感光现象

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光学及传感解决方案技术专栏,挖掘前沿趋势及产业化应用深度内容,带您领略与品读「感光现象」。

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  1. 07/18/2024

    车灯“进化论”

    Exterior Lighting本期话题:车 灯夜幕降临,城市的霓虹灯逐渐亮起,而道路上,汽车的车灯也如同星星点点,照亮了前行的道路。 车灯,如同汽车的灵魂,不仅照亮了前行的道路,更见证了汽车工业的百年发展历程。 回望汽车发展史,车灯的演变历程如同科技的进步轨迹。就大灯来说,从最初的煤油灯,到后来的白炽灯、卤素灯、氙气灯,再到如今的LED灯,车灯的亮度不断提升,寿命不断延长,能耗不断降低,为驾驶者带来了更加安全、便捷、舒适的驾驶体验。如今,车灯的功能已不再局限于照明,而是集成了主动安全、信息交互、辅助驾驶等多重功能。像素化大灯、路面投影等新技术,让车灯变得更加智能,也使得汽车驾驶变得更加轻松、有趣。本期节目,我们将聚焦智能化浪潮中,外饰车灯的发展趋势,艾迈斯欧司朗企业传播高级经理Stanley组局,邀请全国汽车标准化技术委员会灯具及灯光分技术委员会秘书长卜伟理,蔚来汽车内外车灯团队专家及电气工程副总监于永坤和艾迈斯欧司朗亚太区汽车应用技术总监陈彦一道轻松畅聊。 本期,我们将着重探讨: 大灯对于汽车到底是怎样一种存在?车灯如何助力整车的CNCAP主动安全评级?像素化大灯的发展趋势及法规标准演进进度?像素化大灯的不同技术路线对比? 掌声有请3位大咖嘉宾隆重登场 揭晓「车灯“进化论”」 在小宇宙查看该单集文稿

  2. 05/28/2023

    补盲激光雷达如何穿越车企降价潮?

    感光现象的朋友们, 好久不见。 2023,动感光波满血回归👋🏼 LiDAR本期话题:补盲激光雷达好像我们谈论「车载激光雷达上车元年」这个话题才没多久。2022年底国内主流激光雷达公司纷纷开辟了补盲激光雷达的新战场。而在这个新战场中,市场的争夺更显激烈。芯片化、纯固态、大视场角以及去年底的密集发布……补盲激光雷达一出场就更似“卷王”。行至2023年初,汽车行业的集体降价潮也给整个供应链带来不少成本压力。看似,“卷王”的出场并不如想象中顺遂。 补盲激光雷达,一出场就承载着行业对主激光雷达的信任和期望,批量上车和成本压力来得要更猛烈些,应用场景和性能指标确也还在探索中,同时,讨论补盲激光雷达,也无法绕开主激光雷达……因此,若要完整解构,动感光波需分2期娓娓道来。 在本期,我们将着重探讨: 为何众多厂商如此密集发布补盲激光雷达?事实上,它们不仅密集发布还规划集中量产。今年汽车行业的逆势发展会对补盲激光雷达上车产生哪些影响?这份影响会波及它的前景吗?在主激光雷达之外,我们真的需要补盲激光雷达吗?这份需要主要体现在哪些应用场景中呢?如何正确认识补盲激光雷达的上车关键——也就是它的成本呢? 有请本期专家,深耕行业一线的Byron老师 起底「补盲激光雷达如何穿越车企降价潮?」 在小宇宙查看该单集文稿

  3. 09/22/2022

    沉浸式AR/VR快问快答

    作为虚拟现实的一体化,虚实交互时代将成为下一代互联网形态。虚实交互时代的8大特征, 落实到硬件端就是“实时性、沉浸性”。AR/VR——作为虚拟现实世界的硬件入口,必须从技术侧解决交互问题。 在AR/VR常见的多种交互模式中, 眼动追踪,曾被Oculus创始人 帕尔默•拉奇称为“VR的心脏”; 手势识别,特别是自然手势识别, 则被业界认为是决定AR/VR 是否能登顶另一个level体验的关键点。 本期特别策划:AR/VR快问快答要做好AR/VR的交互,自然表达与智能理解是大家都追寻的方向之一。 特别是当我们强调沉浸感和实时性时,AR/VR设备对我们的响应都应源于我们的自然表达,例如眼睛的移动、手势的变换、头部的旋转、或者身体的转动等等。因此,做好眼动追踪和手势识别是保持AR/VR沉浸感和实时性的关键。 当前,虚拟交互概念风潮下,AR/VR硬件需求被再度释放。在去年突破1000万台出货量的行业重要拐点后,IDC也对其前景给予了绝对积极的预测——预计2022年,全球仅VR设备的出货量就有望达到1573万台,同比增长43.6%。在AR/VR硬件渗透率不断提升,甚至在未来有望替代手机,成为新的大众化硬件终端的前夜,在人、虚拟世界和客观世界之间构建一种自然而智能的交互沟通方式就显得愈发重要了。 回归动感光波,时至第4期,我们来点不一样的——更聚焦,从光源侧探讨如何赋能AR/VR更好地交互;更直接,以快问快答的形式层层递进,逐一解开产业界朋友在交互领域的好奇: 眼动追踪和手势识别对于交互体验到底有多重要? 眼动追踪以及手势识别系统通常包含哪些模块? 红外LED如何工作的? 艾迈斯欧司朗在赋能AR/VR交互时“内功”如何?有请本期专家,人美音甜的Monica开启 沉浸式AR/VR快问快答 在小宇宙查看该单集文稿

  4. 07/21/2022

    消费级AR眼镜“试水”C端?

    今年3月底,IDC发布了最新报告——2021年全球AR/VR头显出货量达1,123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。Oculus Quest系列的成功,成为VR打开C端市场的临界信号,也为AR入主to C消费端提振了信心。 C端不好做,这也是众AR厂商起初多坚定to B道路的原因,例如微软的HoloLens。但自去年下旬至今年上半年,我们却看到很多大厂发布的AR新品定位于C端,而且大多是轻便的AR眼镜形式。也许正是C端不好做,所以我们看到AR眼镜向C端发展的一大趋势是做细分市场,从部分场景的通用功能切入,在功能上做减法。WWDC 2022期间,中国日报在采访苹果CEO蒂姆·库克时问到这样一个问题—— “您认为AR头显等AR产品在消费市场取得成功的关键是什么?”库克的回答很简洁,“对包含AR在内的任何科技来说,关键是要把人性放在最中心的位置,这也是我们每天关注的焦点。” 回归“动感光波”,在上一期探讨AR行业时,就已言明若用2个字概括AR行业:一为“难”,二是“火”。本期我们就将聚焦“火”,谈谈: 为何业界大佬会对AR寄予如此厚望? 最近大火的消费级AR眼镜是否为AR“试水”C端的过程?有请本期专家,代号“光”开撩「消费级AR眼镜“试水”C端?」 在小宇宙查看该单集文稿

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