要不要聽聽尼在說什麼

VTuber 尼貝爾Nibel 【創傷劇團團長】

尼好!我是創傷劇團團長尼貝爾 每週陪你用 30 分鐘慢慢看完一則新聞、一個情緒、一段關係 這不是諮商室,也不是新聞台,而是一個 30 分鐘的小小座位: 你可以邊通勤、邊打掃、邊發呆 陪我把一件事看久一點,也順便多認識一點點自己 不講大道理,只把複雜的世界講成可以被感受的故事, 一起練習溫柔又誠實地看自己和別人。 -- Hosting provided by SoundOn

  1. Episode 3

    S2EP3 你以為你在思考,其實你在反駁|心理抗拒,藏在每一次想吵架的那一秒

    你以為你在捍衛真理。 你的大腦其實在捍衛你還能不能自己選。 別人越叫你不要,你越想做。 別人講話越強硬,你越想反駁。 這不是叛逆——是大腦啟動了一個非常古老的防衛機制。 這集聊心理抗拒(psychological reactance)。 1966 年布雷姆提出的理論,到現在每一天都在你的留言區、社群、甚至跟伴侶的對話裡上演。 我們會聊三件事: 第一,心理抗拒到底怎麼運作?為什麼一句「不准」會讓你立刻翻面? 第二,「愛反駁」跟心理抗拒一樣嗎?批判性思考、特質抗拒、防衛反射,怎麼分? 第三,當你發現自己在反駁的瞬間,可以怎麼辦? 也會聊到「羅密歐與朱麗葉效應」這個 1972 年的浪漫實驗為什麼在 2014 年被推翻、 為什麼反菸廣告越恐怖越沒效、 還有演算法時代我們的反駁機怎麼被推銷者跟平台一起利用。 如果你最近常常吵架—— 這集可能會幫你看清楚, 你那一刻想反駁的力氣, 是不是真的跟「對錯」有關。 — 尼貝爾 【參考資料】 Brehm, J. W. (1966). A Theory of Psychological Reactance. Driscoll, R., Davis, K. E., & Lipetz, M. E. (1972). Romeo and Juliet effect. Sinclair et al. (2014). Revisiting the Romeo and Juliet effect. Dillard, J. P., & Shen, L. (2005). 心理抗拒的雙因子模型. -- Hosting provided by SoundOn

    40 min
  2. Episode 5

    S2EP5 不小心說得太多?|過度分享

    你說了很多,但你說的,是真正的你嗎? 布芮尼·布朗(Brené Brown)說 「很多時候,我們分享太多資訊,其實是為了保護自己,免於真正的脆弱。」 https://www.youtube.com/watch?v=fhi4tLX5_Dc 某些情緒狀態下,我們幾乎都有機會陷入過度分享的情境 這一集我們一起拆解「過度分享(Oversharing)」背後真正的心理邏輯 這集談到的包括: 為什麼神經系統會讓你在不對的時機說太多 焦慮型依附如何把過度分享變成一個自我應驗的預言 過度分享、真正的脆弱、創傷傾倒(Trauma Dumping) 社群媒體的設計,為什麼讓這一切更難停下來 三個可以開始練習的具體入口 📚 學術參考文獻 References [1] Agger, B. (2012). Oversharing: Presentations of Self in the Internet Age. Routledge. [2] Brown, B. (2012). Daring Greatly: How the Courage to Be Vulnerable Transforms the Way We Live, Love, Parent, and Lead. Gotham Books. 「泛光燈式效應/分享策略」(floodlighting)一詞是布芮尼·布朗在《Daring Greatly》中用來描述一種以過度分享來迴避真正脆弱的互動模式。本集對於「過度分享作為迴避脆弱的防衛機制」、以及「脆弱必須建立在雙向性與健康界線之上」的內容,主要參考此書。 Brown 所稱的 floodlighting,指的是在缺乏信任與承接能力的關係中,突然向對方傾倒大量私人內容,看似敞開,實則避免長期、真實的脆弱與連結。 [3] Malo-Cerrato, S., Martín-Perpiñá, M. M., & Viñas-Poch, F. (2018). Excessive use of social networks: Anxiety and depression in university students. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(5), 1011. -- Hosting provided by SoundOn

    42 min
  3. Episode 6

    S2EP6 新時代需要有發明目標終點的能力——藝術思維 Art Thinking

    AI 已經把所有正確答案做完了 你,剩什麼? Amy Whitaker(NYU 商學院教授、視覺藝術家)在《Art Thinking》裡說: 「問題從來都不是怎麼到達目的地。問題是,目的地應該在哪裡?」  • Art Thinking and Innovating - Wouldn't It …  在 AI 能幫你分析、規劃、執行一切的時代 發明問題的能力,才是你最後站著的地方 這集談到的包括: Design Thinking vs Art Thinking:到達終點的能力,與發明終點的能力 惡意問題(Wicked Problems):為什麼有些問題,你越認真解,它就越複雜 溯因推理(Abductive Reasoning):那個「說不清楚但感覺對了」的直覺,其實有邏輯結構 發散思維(Divergent Thinking):太早做決定,你就看不見第六個選項 負向能力(Negative Capability):帶著不確定繼續走,也是一種可以被訓練的能力 📚 學術參考文獻 References [1] Whitaker, A. (2016). Art Thinking: How to Carve Out Creative Space in a World of Schedules, Budgets, and Boss. HarperBusiness. Art Thinking 與 Design Thinking 的核心差異——「發明目標/發明 B 點(inventing Point B)」vs「到達目標/到達 B 點(reaching Point B)」——本集的主框架主要來自此書。Whitaker 同時具備商學院背景與視覺藝術實踐,她的論點是:藝術訓練培養的,是一種面對「問題本身還在成形」的情境時,繼續有效工作的能力。 [2] Rittel, H. W. J., & Webber, M. M. (1973). Dilemmas in a general theory of planning. Policy Sciences, 4(2), 155–169. 「惡意問題(Wicked Problems)」由 Rittel 與 Webber 在研究都市政策時提出。他們發現有一類問題的本質是:解決一個面向,另一個面向就惡化;解決問題的行動本身,也是問題的一部分。本集中人際關係的例子、以及所有「努力解也解不掉」的複雜情境,均屬這個範疇。 [3] Peirce, C. S. (1878). How to Make Our Ideas Clear. Popular Science Monthly, 12, 286–302. 溯因推理(Abductive Reasoning)的思想根源。Peirce 認為,人類的創意直覺與科學發現,靠的既不是演繹也不是歸納,而是從現象回推「最可能的解釋」。本集用這個架構說明:靈感不是憑空的,而是一種速度太快、讓你看不見計算過程的推理。 [4] Guilford, J. P. (1950). Creativity. American Psychologist, 5(9), 444–454. 發散思維(Divergent Thinking)vs 收斂思維(Convergent Thinking)最早由 Guilford 的創造力研究提出。他指出學校教育幾乎只訓練收斂思維——找到唯一正確答案——而讓多個可能性並存的能力長期被忽略。本集「太早決定就看不見第六個選項」的論述,來自這個框架。 [5] Keats, J. (1817). Letter to George and Tom Keats, December 21–27, 1817. 「負向能力(Negative Capability)」出自詩人濟慈 1817 年寫給兄弟的信。他描述這是一種「能夠在不確定、神秘與疑惑之中保持開放,不急著用理性把問題解掉」的能力。這個說法在 Amy Whitaker 的 Art Thinking 框架中被援引,作為創作者面對未知時最關鍵的心理素質。 -- Hosting provided by SoundOn

    40 min

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尼好!我是創傷劇團團長尼貝爾 每週陪你用 30 分鐘慢慢看完一則新聞、一個情緒、一段關係 這不是諮商室,也不是新聞台,而是一個 30 分鐘的小小座位: 你可以邊通勤、邊打掃、邊發呆 陪我把一件事看久一點,也順便多認識一點點自己 不講大道理,只把複雜的世界講成可以被感受的故事, 一起練習溫柔又誠實地看自己和別人。 -- Hosting provided by SoundOn