游戏出海|增长黑客

跟着歪歪快乐上班

聊聊海外游戏的“买”与“卖”,透视全球市场的局中局。 游戏好玩,让游戏被全世界看见更“好玩”。 这是一档由资深游戏营销人发起的闲聊局。我们关注全球游戏市场的风云变幻,用轻松的口吻聊聊严肃的买量黑科技、平台运营潜规则和内容营销的艺术。 为什么这款游戏在Steam爆火?那个买量素材为什么点击率爆表?日本市场的坑到底有多深? 如果你好奇爆款背后的推手,或者想听听行业里的真心话,欢迎入局。

  1. May 7

    Steam游戏推荐|8个人72元首发两天25万套《遥遥西土》

    关注微信公众号:歪歪Thinking,更多更密集的游戏行业资讯分享。 8个人72元,首发两天25万套:这款游戏凭什么?2026年4月,Steam上出现了一款游戏。抢先体验首发两天,卖了25万套。 机器人牛仔骑着齿轮战马,手持左轮和魔法球,正面硬刚漫天飞舞的骷髅大军,背景是幽灵列车从荒野地平线驶来。 它叫《遥遥西土》(Far Far West)。做它的,是一个8人法国小团队。  40万+ Demo试玩人数 ,98%Demo好评率,25万套首发两天销量,43832 Steam同时在线峰值     做到这个成绩的,是一个此前从没做过射击游戏的8人团队,代表作是3D平台跳跃游戏《南瓜杰克》。 他们进入这个赛道的原因,简单到有点好笑。 起点:找不到想玩的游戏   "我们玩了很多游戏,但发现没有一款是完美的。既然如此,我们为什么不自己做一个来玩呢?"   —— Evil Raptor 工作室负责人 Nicolas Meyssonnier   就这一句话,他们决定做一款多人FPS。 对一个8人团队来说,这个决定意味着什么?网络同步、物理运算、持续内容更新……每一项拿出来都是坑。更别提他们要直接和《深岩银河》《地狱潜者2》《塔科夫》这些成熟大作竞争同一批玩家。 但他们没有退缩,而是做了两个让人拍案叫绝的选择。  第一个选择:把技术短板变成美术风格8人团队做FPS,最难的是什么? 人物动作捕捉。面部表情、肌肉运动、第一/第三人称持枪动作……每一项都是小团队扛不住的成本。 他们的解法:把角色做成机器人。 机器人关节天然僵硬,不需要复杂的生物动作;借鉴 Rayman 的"悬浮手臂"设计,直接省掉了大量持枪动作捕捉的工序。 技术做不到的地方,变成了它的设计语言。   结果是,《遥遥西土》里的机器人牛仔反而成了整个游戏最有辨识度的视觉符号。截图发出去,一眼就能认出来。  第二个选择:在枪战里加魔法纯枪战打不过大厂,这是现实。 他们的答案不是"把枪做得更好",而是往战斗里加一个维度。 团队成员 Arnaud Petit 的原话是:"魔法总是很酷(Magic is always cool)。" 于是游戏里有了元素反应系统。酸液配合火球 → 连锁爆炸。不同法术的排列组合,让每一场战斗都有变量,让四个人的配合有了真正的策略空间。 这不是"缝合",是降维打击——用复杂度换取差异性。 核心玩法一句话:进入荒野 → 完成骷髅悬赏 → 击败Boss → 安全撤离。支持单人和最多4人联机。在任务中收集灵魂和金币,回镇升级装备、购买武器蓝图、解锁外观。 本质上是 撤离射击 × 肉鸽构筑 × 元素反应,三个玩法锁在一起,互相放大了爽感。  ▍一个8人法国小团队,因为找不到想玩的游戏,把技术短板变成了设计风格,把无法竞争的赛道用魔法系统绕开,然后在 Steam Next Fest 上让40万人试玩,首发两天卖了25万套。他们证明的不只是"小团队也能成功",而是:把约束条件转化为创意资产,是独立游戏在3A夹缝中生存的最优解。    ​ 前往小宇宙评论区与主播互动

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  2. 12/30/2025

    游戏行业资讯|年度盘点2025 年游戏圈的瓜

    2025 年游戏圈的瓜扎堆来袭,今天咱们按热度从低到高,盘点 TOP8 到 TOP1 的爆火大瓜。 TOP8 是主机与订阅服务集体涨价,索尼、微软、任天堂三大厂同步调价,Xbox 会员涨幅超 50%,游戏定价也再创新高,玩家吐槽被当成提款机,直呼玩游戏的成本越来越高。 TOP7,前 GTA 制作人打造的《心之眼》口碑彻底崩盘,优化拉胯、内容空洞,获评年度最烂游戏,还曝出员工联名抗议,大牌制作人的光环彻底失效,玩家的童年滤镜碎了一地。 TOP6,郭炜炜卸任西山居 CEO,回归《剑网 3》做制作人,背后是西山居营收暴跌,多款新作扑街,老玩家盼着情怀救 IP,也有人觉得单靠一人难挽颓势,国产网游圈吵翻了天。 TOP5,索尼起诉腾讯游戏抄袭《地平线》,转头又火速和解下架,前一秒合作宣传,后一秒对簿公堂,妥妥的大厂利益博弈,玩家直呼看了场川剧变脸。 TOP4,《黑神话:钟馗》首曝直接炸屏,中式鬼怪题材封神,B 站播放量破千万还登上央视,全网都在期待这个国产 3A 新 IP,也不忘催更悟空续作。 TOP3,《空洞骑士:丝之歌》终发售,Steam 服务器被挤爆,在线峰值超 50 万,媒体清一色高分,可中文区差评扎堆,吐槽翻译拉胯、难度劝退,一边爆火一边挨骂成了年度名场面。 TOP2,CS2 上演冰火两重天,黑蛋贴纸从几块涨到上万,玩家狂欢理财,结果汰换合同更新,饰品价格直接腰斩,百万玩家资产缩水,全网怒喷 V 社背刺老粉。(这一点在播客里没有聊到,在shownotes里补充一下。) 压轴的 TOP1,《GTA6》两度跳票,从 2025 秋拖到 2026 年底,还曝出 R 星裁员维权、高压管理,#GTA6 跳票到我退休 #冲上多国热搜,玩家一边心疼开发,一边骂厂商店大欺客,成了年度最破防的游戏瓜! 前往小宇宙评论区与主播互动

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  3. 12/25/2025

    游戏话题加更|索尼腾讯抄袭案背后的博弈

    大家好,欢迎收听本期《在大厂做游戏的歪歪》,聊聊近期游戏圈的大瓜: 索尼起诉腾讯《Light of Motiram》抄袭《地平线》,双方刚开庭便和解,这款游戏也从 Steam、Epic 永久下架,而此前索尼 PS 中国还曾转发该游戏宣传,反差十足。2025 年 7 月,索尼在美国加州起诉腾讯,直言《Light of Motiram》是《地平线》的 “奴隶式克隆品”,二者的后末世机械兽设定、女主造型、机械兽动作乃至 UI 界面高度雷同。据悉腾讯此前想合作《地平线》手游被拒,随后仅用 18 个月便推出这款相似度极高的游戏。 腾讯则辩称后末世 + 机械兽是科幻游戏通用设定,且两款游戏玩法赛道不同,还暗指《地平线》设定也有借鉴。 今年 12 月,双方达成保密和解,游戏下架、互不追责且不透露协议内容,网友对此看法两极,有人认为是默认抄袭,也有人觉得是大厂利益交换。 站在行业视角,索尼怕官司败诉折损 IP 价值,也不愿得罪腾讯影响中国市场布局;腾讯则是为规避抄袭骂名,保住口碑与合作可能,且该项目成本不高,下架损失可控。值得一提的是,这款游戏的官方账号仍在运营,大概率会换皮重生。 游戏圈的借鉴本是常态,但借鉴与抄袭的核心边界,在于是否有自主创新。此次事件是给行业的警钟,IP 保护愈发严格,唯有创新才能立足。这场和解本质是大厂的利益博弈,没有绝对输赢,却印证了抄袭永远做不出好游戏的道理。 前往小宇宙评论区与主播互动

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  4. 12/16/2025

    游戏行业资讯|12月1日~14日游戏行业大事件

    12月1日至14日,游戏行业盛事不断,国内外佳作与动态频出。 12月12日TGA 2025颁奖典礼成焦点,法国独立JRPG《光与影:33号远征队》包揽年度最佳游戏等9项大奖,成最大赢家。国产游戏表现亮眼,《鸣潮》斩获“玩家之声”奖,《明日方舟:终末地》定档1月22日上线,《影之刃零》官宣2026年9月9日发售。 同日,《暗黑破坏神4》国服同步国际服2.4.2版本上线,带第11赛季“神圣干涉”,优化装备“回火”系统并开放“魔域高塔”终局挑战,128元起的定价引发部分玩家吐槽偏高。 12月11日,IGN日本年度榜单揭晓,《光与影:33号远征队》再夺桂冠,《寂静岭f》《羊蹄山之魂》分获二、三名,《艾尔登法环》DLC“黑夜君临”位列第六。 国产游戏领域,抗日题材射击游戏《烽火十四》预告片B站播放量破百万,以1931-1945年历史为背景,玩家可扮演7种角色体验16场真实战役,其尊重历史的理念获认可。首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷:天幕心帷》12月9日开启前瞻招募,深度适配华为Mate X7,支持多端进度无缝流转。 其他动态中,《古墓丽影》新作确认TGA首曝,亚马逊任发行商引期待;《和平精英》升级微信QQ跨平台互通功能,提升玩家社交黏性。 12月5日,2025新物集BGM游戏展上海站开幕,近百家展商参与并设跑团体验区等特色板块。此外,玩家在南极运行《暗黑2》、《传奇之梦》复古版开新服等事件也引发热议。前往小宇宙评论区与主播互动

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