EdTech Talk par Gutenberg Technology

Ed Tech GT

Découvrez les EdTech Talk, une série d'entretiens avec les leaders de l'éducation, de la formation et du Digital Learning en France. Dans chaque épisode, explorez les nouvelles tendances, technologies et approches pédagogiques qui redéfinissent le secteur. Que vous soyez consultant, marketeur ou innovateur, ces podcasts vous offrent des idées inspirantes et des stratégies concrètes pour rester à jour dans un monde en constante évolution. Ne manquez pas ces conversations incontournables par Gutenberg Technolgy

  1. Industrialiser le e-learning avec l’IA : retour d’expérience Lefebvre Dalloz x Gutenberg Technology | Conférence Lefebvre Dalloz Compétences et Gutenberg Technology au Learning Technologies 2026

    Feb 26

    Industrialiser le e-learning avec l’IA : retour d’expérience Lefebvre Dalloz x Gutenberg Technology | Conférence Lefebvre Dalloz Compétences et Gutenberg Technology au Learning Technologies 2026

    Industrialiser le e-learning avec l’IA : retour d’expérience Lefebvre Dalloz x Gutenberg Technology Quand la technologie amplifie l’expertise humaine chez Lefebvre Dalloz Compétences. Comment transformer un fonds documentaire juridique de 200 ans en plus de 600 modules e-learning produits en quelques mois ? Dans cet épisode, nous plongeons au cœur d’un projet ambitieux de transformation digitale mené par Lefebvre Dalloz Compétences et Gutenberg Technology : la mise en place d’une chaîne éditoriale augmentée par l’intelligence artificielle pour industrialiser la production de contenus pédagogiques, sans jamais compromettre la qualité. Au programme : Comment exploiter un fonds documentaire juridique massif grâce à l’IA générative Comment passer d’une production en plusieurs semaines à quelques heures Comment structurer un workflow éditorial unifié pour produire, décliner et mettre à jour les contenus à grande échelle Pourquoi l’industrialisation du e-learning ne signifie pas uniformisation Comment éviter la “content debt” et gérer la mise à jour continue dans des domaines vivants comme le droit et la fiscalité Le rôle central du LCMS dans la transformation des processus éditoriaux Les enjeux de change management, d’adhésion des équipes et de gouvernance IA Les résultats concrets d’un POC mené auprès de 3000 cabinets d’avocats Cet échange apporte un retour d’expérience rare : un projet IA réellement déployé en production, avec des indicateurs d’engagement mesurés et une transformation profonde des métiers de l’édition et de la formation. Un épisode essentiel pour : Les ingénieurs pédagogiques Les responsables formation et L&D Les éditeurs académiques et professionnels Les acteurs EdTech Les universités et organismes de formation Les équipes produit et innovation Si vous vous interrogez sur : L’industrialisation de la production de contenus pédagogiques L’intégration de l’IA dans une chaîne éditoriale La structuration modulaire des contenus La transformation d’un modèle LMS vers un modèle LCMS Le futur de la production e-learning à grande échelle Cet épisode vous donnera des clés concrètes, stratégiques et opérationnelles. Conférence plénière jeudi 29 janvier | Salle Berlin | Learning Technologies Quand la technologie amplifie l’expertise humaine chez Lefebvre Dalloz Compétences. Intervenants : Guillaume Letzgus, DG, Directeur Général Lefebvre Dalloz CompétenceEvlampia (Eva) THOREAU, Directrice de la Stratégie Numérique Lefebvre Dalloz CompétenceGjergj Demiraj, PDG, Gutenberg TechnologyPhilippe Lacroix (Chairman) , Directeur Associé et Co-fondateur, ILDI

    28 min
  2. 5. Learn & Play, le jeu du Marketing de la Formation

    11/28/2024

    5. Learn & Play, le jeu du Marketing de la Formation

    Dans ce nouvel épisode de EdTech Talk, nous avons invité Anne-Marie Cuinier, spécialiste du Digital Learning et du Marketing de la Formation, podcasteuse, autrice publiée aux éditions Dunod, et conférencière. Dans cet épisode, elle nous présente le jeu tiré de son livre "Créer des expériences de formation engageantes" (Dunod). Le jeu Learn & Play est une méthode pédagogique innovante qui accompagne les professionnels du digital learning dans la création de formations captivantes et mémorables. Anne-Marie explique comment Learn & Play traduit en actions concrètes les six étapes fondamentales du marketing de la formation exposées dans son ouvrage. Ce jeu de plateau interactif encourage la créativité et la collaboration tout en guidant les utilisateurs dans la conception d’expériences apprenants engageantes et efficaces. Elle détaille également : L’importance du marketing dans la formation : Transformer les formations en opportunités attrayantes, renforcer l’engagement des apprenants, et améliorer la marque employeur. Les publics concernés : Responsables formation, ingénieurs pédagogiques, digital learning managers, consultants, et toutes les équipes impliquées dans la conception de parcours de formation. Les contextes d’utilisation du jeu : Idéal pour des ateliers en équipe, des phases de cadrage client ou encore des échanges intra/inter-entreprise. Le processus du jeu : Une approche structurée en six étapes clés, allant de l’élaboration de la signature pédagogique jusqu’à la mesure de l’impact des actions. Unique en son genre, le jeu ne se limite pas à une simple réflexion stratégique. Il fournit des outils concrets comme des learner personas, des plans de communication ou encore des canevas directement exploitables, pour permettre aux équipes de passer rapidement à l’action. Dans cet épisode, Anne-Marie partage également des exemples concrets de succès issus de ses expériences, démontrant comment Learn & Play peut transformer la manière de concevoir, promouvoir et déployer des formations. Une ressource incontournable pour quiconque souhaite faire de l’apprentissage une expérience inoubliable.

    14 min
  3. 4. Le Serious Game dans la formation, essor et avenir

    10/10/2024

    4. Le Serious Game dans la formation, essor et avenir

    Laurent Auneau, président et fondateur de Ludicius Interactive, l’explique ainsi : "C’est un média encore jeune, à mi-chemin entre la formation et la communication, mais qui n’a rien à voir avec un jeu vidéo classique."  Contrairement à ce que l’on pourrait penser, un serious game n’est pas un simple jeu vidéo. Il s’agit d’une expérience interactive, inspirée des mécanismes ludiques, mais avec un objectif sérieux. Le serious game combine les technologies du jeu vidéo avec des objectifs de formation, de sensibilisation ou même de valorisation. On peut imaginer un court-métrage interactif où l'apprenant devient l’acteur principal, faisant des choix, résolvant des énigmes, et influençant le scénario. Le serious game est donc une fusion entre divertissement et apprentissage. L’expérience est souvent courte, percutante et se consomme en une seule fois, comme un documentaire court​. Dans le domaine de la formation, le serious game est utilisé pour rendre l’apprentissage plus attractif, motivant, et surtout plus efficace. Les modules de formation traditionnels, souvent linéaires, sont remplacés par des scénarios interactifs où l’apprenant peut faire des choix, commettre des erreurs, et apprendre des conséquences de ses actions. C'est l’apprentissage par l’erreur, une approche qui permet de mémoriser durablement en s’impliquant activement. Contrairement aux méthodes traditionnelles où l’apprenant doit s’adapter au contenu, ici c’est le contenu qui s’ajuste. L’approche est holistique, couvrant non seulement le moment de la formation, mais également les phases en amont (le marketing de la formation) et en aval (la conduite du changement)​ L’un des plus grands atouts du serious game est son impact colossal sur l’engagement des apprenants. Grâce à des scénarios immersifs, des défis ludiques et des récompenses, le serious game crée une véritable motivation pour progresser. Le futur du Serious Game est prometteur, notamment avec l’évolution des technologies comme la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle. Les jeux géolocalisés et les expériences hybrides, qui mêlent interactions digitales et physiques, offrent des possibilités infinies pour rendre l’apprentissage encore plus interactif et engageant. L'essor de la personnalisation des contenus, notamment via l’intelligence artificielle, permet déjà de créer des jeux sur mesure. Dans un futur proche, il sera possible de configurer des Serious Games préexistants avec des contenus spécifiques à chaque organisation, rendant cette solution encore plus accessible et efficace pour les entreprises et institutions éducatives. Qui est LAURENT AUNEAU ?Laurent Auneau, est le fondateur du studio Succubus, créé en 2002, renommé récemment en Ludicius Interactive. Il est pionnier dans le domaine du Serious Game, ayant commencé à développer ce type de jeu cinq ans avant que le terme n'apparaisse officiellement. Avec plus de 190 projets de Serious Game réalisés et de nombreux prix internationaux remportés, Laurent Auneau a marqué l'industrie. Il est également doctorant à l'Université de Genève, où il mène une thèse en sciences de l'éducation. Sa mission à travers Ludicius est de révolutionner l'apprentissage en rendant les dispositifs pédagogiques plus motivants et engageants pour les apprenants​.

    18 min

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