Эскапизм на окраине | История создания игр

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

  1. Как создавалась Rain World, история студии Videocult

    2D AGO

    Как создавалась Rain World, история студии Videocult

    Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.  В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4 https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i- https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0 https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28 https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games https://www.metacritic.com/game/rain-world/

    22 min
  2. Как создавалась Osu!, история ритм-игр

    MAR 12

    Как создавалась Osu!, история ритм-игр

    Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске:  東方 feat.nomico - Bad Apple!!  Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025 Источники: https://osu.ppy.sh/ https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true https://alphapedia.ru/w/Bemani https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/ https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/ https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/

    15 min
  3. Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG

    FEB 26

    Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG

    Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://glitterberri.com/chrono-trigger/v-jump-presentation/ https://web.archive.org/web/20090226191301/http://procyon-studio.com/special/mf_kato.html https://web.archive.org/web/20071011204626/http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=169 https://shmuplations.com/chronotrigger2/ https://web.archive.org/web/20140809061646/http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml https://www.chronocompendium.com/Term/Supporting_Material_Translation#Interview_Dialogue.html https://web.archive.org/web/20170411121836/http://shmuplations.com/chronotrigger/ https://archive.ph/2Vik https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20073%20June%201995/page/36/mode/2up

    23 min
  4. Как создавалась the Sims, история студии Maxis

    FEB 19

    Как создавалась the Sims, история студии Maxis

    Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов,  рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.youtube.com/watch?v=0mqkJEhhlPw (https://nerdfighteria.info/v/0mqkJEhhlPw) https://www.gamespot.com/gallery/history-of-the-sims-how-a-major-franchise-evolved-/2900-1623/ https://web.archive.org/web/20110202194423/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/12/1/wright.chat/ https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games https://www.gamedeveloper.com/business/classic-postmortem-how-maxis-avoided-sequel-itis-on-i-the-sims-2-i- https://gameguru.ru/articles/the_sims_istorija_razvitija_serii/view.html https://www.gamespot.com/articles/looking-back-developing-the-sims-2/1100-6110073/ https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/gamespy-interviews-will-wright https://www.cnet.com/culture/will-wright-speaks-about-his-stupid-fun-club-start-up/ https://www.will-wright.com/stupidfunclub.php https://arstechnica.com/gaming/2009/05/sims-3-leaked-to-torrent-sites-weeks-before-retail-release/ https://www.gamesindustry.biz/prototyping-the-sims-3 https://www.youtube.com/watch?v=aZ9M_jRExuQ https://simscommunity.info/2026/01/20/sims-3-facts-sims-4-development-ama/ https://www.rockpapershotgun.com/dinner-with-rod-humble-sims-style-stuff https://www.sfgate.com/business/article/Computer-gamemakers-eye-social-networks-3230455.php https://www.theguardian.com/technology/2014/may/07/sims-4-composer-ilan-eshkeri https://simsvip.com/2021/01/30/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4/ https://www.pcgamer.com/ea-boss-boasts-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-singleplayer-experience/ https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/ https://kotaku.com/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster-5991077

    49 min
  5. Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc

    FEB 12

    Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc

    Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Chants of Sennaar OST - Catch Me! Источники: https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/rundisc-et-laventure--chants-of-sennaar_2052004 https://youtu.be/MQfMkOJHHYQ?si=7707Yo6TkXIfQ0fj https://80.lv/articles/postmortem-chants-of-sennaar-s-story-road-to-success https://www.gamesindustry.biz/finding-power-in-language-with-chants-of-sennaar https://www.pockettactics.com/chants-of-sennaar/interview https://www.patreon.com/posts/thomas-brunet-of-95728094 https://www.jvfrance.com/interview-chants-of-sennar-julien-moya-directeur-artistique-et-thomas-brunet-compositeur-243753/ https://www.gamekult.com/actualite/chants-of-sennaar-je-voulais-que-la-musique-puisse-dire-ce-que-le-reste-du-jeu-ne-dit-pas-3050857062.html

    13 min
  6. Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios

    JAN 29

    Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios

    Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Sun Haven Soundtrack - Train to Sun Haven Источники: https://www.pixelsproutstudios.com/blog https://discord.gg/rzu5AWPygA https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY

    18 min

About

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

You Might Also Like