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IndieMatters「独立食粮」电台是 XR 内容开发者社区的播客节目,我们会邀请同好畅聊有关 VR/AR 的话题和故事,陪伴大家的创作生活。

  1. 3d ago

    S2E8 与库克会面的 Vision Pro 游戏开发者

    本期嘉宾是 雷鸟创新 (RayNeo) 游戏制作人 陈振武 (Ziv) 和游戏技术负责人 彭璐。今年春天,苹果在北京举办了一场游戏开发者展示沙龙活动,苹果 CEO 库克也亲临现场,与中国开发者面对面交流。作为现场唯一的 Vision Pro 游戏项目,「数码纪元:Elu传说」得到了很多关注。活动结束后,我带着强烈的好奇,拉着开发者聊了聊他们创作这款作品的经历。毫不意外地,这是一个有关「梦想与热爱」的故事。 节目中提到的游戏:https://apps.apple.com/us/app/elu-legend/id6738047583--- 节目信息 ---日期:2026-03-19嘉宾:陈振武 / 彭璐主播:脑潘--- 内容提要 ---00:00 “Ziv” 的游戏从业经历06:02 “璐神” 的游戏从业经历11:52 是什么驱使着你做游戏?20:32 雷鸟内部团队为何做一款 AVP 游戏31:00 「数码纪元:Elu传说」的现状与计划36:38 更极致的「Pokémon GO」的愿景43:54 交互体验设计验证与 visionOS 技术应用的探索52:50 「空间场景」新功能的故事59:09 如何让更多人享受到 AR 游戏01:06:50 碎碎念:平台应加大游戏推荐力度01:12:38 能继续做下去是最大期待--- 制作团队 ---剪辑:脑潘音乐:布鲁特运营:伊雪--- 联系我们 ---官网:indiematters.com哔哩哔哩 / 微博 / 小红书:VRplay公众号:vr-play交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    S2E8 与库克会面的 Vision Pro 游戏开发者
  2. 12/08/2025

    拷问老板02|Apple Vision Pro "安卓版" 的野心与逻辑

    本期嘉宾是「玩出梦想」的创始人 F(黄锋)。 节目录制于2024年11月,彼时作为 “全球首款对标 Apple Vision Pro 的安卓头显” 的玩出梦想 MR 风头正劲,早于至今不可购买的 vivo Vision 发布一年有余,而谷歌 Android XR 和三星 Galaxy XR 尚未公布。带着充分的好奇,我们专程来到新加坡与他聊了聊。从空间计算的本质,到 XR 设备、智能眼镜的未来趋势;从 Apple 与 Meta 的暗战,到消费电子与游戏主机的产业规律。我们记录下的其大量的思考和观点,即便放在一年后的今天,也体现出很强的洞察力和前瞻性,推荐大家收听。--- 节目信息 --- 日期:2024-11-06嘉宾:黄锋主播:脑潘--- 内容提要 --- 00:00 空间计算的本质04:53 更高算力、更轻薄、更清晰05:42 OST vs VST07:39 “不可能三角”08:27 MR:增强现实和增强虚拟09:56 演进路径类比 CRT 到 液晶 到 手机12:50 做电子消费品需要关注什么14:21 乔布斯:"我在等待下一个大机遇"15:16 问题:玩出梦想有在等待吗20:24 电子消费品领域创业面临的挑战与机遇21:01 行业爆发的条件:硬件、软件、内容27:26 不看好 Meta30:44 互联网流量思维和游戏机补贴模式并不适合 XR43:31 玩出梦想的策略48:52 未来的杀手级应用/内容--- 制作团队 --- 现场支持:Tera剪辑:Clark音乐:布鲁特封面:脑潘运营:伊雪 --- 联系我们 --- 官网:indiematters.com微博:@vrplay公众号:vr-play交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    拷问老板02|Apple Vision Pro "安卓版" 的野心与逻辑
  3. 12/01/2025

    S2E3 从 Oculus DK1 到具身智能:看硬科技创业者生存之道

    本期嘉宾是戴若犁博士,Noitom Robotics (诺亦腾机器人) 的创始人兼 CEO。今年9月和11月,Noitom Robotics 宣布分别完成数千万元天使轮和近亿元 Pre-A 轮融资,这家号称「我们不造机器人,我们赋予其智能」的创业公司,进入了更多关注机器人、AI、以及 XR 领域的人士的视野。本期节目录制于2024年8月,彼时戴博的机器人事业尚处筹备阶段,我们以 XR 同好的身份,与他聊了聊 2012-2014 Oculus 引发的 VR 浪潮早期故事、以及 Noitom (诺亦腾) 的创新创业经历,还探讨了 XR 产品和生态当下的困境、以及作为从业者如何继续参与下一阶段的决策思路。 --- 节目信息 --- 日期:2024-08-12嘉宾:戴若犁主播:Nada / 脑潘--- 内容提要 --- 00:00 入手 Oculus DK104:50 诺亦腾成立,结合动作捕捉与 VR09:04 第一届 Oculus Connect 大会11:47 浏览众筹网站的经历,从概念到产品化、从简陋原型到正式发货的历程21:20 误判?我们为什么会做这么激进的判断? 28:08 手机是减少注意力,VR 需要具身性35:04 卡马克与性能优化39:26 是否应投入更多做玩法创新46:10 我们的误判:“没见过的视觉奇观能改变我的行业” 57:07 尚存的从业者应该怎么活着?1:03:07 机器人训练对动作捕捉和 VR 有刚需,从业者需分辨是真实需求还是创新性需求1:11:04 诺亦腾做的辅助骨科医疗项目1:19:00 警惕伪装成 toB 需求的消费级要求--- 制作团队 --- 剪辑:Clark时间戳:Kudo音乐:布鲁特封面:脑潘运营:伊雪--- 联系我们 --- 官网:indiematters.com哔哩哔哩:VRplay微博:@vrplay公众号:vr-play交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    S2E3 从 Oculus DK1 到具身智能:看硬科技创业者生存之道
  4. 11/22/2025

    S2E2 如何办一场 WePlay 这样的独立游戏展

    好久不见,欢迎回到「IndieMatters|独立食粮」开发者电台。本期嘉宾是 VRplay 社区十年老友—— CiGA 中国独立游戏联盟的创始人 Simon。正值每年一度的 WePlay 文化展,让我们深入聊聊 CiGA 团队是如何让这一切发生的。--- 节目信息 --- 日期:2025-10-22嘉宾:Simon主播:脑潘--- 内容提要 --- 00:00 万人大展仅需4个人在幕后统筹所有工作03:25 一边忙今年的WePlay,一边已在准备明年的十周年05:12 筹备8个月,某内容整整谈了6年07:00 WePlay 是「技能展会」08:00 海外对中国游戏市场的兴趣在提升09:46 在「山山山山」一样的内容里找到乐趣11:59 通过开发者来源发现游戏产业背后的变化12:17 缺乏经历与共鸣会限制虚构创作13:53 大脑在「条理清晰」和「彻底混沌」之间来回横跳16:00 小团队极致执行力:如何管理任务、时间与精力18:00 坚信协作里「每个人都不可或缺」19:15 先亲力亲为,再谨慎扩团队,重视共同目标与对成员负责23:08 如何平衡内容和成本?35:46 WePlay 未来会有专门 toB 板块吗?37:57 海外厂商来了也要加微信——不同地区的社交风格差异39:31 开发者社区与玩家社区42:54 VR 游戏、体感游戏区保证展会内容质量与多样性45:09 终极愿景:让 WePlay 成为中国独立游戏一张名片--- 制作团队 --- 剪辑:脑潘时间戳:Kudo音乐:布鲁特封面:脑潘运营:伊雪--- 联系我们 --- 官网:indiematters.com微博:@vrplay公众号:vr-play交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    S2E2 如何办一场 WePlay 这样的独立游戏展

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