Port Manette

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Port Manette : Votre escale hebdomadaire 100% Jeu Vidéo. 🚢 On déballe les containers de news, on inspecte le matos et on débat du futur du gaming. Que vous soyez vieux loup de mer ou nouveau joueur, il y a toujours une place à bord.

  1. Aug 1

    Oui mais non

    On accoste au Port Manette ce vendredi 31 juillet, et cette semaine, tout le monde a parlé sans que personne ne se mette d'accord. On commence par le disque. Sony l'enterre à partir de janvier 2028, Tomb Raider Catalyst est repoussé à 2028 sans édition physique, et pendant ce temps le PSN tombe en panne. Le président de Sega défend le support physique, Yves Guillemot explique que ça ne perturbera pas trop l'industrie, et Dan Houser, qui a cofondé Rockstar et quitté l'entreprise en 2020, demande qu'on laisse le choix aux joueurs. Pendant que Rockstar sort GTA 6 sans disque. Les joueurs, eux, organisent un blackout du 23 au 30 août. Ensuite les remakes. Capcom explique que le succès de Resident Evil finance des jeux originaux comme Pragmata, avec un trimestre en hausse de 81 % pour appuyer. Ubisoft dit simplement que c'est plus rentable que du neuf. Atari vend dix classiques à Universal, dont Pong. Et Konami tient à nous dire qu'il prend Silent Hill au sérieux. Puis la puissance. Miyamoto affirme que les joueurs se désintéressent des specs, Amazon estime que des consoles à mille dollars profiteraient au cloud, et Halo: Campaign Evolved tourne mieux sur PS5 que sur Xbox. Sandfall, de son côté, prévient que porter Clair Obscur sur Switch 2 est un vrai défi. On écoute aussi ceux qui sont partis. Shuhei Yoshida raconte pourquoi Japan Studio a fermé, une décision qu'il a lui-même prise. Kit Ellis et Krysta Yang, anciens de Nintendo of America, disent le bon et le moins bon de la maison. Et on garde la meilleure pour la fin. Dans une seule interview, Naoki Hamaguchi reconnaît la fatigue du monde ouvert et confirme que le prochain Final Fantasy 7 aura un monde plus grand que Rebirth. Côté jeux, Truck-kun is Supporting Me from Another World, à 70 avec la moitié des critiques qui le recommandent. Et un œil sur Beast of Reincarnation, Marvel Tokon, Big Walk, Lies of P sur Switch 2 et Pokopia. Bonne écoute, et gardez le cap.

    Oui mais non
  2. Jun 19

    XBOX et la manœuvre puante

    On accoste au Port Manette ce vendredi 19 juin 2026, et cette semaine le contraste est rude : d'un côté des jeux qui se vendent par millions, de l'autre une industrie qui taille dans ses effectifs. On commence par les bonnes nouvelles. Monster Hunter World passe les 30 millions et devient le plus gros succès de l'histoire de Capcom, Black Myth Wukong en fait autant, et Dragon's Dogma 2 baisse son prix en retirant ses microtransactions. Sauf qu'en toile de fond, le Summer Game Fest a surtout été la fête du remake et du remaster. GTA 6 n'est même pas encore sorti qu'il tord déjà tout le calendrier : il dope les ventes de consoles et vide l'automne autour de lui. Côté technique, Epic dévoile Unreal Engine 6, rempli d'outils d'IA générative. Kojima (langue de bois), Ueda et Asobo disent non, les joueurs traquent les assets suspects, et on se demande sincèrement pourquoi Sega colle de l'IA dans un Crazy Taxi. La semaine fait mal côté emploi : Bungie, Ubisoft, Don't Nod et quelques studios plus discrets. On en parle, et on revient sur la tentative d'Ubisoft d'encadrer la presse. On termine sur le gros morceau : Xbox. Nadella réclame de la rentabilité après 25 ans, Microsoft envisagerait une scission, des studios ferment, et la console perdrait de l'argent à chaque vente. On démêle tout ça. Côté sorties, le test de The Adventures of Elliot et le retour d'Observer: System Redux sur Switch 2. Et un œil sur la semaine qui vient, entre Star Fox et Devil May Cry 5. Bonne écoute, et jouez bien !

    XBOX et la manœuvre puante

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