Storie di Ruolo

Master Ame

Che cosa unisce la burocrazia aziendale, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Dai dadi di Gygax alle guerre tra edizioni, passando per Stranger Things e i grandi videogame. Tra aneddoti storici, cadute rovinose e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra. Mettetevi comodi e portate le patatine: si va in scena!

Episodes

  1. 2d ago

    EP.3 - Il Grande Scisma, la Scatola Rossa e il Satanic Panic

    Sapevate che a fine anni '70 la gente credeva davvero che tirare dadi a venti facce evocasse il demonio, o che la leggendaria "Scatola Rossa" è nata anche per via di una sorniona disputa legale sulle royalties? In questo terzo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel cuore degli anni '80 per esplorare l'era più folle, spettacolare e spaventosa del nostro hobby. Tra scissioni aziendali, tutorial drammatici ed isterie collettive nazionali, scopriremo come un semplice gioco di fantasia sia diventato il nemico pubblico numero uno dell'America conservatrice. In questa puntata scoprirai: Il Grande Scisma e il trucco di Gygax: Come la TSR sdoppiò il gioco nel 1977 creando il Basic di Holmes (un neurochirurgo!) e AD&D, una mossa ufficiosamente pensata per non pagare le royalties a Dave Arneson.La leggendaria Scatola Rossa di Mentzer: L'icona assoluta del 1983 illustrata da Larry Elmore, il tutorial in solitaria con la tragica morte della chierica Aleena per mano di Bargle, e lo spettacolare sistema BECMI, dove potevi passare da avventuriero straccione a divinità immortale di livello 36!I tunnel del vapore e il caso Egbert: La tragica sparizione di James Dallas Egbert III nel 1979, le congetture dell'investigatore William Dear, e come questo dramma umano diede vita alla leggenda metropolitana dei tunnel di gioco, ispirando persino il film Mazes and Monsters con un giovanissimo Tom Hanks!La crociata del BADD e il dibattito a "60 Minutes": La battaglia mediatica di Patricia Pulling, lo scontro TV con Gary Gygax e il trionfo della logica scientifica con "The Pulling Report" di Michael Stackpole.Censura, demoni e Stranger Things: Come la TSR rimosse le parole "Demoni" e "Diavoli" (rinominandoli Tanar'ri e Baatezu), il trash-cult del fumetto di propaganda Dark Dungeons, e come la quarta stagione di Stranger Things ha saputo raccontare in modo storicamente accurato l'isteria dell'Hellfire Club di Eddie Munson!Preparate i dadi, portate le patatine (perché un Barbaro affamato è peggio di un Mind Flayer!) e affrontate con noi la più grande "caccia alle streghe" della storia ludica!🎧 Ascolta ora e scopri se il tuo d20 è uno strumento di divertimento o un portale satanico d'altri tempi! Unisciti al party e non perdere la prossima quest!

  2. Aug 28

    EP. 2 - Lo Scantinato di Arneson e il Primo Dungeon

    Sapevate che prima di lanciare i dadi a venti facce nei sotterranei, i primi combattimenti fantasy si risolvevano giocando a Sasso, Carta, Forbice? In questo secondo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel freddo autunno del Midwest americano per raccontare il momento esatto in cui è nato il gioco di ruolo come lo conosciamo oggi. Dallo scantinato caotico di Dave Arneson a St. Paul fino al leggendario incontro con Gary Gygax a Lake Geneva, questa è la storia di come una manciata di fogli sgualciti ha dato vita a un impero globale.In questa puntata scoprirai: Il caos creativo di Blackmoor: Come Dave Arneson ha preso l'ispirazione dai film horror della Hammer per rendere i giochi "verticali", inventando il primissimo Dungeon Crawl sotto le rovine di un castello.Sasso, Carta, Forbice e Navette: L'incredibile verità sulle prime partite (niente d20, si faceva alla morra cinese!) e l'arrivo della bizzarra Classe Armatura discendente presa in prestito dalle corazzate navali.Il pellegrinaggio a Lake Geneva: Quel viaggio in auto nel novembre del 1972 per mostrare a Gary Gygax il prototipo di Dungeon!, culminato in una sessione notturna nello scantinato che folgorò Gygax al punto da non lasciarlo dormire.Scatole bianche, tragedie e il segreto di Vecna: La nascita rocambolesca della TSR grazie ai soldi di Brian Blume, la tragica scomparsa di Don Kaye con i documenti aziendali letteralmente scaricati sul portico di Gygax, e l'origine occulta (e letteraria) del famigerato Lich Vecna.L'eterno scontro tra Ordine e Caos: Le differenze creative tra Gygax e Arneson (tra draghi medievali classici, sottomarini e carri armati fantastici) e le battaglie legali che li hanno visti finalmente riconosciuti come i legittimi co-creatori di D&D.Mettete in borsa le matite (e una buona gomma, perché i vostri Punti Ferita scenderanno in fretta!) e scendete con noi nel primo vero dungeon della storia!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "Scatola Bianca" del 1974 o se saresti finito vittima di un attacco di cuore contabile! Unisciti al party e non perdere la prossima quest!

  3. Aug 28

    EP.1 - Navi, Assedi e il Caos di Braunstein

    Sapevate che i Punti Ferita e la Classe Armatura che usiamo oggi non sono nati dalle spade medievali, ma dalle corazzate navali del secolo scorso? In questo primissimo episodio di Storie di Ruolo, iniziamo dall'inizio... ma non da quello che vi aspettate! Lasciamo per un momento D&D sullo scaffale per esplorare la folle "proto-storia" dei giochi di ruolo. Insieme a Master Ame, al pignolissimo Mago e all'impaziente Barbaro, viaggeremo nel tempo per scoprire gli esperimenti e i wargame più assurdi che hanno cambiato per sempre il nostro modo di giocare. In questa puntata scoprirai: Navi da guerra in salotto: Come Fletcher Pratt nel 1933 faceva strisciare i giocatori sul pavimento per misurare le distanze con lo spago, inventando (senza saperlo) i Punti Ferita e la Classe Armatura.Dall'esercito all'eroe: L'evoluzione dall'addestramento militare prussiano (Kriegsspiel) all'assedio di Bodenburg, fino a come Gary Gygax ha iniziato a salvare la vita a giganti e draghi in Chainmail.L'anarchia di Braunstein: Il leggendario esperimento del 1969 di David Wesely, in cui un wargame napoleonico è "fallito" meravigliosamente perché i giocatori hanno preferito litigare, complottare in corridoio e sfidarsi a duello nei panni di sindaci, banchieri e studenti radicali.La scintilla di Dave Arneson: Come il caos di quella notte ha ispirato la nascita di Blackmoor e dei primi veri dungeon della storia. Preparate i dadi, portate le patatine (altrimenti il Barbaro si arrabbia!) e unitevi al nostro party in questo viaggio nel fango della storia dei giochi di ruolo! 🎧 Ascolta ora e scopri se sei un incrociatore pesante o solo un canotto gonfiabile con un cappello a punta!Seguici per non perdere la prossima quest!

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Che cosa unisce la burocrazia aziendale, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Dai dadi di Gygax alle guerre tra edizioni, passando per Stranger Things e i grandi videogame. Tra aneddoti storici, cadute rovinose e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra. Mettetevi comodi e portate le patatine: si va in scena!