オオバの毎日ゲーム開発

オオバ

ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。 ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。 Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。 毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。

  1. 3d ago

    AIに実装を任せた先は、面白さの調整。ゲーム開発を支える管理画面

    AIにコードを書いてもらえるようになった今、僕が時間をかけたいのは、ゲームの面白さを調整すること。そのために、自分が作りやすい環境を少しずつ整えています。 今回は、管理画面からゲームのコンテンツを作り、確認する仕組みを紹介しました。タイムラインで設定を見えるようにしたり、ローグライクの分岐やADVの流れをブラウザでプレビューしたり。手入力を減らし、ミスをしづらくする工夫や、まずマスターデータを設計しておく大切さも話しています。 ほかにも、エミッターの見た目とタップ時の演出、複数のPCで動くClaude Code・Codexの作業状況を確認する自作ツール、ゲーム内ヘルプの実装を進めました。AIへの指示を支えるドキュメントや、テストプレイを任せる難しさについても、実際の開発をしながら話しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  2. 3d ago

    水面に映る木とキャラクター。AIと作る、こだわりのゲーム演出

    個人開発中の「勇者の道具屋さん」に、水面へ木やキャラクターが映り込む表現を追加しました。 木の揺れやキャラクターの移動にも反射が追従するようAIに依頼し、生成されたシェーダーやコードを確認。最後はUnity上でキャラクターを動かして、水面に映る様子を確かめています。 叫び声の吹き出しをどう見せるか、煙突に合わせて煙を1ピクセルずつずらす仕組み、魔法の詠唱に欲しい演出など、細かな表現の調整も進めました。 画像制作とコード実装の役割分担、AIにセリフを作ってもらうときに伝えたい人物同士の関係性、常時起動Mac miniでの自動化運用についても話しています。 自分が作りたい景色を一度AIに相談して、実際に動かしてみる。個人ゲームのこだわりを少しずつ形にしていく開発ライブです。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  3. 3d ago

    AIとの並行開発は、人間がボトルネック。Unityの確認と個人のこだわり

    AIに任せられる仕事が増えるほど、次に何を頼むか、何が終わったかを把握する僕自身がボトルネックになってきました。 今回は、個人ゲーム「勇者の道具屋さん」を開発しながら、複数のAIと並行して作業を進める工夫を話しています。コンフリクトへの対応、管理画面の整理、UnityをAIから操作する環境の更新、バルーン表示の不具合修正など、実際の作業を交えて紹介しました。 寝ている間にゲームの変更箇所を縦動画で収録し、僕が確認して発信につなげるプロモーションの構想も。AIの作業中にUnityを触ってしまわないための表示や、単体テストを残しておく理由、開発ツールの定期更新についても話しています。 誰もがいろいろなものを作れるようになるなかで、個人の強みになるのは、自分ならではのこだわりや打ち込めることだと思います。AIを使ってゲームを作りたい方、一人で開発と発信を進めたい方に、日々の試行錯誤をお届けします。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  4. Oct 14

    Unityのアプリ容量を減らす。AIに任せる作業と、人間が確認するところ

    ゲーム開発が進んでくると、機能を追加するだけじゃなく、細かい調整も増えてきます。今回は、Unityのアプリ容量を減らすために、画像とBGMの設定を見直すところから始めました。 テクスチャの圧縮や音声の品質設定、BGMのロード方法。それぞれ何を変える設定なのか、ドット絵では何を優先するのかを、実際のプロジェクトを見ながら話しています。 「AIが書いたコードを、人間が見なくなる時代は来るのか?」という質問にも答えました。僕は、設計や責任のあるところは確認しながら、任せられる作業を増やしていきたいと思っています。 開発では、配布・購入したユニットを受け取って盤面に出す仕組みをAIと相談。プレゼントボックスと収納の違いや、UI・プレハブを自分で作る範囲も整理しました。別のAI開発ツールを試したり、画面切り替えの演出を見直したりしながら、ゲームを少しずつ整えていく回です。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  5. Oct 13

    AIで作業を減らして、ゲームの面白さに時間を使う。動物配置とUnityの確認ツール

    AIで実装が速くなっても、ゲームの面白さや触り心地を磨く時間は必要です。今回は、AIに作業を任せて、その時間をどう増やすかを話しながら、Unityでフィールドマップへの動物配置と確認ツールの整備を進めます。 猫や犬、牛、馬をマップに配置し、動きや通れない場所を確認。1枚の背景から昼・夕方・夜の見え方を変える仕組みや、ライティングも見ていきます。マップを移動・拡大して確認できるプレビュー機能をAIに依頼し、調整しやすい開発環境を作ります。 複数の開発環境で、今どのAIが作業しているかを見える化する工夫も紹介。AI時代にデザインパターンを学ぶ意味、ストーリーやキャラクターのセリフを人が考えること、自分のゲームを長く育てていく考え方について話しています。 後半は、個人ゲームを知ってもらうための発信へ。僕自身が開発で体験したことを素材にして、AIと一緒にブログや発信へつなげる取り組みも紹介しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  6. Oct 9

    AIと並行開発するなら、迷う時間を減らす。Unityの作業可視化とバトル演出

    複数のAIとUnity Editorを同時に動かしていると、「今どのEditorでAIが作業しているのか」が分からなくなる。今回は、作業中のEditorに色枠や表示を付ける仕組みを試しながら、迷う時間と認知負荷を減らす開発環境を整えていきます。 バトル演出では、プレイモードに入らず調整できるUnity Timelineのプレビューツールを使い、魔法の大きさやインパクト、ブルーム、ラジアルブラーを調整。画面揺れのクリップ追加や、ターゲットを自動で割り当てる改善、属性と段階別の魔法を確認するためのツール改修も進めます。 AIにやりたいことを言語化して伝えること、演出とダメージ処理のロジックを分けて作りやすくすること。そして、レベルデザインからゲームの面白さを磨いていくこと。常時起動のMac miniで素材のプレビュー動画を自動生成する運用や認証状態の確認も交えながら、個人ゲーム開発を続けやすくする工夫を話しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  7. Oct 8

    影がつくだけで世界が変わる。AIと磨くライティングとバトル演出

    個人開発ゲーム「勇者の道具屋さん」を年内にリリースするためのゲーム開発ライブ、第84回。今回は、家具やキャラクターの影、ライティング、バトル演出を少しずつ磨いていきます。 法線マップを使った2Dの陰影や、地面に落ちる影の濃さ・方向を確認。時間帯や天気に合わせた光の表現も考えながら、キャラクターがその場にいると感じられる見た目を目指します。バトルでは炎のエフェクトを出発点に、氷や雷への展開、演出に合うSEの作り方を検討します。 AIにデバッグツールを作ってもらい、確認の手間を減らして面白さに集中する工夫も紹介。コードやツール作りを任せても、どんなゲームにしたいか、どの表現を採用するかは自分で決める。その役割分担を、実際の開発と視聴者とのやりとりを通して話しました。後半は、AIツールの使い分けや情報収集の活用についても語っています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  8. Oct 8

    ドット絵に光が当たる!AIで法線マップを作って、バトル演出を進化させる

    個人開発ゲーム「勇者の道具屋さん」の開発ライブ第83回。今回は、コマンドバトルの見やすさと、ドット絵キャラクターのライティングを試していきます。 敵と味方のゲージの色、選択中のキャラを示す矢印、名前の読みやすさを確認しながら、バトルUIを調整。背景のテイストやキャラの配置、カメラの寄り方も考えます。看板や木を揺らす背景演出は、実際に見てみると変化が控えめ。作れたものをそのまま採用せず、プレイヤーに伝わる効果を見て判断しました。 後半は、視聴者のアイデアをきっかけに、AIへキャラの法線マップ作成を依頼。光の方向や色に反応するプレビューを試すと、シンプルなドット絵にも立体感が生まれました。まずは1キャラでゲーム内への組み込みを進めることにします。 表現がよくなると、背景や家具も揃えたくなる。品質と作業量のバランスを考えつつ、経験から「難しそう」と思うこともAIに相談してみる。そんな個人ゲーム開発の試行錯誤をお届けします。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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