Jacob & Nickel - Die Game Profs

Gator

Die Fabelhafte Welt der Supernerds! Ein Podcast der sich um Games, Nerdkram und alles drumherum handelt. die Beiden Profs, Stephan, Professor für Game Dev an der Hochschule Darmstadt und Professioneller Games journalist bei M! games erzählen Game-news, Gerüchte hinter den Kulissen und versteckte Spiele-Perlen.

  1. 15h ago

    Die langen Schatten des GTA6, Zelda und Unity

    Die langen Schatten von GTA 6, Zelda und Unity – Wem gehört eigentlich die Zukunft der Games? 🎮 GTA 6 wirft seine Schatten voraus – und zwar so lange, dass sich die Releasekalender der Spielebranche langsam leeren. Aber keine Sorge: Stephan Jacob und Thomas Nickel haben trotzdem jede Menge Gesprächsstoff. Zwischen Nintendo-Nostalgie, großen Branchenübernahmen und der Frage, wem eigentlich die Werkzeuge gehören, mit denen wir unsere Spiele entwickeln. Das große Thema der Woche: Wird Unity verkauft? Angeblich verhandeln Investoren rund um den saudischen Staatsfonds über eine Übernahme der Engine. Was bedeutet es, wenn immer mehr zentrale Technologien der Spieleentwicklung in den Händen von Investmentfonds und Staatsfonds landen? Und könnte ausgerechnet KI dafür sorgen, dass Unity langfristig an Bedeutung verliert? Wir diskutieren über Open Source, Godot, Blender, Monopole und die Zukunft der Game-Development-Werkzeuge. Außerdem gibt es eine ordentliche Portion Nostalgie: Zelda: Ocarina of Time ist zurück! Stephan und Thomas haben das Remake gespielt und diskutieren, warum ein fast 30 Jahre altes Spiel auch heute noch erstaunlich gut funktioniert. Was macht das Game Design so zeitlos? Und warum sollte eigentlich jeder angehende Game Designer dieses Spiel kennen? Weitere Themen: Arkane Studios: Mehrere Interessenten wollen das Studio hinter Dishonored übernehmen. Was ist bei Microsoft schiefgelaufen? Nintendo Switch 2: Warum rückläufige Verkaufszahlen noch lange kein Grund zur Panik sind. Electronic Arts: Alte Klassiker wie Wing Commander, Ultima und Road Rash kehren auf moderne Systeme zurück – und das erfreulicherweise nicht einfach per KI zusammengehackt. The Elder Scrolls 6: Ein neuer Untertitel und erste Hinweise auf die zeitliche Einordnung. God of War: Warum der nächste Teil verschoben wurde und weshalb Disc-Versionen noch immer eine Rolle spielen. Und natürlich sprechen wir auch über die Spiele abseits der großen Blockbuster: Thomas freut sich auf einen BMX fahrenden Waschbären in Japan, Stephan entdeckt neue Brettspiele und zwischendurch gibt es noch eine kleine Diskussion darüber, warum Game Designer auch Spiele spielen sollten, die sie eigentlich überhaupt nicht mögen. Gamesbranche, Game Design, Technologie und Wissenschaft – wie immer mit zwei Game Profs, die sich nicht immer einig sind, aber ziemlich viel zu erzählen haben. Jacob & Nickel – Die Game Profs. 🎙️

  2. Oct 20

    Wahnwitzige Fehden, Sony-Hack, Entlassungen und Portierungs-Slop

    Die Games-Branche liefert mal wieder mehr Drama als ein schlecht geschriebenes MMO: Ubisoft streicht Stellen, Sony bekommt Besuch von der Hackerszene und Epic Games programmiert seinen Launcher mit KI neu. Was soll da schon schiefgehen? Stephan Jacob und Thomas Nickel nehmen die aktuellen Aufreger der Spielewelt auseinander – mit Meinung, Branchenwissen und einer gesunden Portion Zynismus. 💼 Ubisoft baut ab – und die deutsche Games-Branche verliert ein Stück Geschichte. Rund 100 Stellen sollen in Deutschland gestrichen werden. Besonders der Düsseldorfer Standort und das Erbe von Blue Byte stehen im Fokus. Was bedeutet das für die deutsche Spieleentwicklung, und warum verschwinden traditionsreiche Studios immer wieder unter dem Dach großer Publisher? 🔓 Sony vs. Hacker: Die PS5 fällt, die Geduld schwindet. Warum wird die Abwärtskompatibilität älterer PlayStation-Spiele von Fans und Hackern teilweise besser gelöst als von den Herstellern selbst? Dazu diskutieren wir über Sonys Geschäftspraktiken, fragwürdige Monetarisierung und die Frage, ob der Controller bald direkt mit der Kreditkarte bezahlt. 🤖 KI-Portierungen und Übersetzungs-Slop: Retten wir Spiele – oder ruinieren wir ihre Bewahrung? Immer mehr Klassiker werden mithilfe von KI dekompiliert und auf andere Plattformen gebracht. Klingt erst einmal fantastisch! Doch was passiert, wenn dabei unbrauchbarer Code, schlechte Übersetzungen und massenhaft liebloser KI-Müll entstehen? Wir sprechen über digitale Spielearchäologie, Fanprojekte und die Menschen, die sich bislang mit viel Leidenschaft um das Kulturgut Videospiel gekümmert haben. ⚔️ Epic Games gegen Steam: Der nächste Launcher-Krieg. Epic baut seinen Games Launcher mithilfe von KI neu und verkündet stolz, ihn praktisch komplett neu geschrieben zu haben. Ob das wirklich eine gute Idee ist? Natürlich führt das direkt zur nächsten Runde im ewigen Streit zwischen Tim Sweeney, Gabe Newell und den beiden großen PC-Plattformen. 🕹️ Außerdem: Lootboxen und Jugendschutz, wertvolle Retrospiele, Fan-Games im Clinch mit Nintendo und die Frage, warum manche Community-Projekte mit mehr Herzblut entstehen als so manche offizielle Veröffentlichung. Zum Schluss blicken wir auf kommende Spielehighlights und darauf, was digitale und analoge Brettspiele voneinander lernen können. Also: Launcher starten, Controller bereithalten und die Erwartungen vorsichtshalber auf „Beta“ stellen. Es wird diskutiert, gelästert und gelegentlich auch nostalgisch. 🎧 Viel Spaß mit Jacob & Nickel – Die Game Profs!

  3. Oct 13

    Roblox, Ramen & der Untergang der Spieleentwicklung

    Die Games-Branche hält den Atem an – vermutlich vor GTA, vielleicht aber auch vor der nächsten KI-Revolution. Stephan Jacob und Thomas Nickel diskutieren wieder über alles, was die Spielewelt bewegt. Und über Ramen. Natürlich über Ramen. 🎮 KI macht jetzt Spiele – und was machen wir dann? Google und Unity bringen neue KI-Tools an den Start, mit denen sich Spiele per Texteingabe erstellen lassen. Wird Game Development endlich demokratisiert oder fluten bald noch mehr KI-generierte Spiele das Internet? Und wenn jeder sein eigenes Spiel bauen kann: Wer spielt den ganzen Kram eigentlich noch? 🧱 Roblox, Friendslop und die Zukunft der Spielebranche: Was macht diese Spiele so erfolgreich? Wo hört kreatives Experimentieren auf und wo fängt die nächste Welle austauschbarer Massenware an? Wir sprechen über die Faszination simpler Spielmechaniken, die großen Publisher und die Frage, ob die Branche gerade in eine ziemlich merkwürdige Richtung abbiegt. 🎲 Brettspiele sind auch Games! Vom Pegasus-Pressetag über neue Brettspielveröffentlichungen bis hin zu digitalen Erweiterungen und App-Integration: Wir reden über spannende Spiele, absurde Regelfragen und darüber, warum Game Designer unbedingt auch mal ein paar Brettspiele spielen sollten. Außerdem gibt es Neuigkeiten aus unserer universitätseigenen Brettspiel-Ultra-Szene. 🇯🇵 Und dann wäre da noch Japan. Nach der Tokyo Game Show ist natürlich auch kulinarische Aufarbeitung angesagt: acht Ramen in 13 Tagen, intensive Brühen-Diskussionen und die Erkenntnis, dass japanisches Essen deutlich mehr zu bieten hat als Sushi. Wir klären, welche Nudelsuppe wirklich überzeugt und warum man beim Thema Ramen erstaunlich leidenschaftlich werden kann. Also: Würfel bereitlegen, KI-Prompt vorbereiten und Nudeln schlürfen. Bei Jacob & Nickel – Die Game Profs gibt es Branchennews, Game-Design-Nerdwissen und Diskussionen, die gelegentlich etwas aus dem Ruder laufen. 🎧 Viel Spaß beim Hören!

  4. Oct 6

    KI-Slop im Heuhaufen, Sony im Gebüsch und Kinder in der EU

    Wir waren im Urlaub – und natürlich ist in der Games-Branche wieder alles eskaliert. Stephan und Thomas sind zurück und haben einiges aufzuarbeiten: Sony soll angeblich darüber nachdenken, alte PlayStation-Marken wie Killzone, Ape Escape und Sly Cooper wiederzubeleben. Microsoft baut derweil Xbox weiter um: Halo wandert zu Activision, Studios werden zusammengelegt und Ninja Theory steht vor einer ungewissen Zukunft. Außerdem reden wir über den EU Kids Act und die Frage, was die neuen Regeln für Online-Games, Altersverifikation und In-Game-Käufe tatsächlich bedeuten – und wie viel davon reale Regulierung und wie viel davon einfach Clickbait ist. Besonders absurd wird es beim Thema AI Slop auf Steam: Kaum wurde ein kleines Indie-Spiel rund um die Suche nach einer Nadel im Heuhaufen angekündigt, tauchen bereits mehrere offensichtliche KI-Klone auf. Was bedeutet das für Indie-Entwickler, wenn eine Spielidee inzwischen schneller kopiert als ein Wunschzettel aufgebaut werden kann? Dazu gibt's gute Nachrichten von Steam, Diskussionen über die aktuelle Entwicklung der Games-Branche, Ace Combat als überraschenden Spiel-des-Jahres-Kandidaten und natürlich Transport Fever 3, in dem Stephan inzwischen hoffnungslos verschuldet ist. Und zwischendrin: Japan, Urlaub, Essen, Arbeiten am Strand, Semesterstart und jede Menge schlechte Witze. Jacob & Nickel – Die Game Profs.Games, Wissenschaft, Branche und der Versuch, dabei nicht komplett pleitezugehen.

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