Luolamestari-podcast

Luolamestari

Vuoropuhelua roolipeleistä ja niiden viereltä. ​Roolipeli-podcast, joka sukeltaa pintaa syvemmälle pöytäroolipelien maailmaan. Isäntinä toimivat pelialan konkarit ja kustantajat Miska Fredman (Ironspine Press) ja Petri Leinonen (Gogam, Myrrysmiehet). ​Joka torstai julkaistavissa jaksoissa pureudutaan pelisuunnittelun saloihin, analysoidaan eri roolipelien mekaniikkoja ja jaetaan käytännön vinkkejä niin aloitteleville kuin kokeneillekin pelinjohtajille. Jos haluat ymmärtää, mikä tekee peleistä toimivia ja kuulla suoraan tekijöiltä, miten suosikkiharrastuksemme syntyy, olet oikeassa paikassa.

  1. 2d ago

    Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä, onko niistä iloa? | Luolamestari 65

    Voiko kenen tahansa palatsin vartijan vietellä yhdellä onnekkaalla D20-nopanheitolla, ja näkeekö hahmosi valehtelijan sieluun pelkän Insight-heiton voimin? Vai pitäisikö pitkät neuvottelut ja väittelyt ratkaista aivan kuten miekkataistelut – omilla sosiaalisilla osumapisteillään? 🗣️🎲Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska syventyvät pöytäroolipelien sosiaalisiin pelimekaniikkoihin. Pöydällä on pohdintaa siitä, pitääkö kaikki sosiaaliset tilanteet ratkaista nopilla vai puhtaalla roolipelaamisella, sekä katsaus peleihin, jotka tekevät ihmissuhteista vahvan osan sääntöjä.Noppaa vai roolipelaamista?: Keskustelussa ruoditaan D&D:n ongelmallisia sosiaalisia-heittoja. Pitäisikö pelissä käyttää enemmän "passiivista oivallusta", luottaa pelinjohtajan antamiin vihjeisiin, vai heittää noppaa salaa sermin takana (secret checks) metapelaamisen estämiseksi?Ihmissuhteet mekaniikkana ja sosiaalinen taistelu: Miten Fate-roolipeli abstraktoi vaikuttamisen resurssienhallinnaksi? Kuinka Apocalypse Worldin Hx-mekaniikka tai Delta Greenin ihmissuhteita raastavat Bondit sitovat hahmojen väliset suhteet suoraan sääntöihin? Entä pelastaako Burning Wheelin sosiaalinen taistelu (Duel of Wits) pitkäveteiset neuvottelut?Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan keskusteluun! 👇AIKALEIMAT 🕒00:00 - Intro ja aloiteheitot22:00 - PÄÄAIHE: Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä25:40 - Vanhankoulukunnan D&D: Palkolliset ja reaktioheitot27:42 - Insight-heitot, valehtelun tunnistaminen ja vibat35:08 - Salaiset heitot (secret checks) metapelaamisen estäjänä40:26 - Fate ja abstrakti sosiaalinen vaikuttaminen43:15 - PbtA-pelit ja hahmojen väliset suhteet (Apocalypse World)47:47 - Delta Green, bondit ja ihmissuhteiden mureneminen51:00 - Sosiaalinen taistelu (Social Combat) ja Burning Wheel59:31 - Loppusanat ja kutsu DiscordiinJAKSOSSA KÄSITELLYT PELIT JA AIHEET 📚Pääaiheet:Sosiaaliset pelimekaniikat, pelinjohtaminen, insight-heitot, passiivinen oivallus, salaiset heitot (secret checks), sosiaalinen taistelu (social combat), metapelaaminen, pelikalenterien aikatauluttaminen.Roolipelit & Systeemit:Dungeons & Dragons (D&D 5.5e, vanhat laitokset), Eevenkoto, Heimot 2.0, Imperium Maledictum, Fate, Powered by the Apocalypse (PbtA), Apocalypse World, Delta Green, Burning Wheel, Pathfinder, Blades in the Dark, Legendoja ja lohikäärmeitä.Lautapelit & Videopelit:Blood on the Clocktower.💬 LIITY YHTEISÖÖN & SEURAA MEITÄ 🎙️Keskustelu jatkuu Luolamestarien omalla Discord-palvelimella! Tule mukaan jakamaan omat mielipiteesi aiheista: 👉 https://www.luolamestari.com/discordMuista tykätä videosta ja tilaa kanava pysyäksesi ajan tasalla uusista jaksoista! Tauon jälkeen algoritmit kaipaavat rakkautta, joten jokainen kommentti on meille kultaakin kalliimpi!👇 KERRO KOMMENTEISSA:Miten teidän pelipöydässänne ratkotaan valehtelun huomaaminen – heitetäänkö noppaa (Insight) vai luotetaanko puhtaaseen roolipelaamiseen ja pelinjohtajan "viboihin"?Mitä mieltä olet "sosiaalisesta taistelusta" (Social Combat) – toimiiko väittelyn ratkaiseminen osumapisteillä vai vääntyykö peli silloin liiaksi lautapeliksi?Kumpi on sinun tyylisi pelien sopimisessa: kuukausiksi eteenpäin lukkoon lyöty kalenteri vai spontaani "mitäs ensi viikolla pelataan" -asenne?HAKUSANAT (KEYWORDS)roolipelit, pöytäroolipelit, suomeksi, Luolamestari-podcast, sosiaaliset pelimekaniikat, D&D 5.5e, pelinjohtaminen, roolipelitube, ttrpg suomi, Burning Wheel, Fate, Delta Green, Eevenkoto, Heimot 2.0.SEURAA SOMEISSA & LUE LISÄÄ:🌐 https://www.luolamestari.com

    Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä, onko niistä iloa? | Luolamestari 65
  2. Jul 30

    Ropecon 2026 & Uudet kotimaiset roolipelit (kuten L&L2, Heimot 2.0, ENOC 2.0) | Luolamestari 64

    Ropecon 2026 on taputeltu! Tehtiinkö viikonloppuna massiivisia kävijäennätyksiä? Mitä uusia kotimaisia roolipelejä julkistettiin, ja miksi cosplay sopii roolipelitapahtumaan täydellisesti?  Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska perkaavat Ropeconin jälkimainingit ja jakavat parhaat con-fiiliksensä. Pöydällä on myös valtava määrä uusia pelijulkaisuja, paljastuksia sekä syvällistä pohdintaa pelisuunnittelusta. Luolamestarien uutuudet ja julkistukset: Miska julkaisi uuden laitoksen natsi-zombeja ja Stranger Things -vibaa huokuvasta ENOC-roolipelistä ja paljasti Heimot 2.0:n kehitysaikataulun avoimine pelitesteineen. Petri puolestaan kertoo Eevenkoto-kampanjansa valmisteluista ja pudottaa todellisen pommin: Legendoja ja Lohikäärmeitä -pelin 2. laitos (työnimellä L&L2) on virallisesti työn alla! Kotimainen roolipeliskene kukoistaa: Ropeconissa nähtiin huikea määrä suomalaista pelisuunnittelua. Esittelyssä ovat muun muassa perheen pienimmille (3+ v) suunnattu Hämäränkävijät, Rautarangan uudet avoimet yhteisölisenssit sekä kiinnostavat indiejulkaisut. Con-fiilistelyä ja parasosiaalisia kohtaamisia: Millaista oli vetää ensimmäinen Luolamestari LIVE -paneeli yleisön edessä? Luvassa on myös keskustelua kävijäennätyksistä (yli 11 000 kävijää jo lauantaina! Lopullinen luku yli 13k), messukeskuksen pitkistä ruokajonoista ja siitä, miksi pukeutuminen ja cosplay kuuluvat ehdottomasti myös roolipelaajien ohjelmaan. Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan con-fiilistelyyn!

    Ropecon 2026 & Uudet kotimaiset roolipelit (kuten L&L2, Heimot 2.0, ENOC 2.0) | Luolamestari 64
  3. Jul 23

    Ropecon 2026 on huomenna! Uudet suomipelit, Live Play -buumi ja selviytymisopas | Luolamestari 63

    Ovatko fyysiset roolipelikirjat muuttumassa pelkiksi keräilijöiden luksustuotteiksi, kun pelaaminen siirtyy yhä vahvemmin digitaalisiin palveluihin kuten D&D Beyondiin? Entä miksi liian taktinen taistelu – kuten vastustajien työntäminen gridillä piikkeihin – voi tehdä roolipelistä liikaa miniatyyripelin tuntuisen? Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska virittäytyvät vuoden suurimpaan nörttijuhlaan, sillä Ropecon 2026 on aivan nurkan takana (eli huomenna)! Luvassa on massiivinen katsaus tapahtuman tarjontaan. Luolamestarien pöydät ja julkaisut: Petrin löytää Myrryksen tiskiltä uunituoreen Tervetuloa Eevenkotoon -julkaisun kanssa, kun taas Miska päivystää Ironspinen / Rautaranka Kustannuksen pisteellä tuoden mukanaan Astraterran uuteen laitokseen päivitetyn Kultaisen kutojan temppeli  -seikkailun. Kotimaisten pelien tulva: Käymme läpi massiivisen kattauksen uutuuksia! Esittelyssä ovat muun muassa maagista realismia ja Disco Elysiumia huokuva BZR, ajoneuvotoimintapeli Vector, opetusroolipeli Kudelma sekä Daggerheartin SRD:hen pohjautuva Tikari ja taikuus. Spektaakkelit ja Actual Playt: Ropecon on täynnä livenä pelattavia roolipelejä, kuten BZR:n live-veto, Ropettajainhuone, Mielenteatteri ja Merhealin Raudoittajat. Paneelit ja pelattavaa: Miskan Heimot 2e ja 20 vuotta pelisuunnittelua ja Petri osallistuu Kaukasalo-paneeli. Praedorin ja World of Darknessin panelikeskustelut myös kiinnostavat. Lisäksi hypetetään Blood on the Clocktower -pelejä ja Charlie ei surffaa -klassikkoa. Nappaa matkaan noppia, kyniä, paperia, korvatulpat ja muista juoda vettä! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan con-fiilikseen!

    Ropecon 2026 on huomenna! Uudet suomipelit, Live Play -buumi ja selviytymisopas | Luolamestari 63
  4. Jul 16

    Pelimaailmojen luomisen tuska ja Kaukasalo feat. Luolamestari Sope | Luolamestari 62

    Miten rakennetaan uskottava roolipelimaailma, joka on riittävän lähestyttävä mutta silti omaperäinen? Entä miksi pelinjohtajan pöytälaatikkoviritykset eivät toimi sellaisenaan julkaistavassa maailmakirjassa? Tällä viikolla Luolamestari-podcast saa kovaa vahvistusta, kun virtuaalistudioon astelee Vierasluolamestari Sope eli Jukka Sorsa (Myrrysmiehet, Sope kävelee ja höpisee)! Jaksossa sukelletaan syvälle maailmanrakennuksen ja roolipelijulkaisemisen saloihin.Päivän pääaiheena on pelimaailmojen luominen ja julkaisu. Jakson aikana ruoditaan muun muassa: - Kaukasalo ja alueelliset kulttuurit: Miksi on tärkeää välttää monokulttuureja ja luoda alueita, joissa haltijat ja käpiöt kokevat enemmän yhteenkuuluvuutta oman kotiseutunsa kuin pelkän lajinsa kautta?- Huijarisyndrooma ja pöytälaatikko: Pöytälaatikkomateriaali nojaa usein pelinjohtajan omiin mielikuviin, kun taas julkaistavan maailman on oltava ristiriidaton ja selkeästi auki selitetty.- Kliseet ja Heartbreaker-fantasia: Tietyt perinteiset elementit auttavat pelaajia pääsemään maailmaan sisälle, mutta miten välttää genren tylsimmät sudenkuopat? Esimerkkinä nostetaan Dark Sun, joka käänsi tutut asiat radikaalisti päälaelleen.- Onko nykyfantasia liian "cozy"? Vaikka Honor Among Thieves onnistui huumorin ja vaaran tasapainottelussa, toisinaan kaivataan rosoisempaa Dredd-tyylistä otetta, jossa jättilimat oikeasti sulattavat seikkailijat elävältä.- Kieli ja nimeäminen: Miksi Kaukasalon nimet ovat tiukasti fantastista suomen kieltä? Entä miten Heimot ja Hyperion-kirjasarjan "pakopalko" todistavat, että suomi taipuu upeasti myös scifiin?- Maailmakirjat vs. seikkailut: Miska kritisoi WotC:n nykytyyliä upottaa maailman esittely isojen kampanjakirjojen kylkeen, kun taas Kaukasalo keskittyy puhtaasti maailman, uusien sääntöjen ja pelinjohtajan työkalujen esittelyyn. Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Pelimaailmojen luomisen tuska ja Kaukasalo feat. Luolamestari Sope | Luolamestari 62
  5. Jul 9

    Hahmoluokat vs. hahmoluokattomat roolipelit: Kahlitsevia vai vapauttavia? | Luolamestari 61

    Miksi kuka tahansa ei voi olla huippumatemaatikko, ja miksi roolipelihahmosi tarvitsee oman arkkityyppinsä? Onko hahmon viilaaminen tasolle 13 asti oma koukuttava minipelinsä, vai pitäisikö uusien kykyjen tulla täysin sattumanvaraisesti noppaa heittämällä?  Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska iskevät kyntensä ikuisuusaiheeseen: hahmoluokat vastaan hahmoluokattomat roolipelit! Alun pelirintamakatsauksessa Petri tuskastelee 1920-luvun varustelistojen hintojen ja painojen parissa Eevenkoto-projektissaan. Miska puolestaan raportoi Heimot 2.0 -roolipelin pelitesteistä Nokian roolipelikillasta: säännöt hioutuvat poistamalla advantage/disadvantage-mekaniikkoja stressinopan tieltä, ja peliin on tulossa löyhiä hahmoluokkia luomaan suuntaviivoja täyden hahmoluokattomuuden sijaan. Päivän pääaiheessa syvennytään lokeroinnin hyötyihin ja haittoihin. Jakson aikana ruoditaan muun muassa: * Maailman peili: Miten Eevenkodon Ouija-lautoja käyttävä mystikkodruidi tai Heimojen symbioottinen nanomanseri kertovat pelaajalle heti, millaisessa maailmassa seikkaillaan? * Älyllinen harjoitus: Miksi Pathfinderin kaltainen hahmobuildailu on niin siistiä yksinäistä puuhaa, ja toisaalta, miten Shadowdark taklaa optimoinnin satunnaisilla tasonnousuilla? * Kun luokka on tarina: Miten PbtA-peleissä (kuten Monster of the Week, Spire ja Heart) hahmoluokka on usein mekaniikaksi kirjoitettu kohtalo ja tarinakaari? * Hahmoluokattomuuden illuusio ja haasteet: Miksi vapaa pisteiden jakaminen Fate-roolipelissä vaatii vahvaa sosiaalista pelisilmää? Entä miten Call of Cthulhu, Delta Green ja Shadowrun ohjaavat hahmonluontia ammattien tai prioriteettien kautta? Luolamestarit löytyvät nyt myös laajemmin eri alustoilta, kuten Apple Podcastsista, joten muista suositella jaksoa kaverille – se on paras tapa auttaa kanavaa kasvamaan! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Hahmoluokat vs. hahmoluokattomat roolipelit: Kahlitsevia vai vapauttavia? | Luolamestari 61
  6. Jul 2

    Ihminen kuminaamarissa? Ei-ihmishahmojen pelaaminen pöytäroolipeleissä | Luolamestari 60

    Mitä käy, kun pelaat kuolematonta haltijaa, jonka aivot joutuvat poistamaan muistoja 50 vuoden välein pysyäkseen järjissään? Entä onko modernista D&D:stä tullut pelkkä fantasia-sitcom, jossa orkki-isä ja haltijaäiti kasvattavat uusioperhettään esikaupunki-idyllissä?  Tauon jälkeen Luolamestarit Petri ja Miska palaavat pelipöydän ääreen! Tällä kertaa syvennytään ei-ihmisten pelaamiseen ja siihen, miten eri lajien ainutlaatuiset piirteet saadaan parhaiten elämään roolipeleissä. Alun pelirintamakatsauksessa puidaan paluuta arkeen tauon jälkeen. Miska kertoo kotitoimiston remontoinnista ja Nokian vastaperustetusta roolipelikillasta, jossa luvassa on muun muassa perinteistä OSR-peliä Deathbringerin parissa. Lisäksi työn alla on Heimot 2.0 -roolipelin avoin pelitestaus ja uusi pika-aloitus (quickstart) tulevaan Ropeconiin. Petri puolestaan paljastaa jymyuutisen: Myrryksen julkaisema Kaukasalo-maailmakirja on vihdoin lähtenyt painoon! Lisäksi hän kamppailee Gogamin sodanjälkeiseen ilon aikaan sijoittuvan Eevenkoto-pelin quickstartin tiivistämisen kanssa ja kertoo, miten Eventuellit-scifikampanjan prologi huipentui ... lakidraamaan? Päivän pääaiheena ovat ei-ihmiset ja vieraat lajit pelipöydässä. Jakson aikana ruoditaan muun muassa: * Eevenkodon uniikit lajit: Miksi kissalaisilla on vain yhdeksän elämää, ja kuinka käpiöt purkavat maanista kivienergiaansa? * Ihminen kuminaamarissa: Tuntuuko muiden lajien pelaaminen usein vain siltä, että niillä on eri "skinit", mutta syvempi kulttuuri ja fysiologia loistavat poissaolollaan? * Transhumanismi ja kehojen vaihto: Miten Eclipse Phase ja Altered Carbon käsittelevät tietoisuuden siirtämistä uusiin kehoihin, kuten taistelumorfeihin tai valaisiin? * Miten roolipelata jotain vierasta: Petrin vinkit (inspiroituneena PbtA-peleistä) hahmon ydinperiaatteiden, agendojen ja yksittäisten maneerien rakentamiseen. Lisäksi hehkutetaan Mielenteatteri-kanavan uutta Actual Play -kautta, jossa pelaajien lähtökohtana on ohjastaa hevosia, sekä Petrin Ropelivessä vetämää Oudonlaakson sankarit -kampanjaa! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Ihminen kuminaamarissa? Ei-ihmishahmojen pelaaminen pöytäroolipeleissä | Luolamestari 60
  7. May 28

    Mitä on työpöydällä ennen kesää? | Luolamestari 59

    Mitä käy, kun pelaajat vesittävät pelinjohtajan huolella suunnitteleman Alien-tyyppisen kauhuskenaarion oveluudellaan? Miltä uusi D&D 5.5e maistuu fyysisten kirjojen kera, ja miksi jotkut 5e-hackit muuttavat avaruusaluksilla lentämisen puuduttavaksi Excel-taulukoinniksi?  Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska istuvat alas purkamaan pelirintaman kuulumisia ja avaamaan, mitä heidän omilla suunnittelupöydillään juuri nyt tapahtuu. Luvassa on myös tärkeä ilmoitus: Luolamestarit vetäytyvät hetkeksi ansaitulle kesätauolle! Sitä ennen tarjoillaan kuitenkin tuhti paketti asiaa pelinjohtamisesta, pelisuunnittelusta ja sääntöjen viilauksesta. Alun pelirintamakatsauksessa Miska jakaa kokemuksiaan livenä pelatusta Dungeon of the Mad Mage -kampanjasta uusilla D&D 5.5e -säännöillä. Molemmat fiilistelevät synthwave-henkistä Neon Odyssey -scifipeliä ja Petri reflektoi omaa pelinjohtamistaan: on oikeastaan aika siistiä oppia nauttimaan siitä, kun pelaajat oveluudellaan ohittavat kaikki pelinjohtajan asettamat vaarat, kuten Eventuellit-kampanjassa hiljattain kävi.  Sitten siirrytään päivän pihviin eli omiin roolipeliprojekteihin ja julkaisuhommiin! Jakson aikana ruoditaan muun muassa: - Heimot 2.0 & sääntömoottorin vaihdos: Miska avaa Heimot-roolipelinsä uutta laitosta. Miksi d100-prosenttisysteemi sai väistyä skaalautumisongelmien myötä, ja miten D20-systeemiin tuodaan Mothershipistä inspiroitunut stressimekaniikka? - Eevenkoto ja taittohommien tuska: Petri painii aikataulujen, 1920-luvun hengen ja pika-aloitussääntöjen (quickstart) rajaamisen parissa. - Actual Play -haaveet: Miksi pelisessioiden nauhoittaminen isolla porukalla kaatuu niin usein roolipelien arkkiviholliseen, eli aikuisten aikataulutukseen? Lisäksi Luolamestarit jakavat vahvat suositukset kotimaisista roolipelikanavista ja podcasteista, joiden parissa kuukauden mittainen kesätauko sujuu rattoisasti – jopa niitä voikukkia nyppiessä ja punkkeja väistellessä! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun ennen kesälaitumille siirtymistä!

    Mitä on työpöydällä ennen kesää? | Luolamestari 59
  8. May 21

    Millä systeemillä Heimot 2E pitäisi pyöriä? | Luolamestari 58

    Mitä väliä on pelisysteemillä? Onko d20-noppa aina automaattisesti yhtä kuin Dungeons & Dragons, ja miksi yhden nopan heittäminen tuntuu välillä yllättävän ankealta? Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska sukeltavat syvälle pelisuunnittelun syövereihin! Jaksossa pohditaan roolipelien mekaniikkojen valintaa, niiden vaikutusta pelikokemukseen ja puretaan ennakkoluuloja eri noppasysteemeistä. Luvassa on poikkeuksellisen henkilökohtainen katsaus pelisuunnittelijan pään sisään, kun Miska avaa uuden Heimot 2E -roolipelinsä kehitystä yli 20 vuoden pelisuunnittelukokemuksellaan. Alun pelirintamakatsauksessa suunnataan kohti tulevaa Ropeconia ja kuullaan Luolamestarien ohjelmanumeroista. Petri puolestaan hehkuttaa eeppiseen päätökseensä tullutta Blades in the Dark -kampanjaa, jossa pelaajien valinnoilla oli todellista painoarvoa  Sitten siirrytään päivän pihviin eli mekaniikkaan ja pelisuunnitteluun! Jakson aikana ruoditaan muun muassa:  Systeemillä on väliä (vai onko?): Onko pelimekaniikka kaikki kaikessa, vai riittääkö vain, että "heitetään jotain noppaa"? Noppien vibat: Miksi d100 tuntuu heti modernilta scifiltä ja realismilta (Call of Cthulhu), kun taas noppapoolit huokuvat vahvaa tarinavetoisuutta ja d20 on automaattisesti sankarifantasiaa? Loren ja mekaniikan liitto: Miten In Nomine (d666) tai KULT kytkevät maailmansa suoraan nopanheittoihin? Entä miksi Mothershipin visuaalinen hahmolomake on niin nerokas? D20-monopoli: Onko reilua, että kaikki d20-systeemiä käyttävät pelit (kuten Mörk Borg, Cosmere RPG tai Chthonian Highways) rinnastetaan aina oletuksena D&D:hen? Heimot 2E -tuska: Miksi Miska ei taivu tekemään uudesta suomiscifistä vain D&D 5e -hackia? Lisäksi Luolamestarit muistuttavat tärkeimmästä pelisuunnittelun säännöstä: tee systeemi, jota itse haluat pelata seuraavat 20 vuotta, äläkä vain sitä mitä luulet markkinoiden haluavan. Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Millä systeemillä Heimot 2E pitäisi pyöriä? | Luolamestari 58

About

Vuoropuhelua roolipeleistä ja niiden viereltä. ​Roolipeli-podcast, joka sukeltaa pintaa syvemmälle pöytäroolipelien maailmaan. Isäntinä toimivat pelialan konkarit ja kustantajat Miska Fredman (Ironspine Press) ja Petri Leinonen (Gogam, Myrrysmiehet). ​Joka torstai julkaistavissa jaksoissa pureudutaan pelisuunnittelun saloihin, analysoidaan eri roolipelien mekaniikkoja ja jaetaan käytännön vinkkejä niin aloitteleville kuin kokeneillekin pelinjohtajille. Jos haluat ymmärtää, mikä tekee peleistä toimivia ja kuulla suoraan tekijöiltä, miten suosikkiharrastuksemme syntyy, olet oikeassa paikassa.