Попконтекст

Михаил Юрченко и Максим Морозевич

Каждый выпуск — о главном из поп-культуры: говорим про фильмы, сериалы, игры, музыку, комиксы и технологии. От большого экрана до маленькой фигурки. Мы в YouTube: https://www.youtube.com/@popcontext Мы в Telegram: https://t.me/popcontext Мы в Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Мы в VK: https://vk.com/popcontext Мы в TikTok: https://www.tiktok.com/@pop.context Вопросы/идеи: popcontext@yandex.ru

  1. Sep 17

    «Одиссея»: главный эпос лета или корабль, разбившийся о нолановский реализм

    В этом выпуске мы говорим о главной кинотеатральной премьере этого лета и об одном из главных блокбастеров года — «Одиссее» Кристофера Нолана. Наш корабль, как и корабль Одиссея, заблудился в водах подкастерского моря и задержался на месяц. Теперь мы, наконец, приплыли домой и готовы рассказать свою историю. Получилось ли в результате получить от ленты то, что мы ждали? Каким предстал древнегреческий эпос в измерении автора «Начала», «Интерстеллара» и «Довода»? Что удалось, а что не удалось в экранизации одного из важнейших античных произведений нашего мира? На все эти вопросы мы постарались дать исчерпывающие ответы в этом эпизоде и, конечно, обильно полили их фонтаном эмоций (которых тут получилось довольно много). Этот выпуск является заключительным в рамках нашего четвёртого сезона подкаста и шоу. Увидимся в новом, пятом сезоне, этайры! Тайм-коды: 01:14 Что мы ожидали 07:26 Что мы получили 18:30 Разбираем фильм на примере одной сцены 28:10 Типичный Нолан 44:40 Ленивый Нолан 50:30 А была ли музыка? 52:50 Нолан и экшен Видеоверсия в YouTube: https://www.youtube.com/@popcontext Видеоверсия в VK Видео: https://vkvideo.ru/@popcontext Мы в Telegram: https://t.me/popcontext Мы в Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Мы в VK: https://vk.com/popcontext Мы в TikTok: https://www.tiktok.com/@pop.context Реклама и сотрудничество: popcontext@yandex.ru

    «Одиссея»: главный эпос лета или корабль, разбившийся о нолановский реализм
  2. Aug 1

    Как хоррор захватил Голливуд: жанр, в котором ещё можно рисковать

    Помните наш выпуск про 2024-й как год хорроров? Так вот, мы тогда всё равно недооценили масштаб. Пока Голливуд разучивался делать оригинальные картины, хоррор спокойно занял место жанра, куда идут за новыми идеями. Среднебюджетное кино тем временем уехало на стриминги — и хоррор остался единственным жанром, где новичку всё ещё дают снять фильм для большого экрана. В этом эпизоде разбираемся, как так вышло. Почему студии сделали ставку именно на хоррор и что даёт ему устойчивость и рост там, где буксуют другие жанры. И почему в него идут самые креативные молодые режиссёры — такие как Карри Баркер, Кейн Парсонс, братья Филиппу, Паркер Финн и не только они — и что жанр даёт им такого, чего не даёт больше никто. И главное — куда всё это движется и чего ждать от жанра ужаса в ближайшие годы. Есть ли у хоррора запас прочности или впереди перепроизводство и усталость зрителя. Говорим и о том, что жанр давно живёт не только в кино: комиксы и видеоигры придумывают собственный хоррор, который чувствует себя ничуть не хуже киношного, а иногда и смелее. Тайм-коды: 02:31 Почему хоррор стал главным жанром Голливуда 11:00 Как зародилась тенденция современных хорроров 13:00 Новый YouTube-тренд 18:00 Причина, по которой молодые режиссёры идут в жанр 30:00 Хоррор и награды 34:00 Как изменились инструменты страха в хоррорах 38:00 Страх экспериментов в Голливуде и новые запросы аудитории 45:55 Перспективы жанра, или при чём тут комиксы и видеоигры Видеоверсия в YouTube: https://www.youtube.com/@popcontext Видеоверсия в VK Видео: https://vkvideo.ru/@popcontext Мы в Telegram: https://t.me/popcontext Мы в Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Мы в VK: https://vk.com/popcontext Реклама и сотрудничество: popcontext@yandex.ru

    Как хоррор захватил Голливуд: жанр, в котором ещё можно рисковать
  3. Jul 13

    «Человек-паук» Сэма Рэйми 🕷️🕸️: как состарилась и ощущается заря супергероики 2002 года в 2026

    «Знаете, я и сам своего рода учёный» А мы залетаем на липкой паутине в эпизод, посвящённый одному из главных и фундаментальных фильмов во франшизе про Человека-паука и жанре супергероики вообще — «Человека-паука» режиссёра Сэма Рэйми! Здесь мы вспоминаем и ностальгируем, хихикаем и анализируем комикс муви, который стал отправной точкой нашего детства и юности в многогранный мир героев и героинь в латексных, железных и других костюмах. Этот выпуск записан в рамках коллаборации «Человек-паук и Подкастозавры» от нашего любимого сообщества «Подкастозавры» — авторского объединения подкастов о фильмах, сериалах, играх, комиксах и поп-культуре. В рамках коллаборации каждый входящий в неё подкаст записал свой собственный эпизод, который посвящён одному или нескольким проектам о Человеке-пауке. Сама коллаборация приурочена к премьере фильма «Человек-паук: Новый день». Автором коллабы стал подкаст «13 причин посмотреть». Тайм-коды выпуска: 06:00 — Как мы познакомились с «Человеком-пауком» Сэма Рэйми 13:20 — Почему «Человек-паук» это культовый фильм 17:50 — Как экранизация Рэйми опирается на комиксы и какие комиксы лежат в основе 24:00 — Как Сэм Рэйми перенёс свой режиссёрский стиль в «Человека-паука» 27:00 — Обсуждаем фильм и разбираем его плюсы и минусы; рассказываем подробности и нюансы Все ссылки по коллаборации собраны здесь: Комиксы про Человека-паука — «Узоры на ковре»: https://carpetpodcast.mave.digital/ «Человек-паук» (1994-1998) — «Аксолот»: https://axolot.mave.digital/ «Человек-паук 2» (2004) — «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital «Человек-паук 3: Враг в отражении» (2007) — «Вестсайдская история»: https://westsidestory.mave.digital/ «Новый человек-паук» (2012) — «13 причин посмотреть»: https://13reasonstowatch.mave.digital/ «Новый человек-паук: Высокое напряжение» (2014) — «Поп-Саня»: https://popsanya.mave.digital/ «Человек-паук: Возвращение домой» (2017) — «Диалоги памяти: кино»: https://k-and-k-foundation.mave.digital/ «Человек-паук: Вдали от дома» (2019) — «По мотивам»: https://pomotivam.mave.digital/ «Человек-паук: Нет пути домой» (2021) — «За чашкой чая»: https://cupofteapodcast.mave.digital/ «Человек-паук: Через вселенные» (2018) и «Человек-паук: Паутина вселенных» (2023) — «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/ «Паук-Нуар» (2026) — «БелаТараКано»: https://belatarakano.mave.digital/ Ultimate Spider-Man, Spider Man 2: The Game, Amazing Spider-Man 1, 2 — «Бэклог | Подкаст об играх»: https://podster.fm/podcasts/backlogpodcast Marvel’s Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Spider Man 2 — «Плохие хорошие игры»: https://plohiehoroshie.mave.digital/ Плейлист «Человек-паук и Подкастозавры» на Яндекс Музыке — https://clck.ru/3Uj9fj Единый плейлист на Яндекс Музыке — https://clck.ru/3UiY6a Общая коллекция «Подкастозавров» на Podlist — https://clck.ru/3UjAQv Общая папка со всеми Telegram-каналами участников — https://clck.ru/3UjAaQ

    «Человек-паук» Сэма Рэйми 🕷️🕸️: как состарилась и ощущается заря супергероики 2002 года в 2026
  4. Jul 8

    Forza Horizon 6: игра мечты от мира аркадных гонок 🏎️🇯🇵

    🎌🌸 Мина-сан, конничива! Мы на 350 км/ч эффектно влетаем в эфир с ярким, как фестивальный огонь, эпизодом про главную аркадную гоночную игру этого года и будущих 4-5 лет. Речь, конечно, же о Forza Horizon 6. Этот выпуск структурно похож на эпизод, который мы записывали про Resident Evil Requiem, только тогда Макс рассказывал о серии и девятой части RE, а Миша задавал вопросы. Здесь же ведущие меняются своими ролями: Миша рассказывает о серии и шестой части, а Макс задаёт вопросы. В этом выпуске Миша вспоминает своё детство и причины, почему увлечение автомобилями стало частью его жизни; как он познакомился с серией Forza Horizon и за что он влюбился в неё; и в подробностях рассказывает о том, почему шестой «Горизонт» — его персональная dream racing game и квинтэссенция лучшего, что есть в этой франшизе и в современных гоночных играх вообще. 🗻👹 Видеоверсия в YouTube: https://youtube.com/@popcontext Видеоверсия в VK Видео: https://vkvideo.ru/@popcontext Наш Telegram: https://t.me/popcontext Наш Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Наш VK: https://vk.com/popcontext Реклама и сотрудничество: popcontext@yandex.ru

    Forza Horizon 6: игра мечты от мира аркадных гонок 🏎️🇯🇵
  5. May 12

    LEGO-игры — лучшая терапия для взрослых и лучший фан для детей

    Всем привет! Мы возвращаемся в эфир с самым кирпично-кубическим выпуском за всё время существования нашего медиа. Да, речь про LEGO-конструкторы и конкретно видеоигры, сделанные в стилистике и дизайне знаменитого датского бренда. Совсем скоро, уже 22 мая, выйдет новая глава LEGO-серии о Бэтмене — LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Мы подумали и решили, что не хотим ограничиваться только LEGO-играми про Тёмного рыцаря, а хотим поговорить в целом про уникальность и феноменальность этого жанра и рассказать о том, в какие игрушки мы поиграли, пока открывали для себя эту удивительную, уютную и смешную серию. В этом эпизоде мы подробно рассказываем о магии и очаровании LEGO-гейминга и анализируем, за счёт чего эти игры работают для игрока. Выделяем основные достоинства и недостатки и делимся впечатлениями про игры, которые мы отобрали и в которые мы поиграли (спойлер — у каждого получился свой уникальный список). А ещё резюмируем, почему мы ждём новую LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и за что мы уже заочно в неё влюбились. Тайм-коды выпуска: 02:00 — Почему мы ждём нового LEGO Batman 07:10 — Достоинства LEGO-игр / Что мы в них обожаем 24:05 — Недостатки LEGO-игр / Что нас в них злит 35:40 — Игры, в которые мы поиграли и которые рекомендуем вам Наш Telegram: https://t.me/popcontext Наш Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Наш VK: https://vk.com/popcontext Реклама и сотрудничество: popcontext@yandex.ru

    LEGO-игры — лучшая терапия для взрослых и лучший фан для детей
  6. Mar 12

    Resident Evil Requiem: почему 9-я часть — возможно, лучшая игра для знакомства с серией

    В этом выпуске мы обсуждаем главную игровую премьеру февраля — Resident Evil Requiem и рассказываем о том, почему эта серия до сих пор сохраняет свою актуальность и популярность и почему 9-я часть может стать лучшей точкой входа для фанатов, которые никогда не играли в RE. Отдельно мы подробно разобрали всю франшизу, вспомнили лучшие и худшие её игры и поговорили о том, как RE повлияла на проекты других разработчиков и отрасль в целом. Тайм-коды выпуска: 04:00 — Resident Evil как фемомен игровой индустрии 06:28 — О чём серия Resident Evil: контекст и краткая история появления 11:00 — Фабула Resident Evil и базис серии 15:00 — Влияние Resident Evil на другие игры 19:05 — История игр Resident Evil 23:00 — Какой получилась Resident Evil Requiem и как она помогает вкатиться в остальные игры серии Наш Telegram: https://t.me/popcontext Наш Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Наш VK: https://vk.com/popcontext Реклама и сотрудничество: popcontext@yandex.ru

    Resident Evil Requiem: почему 9-я часть — возможно, лучшая игра для знакомства с серией

Ratings & Reviews

5
out of 5
2 Ratings

About

Каждый выпуск — о главном из поп-культуры: говорим про фильмы, сериалы, игры, музыку, комиксы и технологии. От большого экрана до маленькой фигурки. Мы в YouTube: https://www.youtube.com/@popcontext Мы в Telegram: https://t.me/popcontext Мы в Instagram: https://www.instagram.com/pop.context/ Мы в VK: https://vk.com/popcontext Мы в TikTok: https://www.tiktok.com/@pop.context Вопросы/идеи: popcontext@yandex.ru

You Might Also Like