エンタメ横断ニュース

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毎週の抑えておきたいエンタメビジネスのニュースをお届け! マンガIPライセンスを担当しているMCが、アニメ、マンガ、映画、ドラマ、芸能、アイドル、ゲーム・・・エンタメなら何でも横断して紹介! エンタメ業界のビッグニュース、トレンド、変化のうねりをキャッチアップします。 ▼MC エンタメ企業でマンガIPライセンスを担当。 早稲田大学生時代にメディア運営。サイバーエージェント、芸能事務所を経て現職。 ▼ X: https://x.com/emultiversenews note: https://note.com/emultiversenews

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  1. May 10

    #5 ソニー創業80周年。数百人リストラして「残した6領域」とは?

    今週は、ソニー・ピクチャーズが発表した数百人規模のリストラをきっかけに、ソニーが「どこへ向かっているのか」を深掘りします。 「私たちは組織を"ビジネスが向かう場所"に合わせていく——過去にあった場所ではなく」 ラヴィ・アフージャCEOが社員に送ったメモのこの一文、これはかなり大きな話です。 リストラの本質は人員削減ではなく、何を「捨て」て、何を「残したか」です。 VFXスタジオの閉鎖、従来型TV・映画部門のスリム化。その一方でソニーが投資を加速させた6つの領域があります。Crunchyrollを軸にしたアニメ、PlayStation IPの映像化、体験型エンタメ、YouTubeなどプラットフォームネイティブコンテンツ、ゲームショービジネス、そしてソニーグループ全体のエコシステム連携。この6領域の共通点を、今週は話しています。 【今回の内容】 ・ソニーが「切った」2つの領域とその理由 ・投資を加速させる6つの成長領域 ・Crunchyrollが今後2年でソニー利益の40%を生む理由 ・ゲームショーIPがYouTube・Netflixで無限に横展開できる構造 ・6領域に共通する「IPの循環構造」とは ▼今週のnote https://note.com/entararou/n/n21e743098383 ▼関連リンク X:https://x.com/entaroucom note:https://note.com/entararou/portal #エンタメビジネス #ソニー #Crunchyroll #エンタメ横断ニュース #ポッドキャスト

    22 min
  2. Apr 18

    #4 アニプレックスが「内製主義」を捨てた日。クランチロールによるLay-duce買収が、アニメ業界のルールを塗り替える

    今週は、アニプレックスとCrunchyrollの合弁会社HAYATEによるLay-duce完全子会社化をきっかけに、アニメスタジオ買収戦争の最前線を深掘りします。 「A-1 Pictures、CloverWorksと自社スタジオを持っていたアニプレックスが、なぜ今、外部スタジオの買収に踏み切ったのか」——このニュース、単なるM&Aに見えて、実はソニーグループが世界のアニメ市場を独占しにいく大きな動きです。その構造をお話しします。 【今回の内容】 ・Crunchyrollの企画の起点。日本の前哨基地「HAYATE」・なぜ「Lay-duce」だったのか? ・「アニプレックスはスタジオを買わない」という常識が終わった理由 ・ソニーのアニメ帝国の構造 ・垂直統合が進むと製作委員会はどうなるのか? ▼今週のnote アニプレックスが「内製主義」を捨てた日。クランチロールによるLay-duce買収が、アニメ業界のルールを塗り替える|エンタメ横断ニュース▼関連リンク X:https://x.com/emultiversenews note:https://note.com/emultiversenews #エンタメビジネス #アニメビジネス #IPビジネス #クランチロール #アニプレックス #エンタメ横断ニュース #ポッドキャスト #ソニー

    20 min

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