Многие меня спрашивают

Victor Malyushev

Подкаст «Многие меня спрашивают» — это персональный аудиоблог продуктового дизайнера, заядлого путешественника и человека с диагнозом «люблю всё новое». Я говорю о том, что искренне увлекает меня самого: от интерфейс-дизайна и поиска идеального софта для работы до сюжетных игр на PlayStation и историй из путешествий по всему миру. Внутри — система рубрик (Design, Tech, Workflow, Play, Journal), чтобы вы могли слушать только те темы, которые интересны именно вам. И да — конечно же, никто меня ни о чём не спрашивал.

Episodes

  1. 3d ago

    Play #1. Какие платформы у меня были и как я пришёл к PlayStation

    Это 9-й выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и 1-й в рубрике Play. Сегодня говорим про видеоигры — вернее, про 30 лет моей жизни с ними: от двора в Волгограде 1996 года, где приставка стоила 2–3 зарплаты, до вопроса, почему после всех платформ я в итоге выбрал PlayStation. Хотя PS1, PS2 и PS3 прошли мимо меня. Вспомним Dendy, Sega и нашу Super Nintendo, компьютерный класс в Иране, фуру Shock с недосягаемой PSP, Steam с 2004 года, прошитый Xbox 360 и Switch OLED, который продержался у меня 3 месяца. Поговорим и про пиратство — честно, без прищура. Есть в выпуске и цифра, которая ставит всю мою пламенную речь под сомнение, — я приберёг её на самый конец. Самоирония прилагается. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – https://t.me/mnogiepodcast/35 Канал Подкаста – https://t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 0:00:00 Холодное открытие 0:01:02 Вступление 0:02:52 Двор в Волгограде: Dendy, Sega и наша Super Nintendo 0:11:31 Компьютер: от Warcraft 2 до Morrowind и походов к Сане 0:17:37 PSP: фура Shock и консоль, которую я так и не выиграл 0:19:23 Steam: как я «первым» начал покупать игры онлайн 0:22:58 Xbox 360: консоль, которую я прошил 0:31:28 Тихие годы: пауза на 5 лет и честный разговор о пиратстве 0:33:54 PlayStation 4: провал Xbox One, эксклюзивы и турецкие аккаунты 0:42:41 PlayStation 5: две консоли в одно утро и геймпад DualSense 0:46:17 Nintendo Switch OLED: 5 причин, почему мы не сошлись 0:53:53 Мобильный гейминг: от Siemens до iPhone и ни одной пройденной игры 0:55:53 Выводы: Sony против Microsoft и почему всё-таки PlayStation 1:01:15 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко! soundcloud.com/theo-sage

    Play #1. Какие платформы у меня были и как я пришёл к PlayStation
  2. Jun 29

    Journal #3. Про Ирландию и то, как тоска по дому покорила мир

    Это 8-й выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и 3-й в рубрике Journal. Сегодня говорим про Ирландию — страну, которая всеми силами доказывает, что она не Британия, хотя похожа на неё до неприличия. Маленький остров на краю Атлантики, который переиграл на налогах половину планеты и получил от Apple счёт на 13 миллиардов — от которого зачем-то пытался отказаться. Расскажу, как мы за шесть дней проехали 900 километров: про левостороннее движение и депозит в 2000 евро, про передоз замками и аббатствами, утёсы Мохер, последний порт «Титаника» и пинту «Гиннеса» в старейшем пабе Дублина. Про U2, четыре Нобелевские премии и Хэллоуин, который начинался с репы. А под конец — контраст, который бьёт сильнее всего: страна с миллиардами Apple на счетах и профицитом бюджета, где на улицах Дублина полно тех, кто не может снять себе жильё. Богатая на бумаге — и очень настоящая на тротуарах. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – https://t.me/mnogiepodcast/33 Канал Подкаста – https://t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 00:00 Холодное открытие 01:31 Вступление 04:44 Прилёт и аренда машины: левый руль, депозит 2000 и поцарапанные диски 07:04 Что за страна Ирландия: ЕС без Шенгена, налоговый рай и репа вместо тыквы 13:56 День 1: левостороннее крещение и дорога к океану 16:36 День 2: лунный Баррен, дольмен-могильник и скалы Мохер 24:38 День 3: Корк, последний порт «Титаника» и ночёвка в амбаре 30:46 День 4: аббатство в поле, скала Кашел, замок на реке и ночь над пабом 35:43 День 5: Дублин под дождём — Тринити, соборы и пинта «Гиннеса» 43:45 День 6: солнечный Дублин, северный берег Лиффи и стальная игла 47:28 Что осталось за кадром: левый руль, передоз замками и прочие ирландские странности  54:03 Деньги и практика: сколько стоило увидеть Ирландию  56:17 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко! soundcloud.com/theo-sage

    Journal #3. Про Ирландию и то, как тоска по дому покорила мир
  3. Jun 15

    Journal #2. Про Исландию и то, как она похожа на другую планету

    Это седьмой выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и второй в рубрике Journal. Сегодня говорим про Исландию — но не про суровую пустую окраину Европы, какой её обычно представляют, а про парадокс: страну, где из-под ног идёт пар, где на голых камнях и кипящей воде выросла одна из богатейших экономик мира, а дороги прокладывают так, чтобы не потревожить эльфов. Расскажу, как мы за пять дней проехали больше тысячи километров по югу острова: ледник и Алмазный пляж, чёрные пляжи и водопады, гейзеры, разлом между материками. Про аренду с налогом на километраж, про цены, от которых округляются глаза, и про неожиданное сходство всего этого с игрой Death Stranding. А под конец — простая мысль: даже лучшее видео не передаёт и десятой доли. Исландию надо чувствовать живьём — её дождь, грохот воды и то самое ощущение, когда ты один на один с огромной, безразличной и поразительно красивой природой. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – https://t.me/mnogiepodcast/31 Канал Подкаста – https://t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 00:00 Холодное открытие 01:12 Вступление 03:08 Дорога туда: задержки рейса, пересадка в Варшаве и аренда машины  09:33 Что за страна Исландия: вулканы, геотермальное тепло и местные причуды (фамилии, эльфы, сухой закон) 15:07 День 1 (на восток): застывшая лава у дороги, термальная Голубая лагуна, кипящие грязевые котлы и кратер с озером на дне 22:14 День 2 (ледник): водопад в амфитеатре из чёрных базальтовых колонн, Алмазный пляж и ледниковая лагуна с айсбергами 27:22 День 3 (обратно на запад): каньон в зелёном мхе, знаменитый чёрный вулканический пляж и водопад, за который можно зайти 38:37 День 4 (маршрут «Золотое кольцо»): большой двухуровневый водопад, бьющий гейзер, разлом между материками и Рейкьявик 45:28 Выводы: почему мы выбрали только юг, параллели с игрой Death Stranding и наблюдения о жизни на острове 49:12 Деньги и практика: бюджет поездки, на чём экономить и четыре главных совета  53:23 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко! soundcloud.com/theo-sage

    Journal #2. Про Исландию и то, как она похожа на другую планету
  4. May 22

    Design #1. Кто такой UX/UI дизайнер и какие вообще бывают дизайнеры в IT

    Это шестой выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и первый в рубрике Design. Сегодня говорим про UX/UI-дизайнеров — и про то, почему эта профессия давно превратилась в одну из самых запутанных во всём IT. Где заканчивается UX и начинается UI? Почему в одной компании дизайнер — это «рисовать кнопочки», а в другой — человек, который влияет на продуктовые метрики и бизнес-решения? И почему индустрия сама до конца не понимает, как всё это правильно называть? В этом выпуске разбираем всю экосистему digital-дизайна: UX Researcher, Product Designer, Growth Designer, Motion, Accessibility и AI-дизайнеров. Говорим о том, как на самом деле устроена работа в продуктовых командах, почему дизайнер всё меньше рисует и всё больше защищает решения, и откуда в профессии столько выгорания, митингов и ощущения постоянного компромисса. И, кажется, главный вывод здесь довольно простой: дизайн сегодня — это уже не про красивые экраны, а про умение думать, договариваться и собирать сложные системы из ограничений, людей и хаоса. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – https://t.me/mnogiepodcast/29 Канал Подкаста – https://t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 00:00 Вступление 02:38 Кто есть кто в digital-дизайне 09:00 Почему UX/UI в одном человеке - это правильно 12:41 Продуктовый дизайнер: следующий уровень UX/UI 15:16 Реальность профессии и столкновение с правдой 18:18 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко! soundcloud.com/theo-sage

    Design #1. Кто такой UX/UI дизайнер и какие вообще бывают дизайнеры в IT
  5. May 14

    Tech #1. Как собрать дома рабочий стол удобнее офисного

    Это пятый выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и первый в рубрике Tech. Сегодня говорим про сетапы или рабочие столы. Почему люди бесконечно покупают лампы, мониторы и новые гаджеты, пытаясь собрать идеальное пространство для работы. И почему со временем становится понятно, что это не только про технику, но и про комфорт, фокус и ощущение порядка в голове. В этом выпуске расскажу про свой домашний сетап: столы, кресла, свет, кронштейны, кабель-менеджмент, беспроводные зарядки и вещи, которые неожиданно сильно влияют на ежедневную работу. И главный вывод — идеального рабочего стола не существует. Но он должен быть таким, чтобы вам просто хотелось за него садиться. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – https://t.me/mnogiepodcast/26 Канал Подкаста – https://t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 00:00 Вступление 01:42 Почему люди вообще этим занимаются 03:24 Домашний сетап против офиса 05:24 Стол 07:52 Кресло 10:04 Кронштейн для монитора 11:33 Подсветка 14:58 Телефон и зарядка 17:32 Организация пространства и провода 19:44 Мелочи, которые важнее чем кажется 22:51 Немного науки и пару слов об эргономике 25:08 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко!

    Tech #1. Как собрать дома рабочий стол удобнее офисного
  6. May 5

    Journal #1. Как путешествовать, а не просто ездить в отпуск

    Это четвёртый выпуск подкаста «Многие меня спрашивают» и первый в рубрике Journal. Сегодня говорим о путешествиях — но не в привычном смысле «куда поехать в отпуск», а о том, как вообще правильно о них думать. Разбираемся, почему формат «туда-обратно в одну точку» ограничивает наш опыт и как превратить поездку в настоящую цепочку открытий. В выпуске делюсь своей системой: от выбора направления и построения маршрута до конкретных инструментов вроде Figma, Google Maps и ChatGPT. Обсуждаем, почему время в путешествии субъективно замедляется, как планирование становится частью удовольствия и какие «степени свободы» реально меняют ваш опыт. А ещё — про ментальные ограничения, бюджетные лайфхаки, ошибки в планировании и простую, но важную мысль: путешествие — это не точка на карте, а линия, которую вы рисуете сами. Даже если сейчас ваши поездки — это классический отпуск раз в год, помните: дело не в деньгах и не в расстоянии, а в подходе. И его можно пересобрать. Поехали! - - - Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – t.me/mnogiepodcast/24 Канал Подкаста - t.me/mnogiepodcast - - - Таймкоды 00:00 Вступление 01:11 Отпуск и путешествие - это не одно и то же 03:11 Почему люди не путешествуют 06:16 Время в путешествии замедляется 08:13 Как выбрать направление 11:37 Закрашивание карты 13:12 Figma холст вместо приложений 16:41 Наполнение маршрута 18:09 Еда, рестораны и сувениры 20:16 Аудиогиды, AI или как узнать город изнутри 23:50 Степени свободы 26:04 Путешествовать можно недорого! 28:42 Планирование поездки — это уже кайф 30:11 Финал - - - За музыку большое спасибо Феде Щербаченко!

    Journal #1. Как путешествовать, а не просто ездить в отпуск
  7. Apr 26

    Workflow #1. Как управлять задачами, про Things, Getting Things Done и Do It Tomorrow

    Это третий выпуск подкаста и первый в новой рубрике Workflow. Сегодня говорим о том, как не сойти с ума от бесконечного потока задач и перестать чувствовать вину за недоделанные дела. Разбираемся, почему «держать всё в голове» — это самый быстрый путь к фоновому стрессу, и как превратить хаос в предсказуемый ритм. В выпуске делюсь своим личным «симбиозом» систем: классической архитектурой Getting Things Done (GTD) Дэвида Аллена и дисциплиной «Do It Tomorrow» Марка Форстера. А также рассказываю, почему после сотен перепробованных приложений моим идеальным таск-менеджером (и эстетическим убежищем) стал Things 3. Даже если ваш текущий список дел больше напоминает свалку несбывшихся надежд, помните: система нужна не для того, чтобы делать больше, а для того, чтобы голова наконец-то стала свободной. Поехали! --- Телеграм  Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – t.me/mnogiepodcast/22 Канал Подкаста – t.me/mnogiepodcast --- Таймкоды 00:00 Вступление 01:26 Потребность в списках как особенность организма 02:33 Кладбище приложений: От Trello до «тяжелой артиллерии» 04:30 Ошибка совмещения: Почему Календарь — это не список дел 06:13 Почему Notion и Todoist не стали «теми самыми» 08:27 Things: Философия приложения 09:55 Things. Дизайн и цена 11:47 Things. Эксклюзив экосистемы Apple  12:23 Things. Что мне не нравится 13:47 Getting Things Done. GTD. Теория через практику 18:32 Getting Things Done. Правило 2 минут 19:29 Getting Things Done. Планирование на 1—5 лет 20:16 Getting Things Done. Мой путь: от любопытства к методологии 21:24 Getting Things Done. Почему часто "ломается" на практике 23:03 Getting Things Done. Почему это работает? 24:27 Getting Things Done. Социальный эффект методологии 25:43 Do It Tomorrow. Закрытый список дел на сегодня 27:14 Do It Tomorrow. Концепция Инициативы 28:53 Do It Tomorrow. Планирование дня накануне 30:08 Мой Workflow. Симбиоз двух систем 34:19 Нюансы использования: Язык и Лайфхаки 34:59 Итоги --- За музыку большое спасибо Феде Щербаченко!

    Workflow #1. Как управлять задачами, про Things, Getting Things Done и Do It Tomorrow
  8. Apr 4

    Growth #1. Как учить английский, если застрял между B1 и C1

    Это второй выпуск подкаста и первый в рубрике Growth. Сегодня говорим про английский — а точнее про то состояние, когда ты застрял «где-то посередине» между B1 и C1. Вроде всё понимаешь, но говоришь с трудом, а грамматика превращается в кашу. В выпуске делюсь своей «золотой триадой» инструментов: Duolingo (для жизненных ситуаций и смолл толк), Skyeng (для прокачки словаря) и test-english.com — лучшей бесплатной базой для тех, кому нужен академический фундамент без репетиторов. Даже если AI скоро заменит переводчиков, удовольствие от понимания мемов в оригинале он у вас не отнимет. Поехали! --- Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – t.me/mnogiepodcast/20 Канал Подкаста – t.me/mnogiepodcast --- Таймкоды 00:00 Вступление 01:36 Нужен ли английский сегодня вообще? 02:50 Эстетика английского. Латиница против Кириллицы 03:28 Как всё началось: World of Warcraft и «не тот» заяц 04:29 Школа, фильмы и каша в голове  05:22 Duolingo. В чём фишка 07:42 Duolingo. Недостатки и реальность 08:38 Duolingo. EdTech во всей красе 09:37 Skyeng. Лучший способ прокачать словарный запас 11:29 Skyeng. Мой Workflow: Система «Десяти слов» 13:02 test-english.com. Бесплатный академический «Грааль» 14:13 test-english.com. Мой «Notion-хак» для прогресса 15:15 Al как личный тьютор 17:21 Конец --- За музыку большое спасибо Феде Щербаченко!

    Growth #1. Как учить английский, если застрял между B1 и C1
  9. Apr 4

    Notes #1. Почему я решил запустить подкаст

    Это первый выпуск подкаста «Многие меня спрашивают».  В этом вводном эпизоде я рассказываю о себе, своем пути и о том, почему аудиоформат сегодня кажется мне удобнее классических блогов.  Я объясняю, как устроена система рубрик в этом подкасте — чтобы вы могли слушать только то, что вам откликается. В общем, добро пожаловать! --- Телеграм Оставить комментарий и посмотреть материалы к выпуску – t.me/mnogiepodcast/17 Канал Подкаста – t.me/mnogiepodcast --- Таймкоды 00:00 Вступление 00:27 Почему «Многие меня спрашивают»? 00:30 Облако интересов и «цифровой зуд» 01:26 Эволюция блогера: От модема до тиктока 02:36 Проблема современного контента: Почему текст умирает?  03:48 Почему именно подкаст? 04:49 Зачем это мне? 06:45 Система рубрик в подкасте 08:06 Финал --- За музыку большое спасибо Феде Щербаченко! За идею о названии подкаста большое спасибо Владу Михальчуку!

    Notes #1. Почему я решил запустить подкаст

About

Подкаст «Многие меня спрашивают» — это персональный аудиоблог продуктового дизайнера, заядлого путешественника и человека с диагнозом «люблю всё новое». Я говорю о том, что искренне увлекает меня самого: от интерфейс-дизайна и поиска идеального софта для работы до сюжетных игр на PlayStation и историй из путешествий по всему миру. Внутри — система рубрик (Design, Tech, Workflow, Play, Journal), чтобы вы могли слушать только те темы, которые интересны именно вам. И да — конечно же, никто меня ни о чём не спрашивал.

You Might Also Like