СОК-подкаст

Alexander Semenov

Расслабленный подкаст трех мужиков, живущих в Питере, про то, чем заняты их головы — иногда Римской империей, но обычно — ценами на комплектующие, кино и игровыми новинками.  

  1. «Мир Танков», «Зайчик», Quarantine Zone — Подкаст СОК — Выпуск 13

    Jan 24

    «Мир Танков», «Зайчик», Quarantine Zone — Подкаст СОК — Выпуск 13

    Выходим с новогодних каникул с историями о проблемах в «Мире Танков», деконструкцией проблем визуальной новеллы «Зайчик» и хвалебными словами в адрес Quarantine Zone. 00:00:00 Новый год — новый сезон  00:02:11 «Очень странные дела» с удаленным аккаунтом «Лесты»  00:10:27 «Защищайте себя или получите пробитие»: советы всем подпивасам 00:19:40 «Зайчик»: самая успешная российская визуальная новелла 00:29:16 Гейм-дизайн, нарратив и другие проблемы «Зайчика» 00:41:26 Шибари в подростковом хорроре: что в голове у авторов?! 00:50:59 СПОЙЛЕРЫ: безумные концовки «Зайчика» и что хотели сказать авторы 01:09:00 Вместо «Зайчика» лучше сыграйте в Skate Story, одну из лучших инди-игр 2025 года 01:14:18 Quarantine Zone — первый (и не последний) хит от русскоязычных разработчиков  в 2026 году 01:18:46 Checklist Simulator — мы наконец-то придумали название для целого жанра 01:26:17 Выручка и продажи Quarantine Zone 01:29:32 Верим в светлое будущее условно «наших» игр

    1h 34m
  2. Hail to the Rainbox, Ball X Pit, Split Fiction — Подкаст СОК — Выпуск 11

    12/07/2025

    Hail to the Rainbox, Ball X Pit, Split Fiction — Подкаст СОК — Выпуск 11

    Саша, Женя и Паша подробно обсудили игры, в которые играли на днях. Речь о российском советпанке Hail to the Rainbow, ролевом арканоиде Ball X Pit и лучшей кооперативной игре года — Split Fiction.  00:00:00 Интро 00:00:38 Что нужно знать о российском инде-разработчике Сергее Носкове 00:02:00 Мальчик Игнат выживает в сеттинге советского киберпанка: о чем Hail to the Rainbow 00:05:53 Почему Паша в итоге сделал рефанд 00:11:27 В Hail to the Rainbow есть хоррор-элементы: насколько игра страшная? 00:16:05 Кому Hail to the Rainbow может понравиться? Ведь сделан проект хорошо 00:20:06 Переходим к другой инди-игре: как Кенни Сан заставил всех играть в шары 00:24:00 Ball x Pit — не Arkanoid: разбираем механики 00:35:02 «Чем больше ты играешь, тем меньше ты играешь»: чем удивляет Ball x Pit 00:42:32 Обсуждаем скучных боссов, скачки сложности и другие проблемы игры 00:50:42 «Ты становишься сильнее не как игрок, а просто по факту того, что прокачался» 00:58:52 Slay the Spire — идеальный пример того, как работать со сложностью 01:01:15 Почему Ball x Pit — все же хорошая одиночная сессионка 01:08:20 Паша добрался до кооп-хита Split Fiction, и игра смогла удивить 01:22:38 Split Fiction vs. It Takes Two: чем хороша каждая игра 01:25:32 Женя объясняет, в чем творческий гений Юсефа Фареса 01:28:32 Никакого булщита: почему нам нравятся игры студии Hazelight 01:37:26 Для Split Fiction, к слову, вышла русская озвучка 01:41:32 Тизерим следующий выпуск, в котором внезапно будет Хаски

    1h 46m
  3. Pioner, Игры Ростелекома, The Game Awards — Подкаст СОК — Выпуск 10

    11/30/2025

    Pioner, Игры Ростелекома, The Game Awards — Подкаст СОК — Выпуск 10

    Обсуждаем скандал вокруг Pioner и Ростелекома, спорим, так ли плохо поступил разработчик, возможно, его можно понять. Еще активно обсуждаем номинантов на игру года The Game Awards. 00:00:00 Приветствие 00:00:56 Pioner не выйдет в Steam в РФ и РБ: что случилось и причем тут Ростелеком 00:13:23 «Большая серая мышь в кармане Ростелекома»: в чем проблема Pioner 00:20:28 Вопрос эксклюзивности и продажа воздуха вместе с пользователями 00:38:47 The Game Awards: кого не хватает в номинантах на «Игру года» 00:54:25 «Побойтесь Бога»: 19 номинаций у Sony 01:01:24 «RPG года»: кто лишний на празднике 01:05:36 «Лучшая поддержка игры»: кто заслужил больше, чем Helldivers 2 01:11:45 Опоздавшая Dispatch и проблема категории для инди-игр 01:18:27 Самые ожидаемые игры 01:29:00 «Три актера Expedition 33 — перебор» 01:34:16 «Над моей любимой мобилкой жестко надругался разработчик»: главная загадка выпуска 01:34:46 Закрываем 10-й юбилейный выпуск! Плюс, как и обещали, ссылка на пост Жени о ситуации: https://t.me/gaming_digits/51

    1h 38m
  4. Dispatch, цены на железо, Steam Machine — Подкаст СОК — Выпуск 9

    11/22/2025

    Dispatch, цены на железо, Steam Machine — Подкаст СОК — Выпуск 9

    Не удивляйтесь, но после 7 выпуска у нас сразу идет выпуск под номером 9. Дело в том, что 8 выпуск пока еще на монтаже. Он очень классный и посвящен одной очень ожидаемой игре, но пока еще в работе. Что касается 9 выпуска, то он получился сразу и игровым, и про железо. Первую половину выпуска мы подробно и со всеми спойлерами обсудили одну из самых классных игр этой осени — Dispatch, а потом пошли в разнос и хорошо так поговорили о железе. 00:00:00 Фальстарт и разгон 00:02:03 Разработчики Dispatch: из Telltale через Ubisoft к студии AdHoc (и причем тут Critical Role) 00:08:17 Финансовые успехи Dispatch и сравнение с другими играми в жанре интерактивного кино 00:14:26 Главный вопрос: Dispatch это вообще игра? 00:20:03 Завязка игры — диспетчер в Г-классе 00:22:26 Кор-луп Dispatch и впечатления от симулятора диспетчера 00:34:56 «История шита белыми нитками?»: переходим к сюжету 00:42:00 СПОЙЛЕРЫ #1: впечатления от сюжета после прохождения на все концовки 00:49:45 Shroud = Полог (ЧЕГО?!): образовательная пауза в контексте локализации 01:00:25 СПОЙЛЕРЫ #2: Блонди Блейзер, Невидива, гэги и притягательность персонажей 01:09:57 Перспективы и ожидания от второго сезона Dispatch 01:12:10 Рост цен на комплектующие (особенно память): что происходит и причем тут ИИ? 01:19:49 «Хороших новостей для вас нет»: входим в новый цикл аномально дорогого железа 01:27:33 Valve представила сразу три устройства: коротко об анонсе 01:32:55 Все что нужно знать о Steam Machine: преимущества и подводные камни 01:46:23 Разгон про LTV и win-win ситуацию для Valve, несмотря на нишевость устройства 01:52:14 8 Гб видеопамяти — узкое место Steam Machine: насколько это проблема? 01:58:39 Прощаемся и тизерим следующий выпуск

    2h 3m
  5. «Перекресток воронов» и Fellowship — Подкаст СОК — Выпуск 7

    11/09/2025

    «Перекресток воронов» и Fellowship — Подкаст СОК — Выпуск 7

    00:00:00 — Интро 00:01:10 — Пан Сапковский остается хитмейкером, и тираж новой книги о Геральте это подтверждает 00:04:25 — О чем роман «Перекресток воронов» и почему он напоминает первые «ведьмачьи» рассказы 00:08:50 — «Ну, блин»: первые впечатления о книге и 40,5-дюймовый меч 00:19:40 — «Дело ведьмака — меч» или ...? Важный рефрен всей книги  00:26:11 — Рояли в кустах, ведьмачья география и другие проблемы (спойлер: роман мы все равно рекомендуем) 00:37:40 — Лекция по PvE-контенту в WoW: причем тут ключи и, собственно, Fellowship 00:46:20 — «Семь дней в неделю без выходных»: как современный WoW превращался в работу 00:50:11 — В чем суть и челлендж Fellowship: как превратить закрытие данжей в увлекательную сессионку 01:00:00 — «Это уже больше WoW, чем сам WoW» 01:10:20 — Рубрика «Паша отвечает на претензии игроков вместо разработчиков» 01:15:21 — «Скорее всего, эта игра помрет»: главные опасения, связанные с развитием Fellowship 01:19:57 — Очередной перенос GTA VI обсуждения Olden Era на следующий выпуск

    1h 23m

About

Расслабленный подкаст трех мужиков, живущих в Питере, про то, чем заняты их головы — иногда Римской империей, но обычно — ценами на комплектующие, кино и игровыми новинками.