给我整 growgen

宫不上

我是一个旅居爱沙尼亚的中国程序员,我在这里分享每周的编程经验和生活经历,内容是宁滥勿缺,所以想听的听,不想听的别听。

  1. 给我整的GoogleIO总结

    5d ago

    给我整的GoogleIO总结

    ⚓️ 个人动态 硕士论文答辩结束:本周顺利通过了硕士论文答辩,学业阶段性任务圆满收官。 小镇出行:前往 Kopli 小镇散心。 游戏开发:完成了《Grandpa’s Bee Haven》对 Linux 系统的原生支持。 今年 Google I/O 虽然被 AI 刷屏,但在 Web 前端和 Chrome 领域仍有几处值得关注的技术更新: 原理:谷歌将前端标准整理成标准文档库。AI 辅助编程时会先检索该技能库再生成代码。 优势:生成的页面在无障碍集成(Accessibility)和触屏交互体验上高度标准化,完美符合谷歌规范。 争议:技术社区对此看法两极分化,担忧过度标准化会导致未来的网页千篇一律,丧失个性。 功能:基于 Chrome 内置的 Gemini 纳米模型(Gemini Nano)。不同于传统的截图识别,它通过在网页中预埋点(类似测试埋点)实现交互。例如对 AI 发出“搜索”指令,AI 能精准聚焦到页面的搜索框。 现状:目前在自动化集成测试中非常实用,未来在游戏等特定场景可能带来新玩法,实用性仍需持续观察。 HTMLVideoElement.requestVideoFrameCallback() (MTHTML incovace API):已在 Chrome 上正式实现,目前有诸多 Demo(尚未深入评测)。 CSS 动画进化:新增了对 标签动画(Dialog Animation)以及滚动驱动动画(Scroll-driven Animation)的原生支持。CSS 进步显著,很多效果无需 JavaScript 即可实现。 Chrome Extension:新增了大量简化开发的语法糖。 定位:类似于 Lighthouse 的网页质量检查工具,用于评估和检测网页对现代 Web 标准的符合程度。 🌐 Google I/O 2026 Chrome 技术观察1. Web Skills(AI 标杆文档)2. Web MCP (Model Context Protocol)3. 核心 API 与 CSS 演进4. Baseline 工具

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  2. 给我又整一期AIXR

    Apr 10

    给我又整一期AIXR

    本周播主分享了从本地 AI 辅助编程、GIS 城市建模到 XR 开发环境的深度探索,并探讨了一个深刻的命题:AI 究竟是在推动文明革命,还是仅仅在加速“复刻”平庸? Bolt DIY + Qwen 2.5: 体验 Web Coding 的进化。利用本地 14B 模型通过 Agent 逻辑快速生成 Todo App,探讨如何通过 LM Studio 实时监控 Token 消耗与 Prompt 传导。 GIS 与 Unity 建模: 对比香港(3D 扫描,数据量大,渲染如废墟)与塔林(2D/3D 结合,纸折风格)的城市地图建模心得,尝试将 QGIS 数据引入 Unity 实际项目。 行为树(Behavior Tree)的回归: 重新审视 Unity 行为树。在 AI 辅助编程时代,通过“原子化节点”有效控制 AI 的幻觉,提高代码可维护性。 OpenXR vs. WebXR: 硬件厂商与软件厂商的博弈。分析了 WebXR 的适配便捷性与 OpenXR 的高性能表现,以及 Vision Pro 独特生态对标准的影响。 开发环境避坑指南: 测评了 Unity Simulator、Meta XR Simulator、Oculus Link 及 Virtual Desktop。目前推荐方案:Mac Mini 远程控制 + Virtual Desktop (VDXR)。 投屏神器: 推荐免费好用的 Pigeon Cast,解决跨平台(Mac to PC)操作 Unity 时的鼠标拖拽难题。 春季美剧速递: 《黑袍纠察队》最终季回归、《无敌少侠》、以及《怒呛人生》第二季开拍的消息。 从健身房到拳馆: 为了保持新鲜感、避免刷手机焦虑,博主开始尝试泰拳练习,寻找不同的运动节奏。 效率不等于革命: 吐槽当前 AI 圈“复刻”成风。真正的工业/信息革命在于创造“从未有过”的东西(如蒸汽机、互联网),而不仅仅是提高复刻旧事物的速度。 信息产业“农业化”: 如果想象力停滞,信息产业将像农业一样陷入“效率越高、盈利越少”的内耗,呼吁开发者利用新技术去探索真正的创新。

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