStqKHcojRvMEV&t=5629(♪回想) 幻想水滸伝Live 30th Anniversary 2025.12.16 | KONAMI※映像にはシリーズのゲームプレイ映像(終盤ネタバレなど)が流れますので、ネタバレ気にする方は十分ご注意ください。https://www.youtube.com/live/W51fnL2lh4A?si=O2LE93ovK7OZh9Gq&t=8490 [この放送は]最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です [エピソードの感想は]メールフォーム、Xのポスト または #軽ゲーラジオ で感想いただけたら嬉しいです。メールフォーム: https://bit.ly/3PW3EZZX(旧Twitter): https://twitter.com/lightgamerradio [あとがき]スマホで遊べてガチャ要素がありそうなゲーム=ソシャゲと自分では定義していますがSTAR LEAPにはソーシャル(友達と遊ぶ的な)要素はないという噂も...言葉の定義にん?と思う方もいるかもしれないと思い、あとがきに言い訳をしたためました。時代の流れと共に意味合いが変化するものに追従していくのは難しいっすね...

  2. Jul 28

    #97.5【番外編】【祝】シャドウたけおになりたい【P4R発売決定】

    第97.5回は番外編。祝ペルソナ30周年ということでAIに教えてもらいながらシャドウボイス加工に挑戦しました。後半はおたよりとコメントのお返しをしました。 [SpecialThanks](順不同)むらしゅんさん、クックさん、サチコさん、ひげもとさん、キミヒコさん、umeさん、YOSHIHARUさん、たくじさん、ぴのんさん、コングくん、つきいちさん、ポッドキャストをお聴きの皆さん [Link]『ペルソナ4 リバイバル』プレオーダートレーラーhttps://youtu.be/xIAdTyoUkIo?si=fE-DfnWElgnIhweM[この放送は]最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です [エピソードの感想は]メールフォーム、Xのポスト または #軽ゲーラジオ で感想いただけたら嬉しいです。メールフォーム: https://bit.ly/3PW3EZZX(旧Twitter): https://twitter.com/lightgamerradio [あとがき]レシピ載せときます。若い番号順にエフェクトをかけたものを加工音声と定義。元音声と同じタイミングで加工音声を再生させます。①ピッチシフター:MAutoPitchDepth、Speed:0%(自動調整機能をOFF)Formant Shift:-3 ~ -5(声帯を物理的に引き延ばす感じにして、骨格の太い声に)Detune:-50 ~ -100 cents(ピッチの微調整。声の芯(音高)を下げるとのこと)Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)②ショートディレイ:MDelayDelay:15 ~ 25 ms(声を遅らせる)Sync:OFF ( or Manual/MS モード)(Delayを調整できるように)【!Feedbackの値は、絶対0dBにしない!ハウリングで音量爆発して耳なり機材なりがぶっ壊れると思います!】Feedback:-12 ~ 18 dB(1、2回だけ後ろに張り付いて、すぐ消える声に)Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)③フランジャー:Valhalla Space ModulatorMode: Doubler(声をダブらせて金属的に揺らす を表現するために適切なアルゴリズム(モード)を設定)Depth:1.5 ~ 3.5ms(声を揺らす幅の設定。本人の声が聞こえつつも不気味なうねりのポイントに調整)Manual:5 ~ 15ms(声の揺れの基準となる遅延時間の設定。声に金属感を加える)Rate:0.5 ~ 1.0 Hz(声をゆっくり揺らす。周期の設定)Feedback:+30 ~ +50%(金属的な響きを少し足す効果らしい)Mix:100%(エフェクト音声のみにする)④イコライザ:Ozone 12 EqualizerFlatHighPass:Freq100Hz Slope 48dB/oct(低音削る。Freqいじって普段のノイズ抑制にも使います)FlatLowPass:Freq4000Hz Slope 48dB/oct(高音削る。ラジオボイスのようなこもった不気味な音にする)Bell:Freq400Hz、Gain1.5dB、Q0.7(中低音をわずかにブースト。効果はよくわからない)元音声100%に対して、加工音声は40-60%推奨。(とのことでしたが、当環境では加工音声を-2dBくらいに設定)加工音声は左に60(L60)パンをふったものと、右に60(R60)パンふったものにトラックを分けました。元音声、加工音声(左)、加工音声(右)の計3トラックで同時に再生する感じです。

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