三个逗号宇宙

三个逗号小姐

电影、游戏、旅行、日常,本来就不止是娱乐,它们是这个时代给普通人发的剧本。我们主要想聊一聊,拿到剧本后,人还能不能改两句台词。

  1. Oct 11

    vol.0079-「冥界」你不是刚从那边回来吗

    音乐剧《冥界》(Hadestown),也叫《勿望我》 一个相信音乐可以改变世界的穷小 子,一个觉得有钱就能留住爱情的冥王。一个女孩因为饥寒交迫走进冥界,一位女神却因为受不了冥界的生活,一心想回到人间。 她们向往的,恰好是对方想逃离的世界。 在我们看来,整部剧最有意思的反而是那堵墙。 无论站在哪一边,人总觉得另一边更好。哪怕刚从那里回来,也不妨碍重新开始幻想。 但人就是这样,想要物质丰盛,也想要精神丰盛。今天想留下,明天又想离开。后天想回来。这些欲望互相矛盾又真实。 但,事实是每个季节都有自己的美好,也有自己的残酷。 爱情不一定非要永恒,才能证明它曾经真实。 所以啊,感受四季,享受四季。 不要停留,不要停留。 一部作品用了十三年才走到百老汇 1. 2004年前后:最初的灵感 美国民谣音乐人 阿娜伊丝·米切尔(Anaïs Mitchell) 在巡演路上产生了《Wait for Me》的旋律,逐渐将它与希腊神话中俄耳甫斯和欧律狄刻的故事联系起来。 她当时主要是一名创作型歌手,并没有成熟的音乐剧创作经验。 2. 2006—2007年:佛蒙特州的民间演出 米切尔联合音乐人 Michael Chorney、导演兼设计师 Ben t. Matchstick,以及当地艺术家,把一组歌曲发展成小型民谣剧场作品。 演出在当地城镇和音乐场所巡回,团队甚至使用改装的校车运输人员及道具。这时的故事远比今天简短、抽象。 3. 2010年:概念专辑《Hadestown》发行 米切尔与制作人 Todd Sickafoose 将作品重新制作成录音室专辑。 Bon Iver 的 Justin Vernon、Ani DiFranco、Greg Brown 等音乐人参与演唱,使这部地方性的独立作品开始进入更广泛的民谣音乐圈。 4. 2013—2015年:与导演蕾切尔·查夫金合作开发 米切尔与 蕾切尔·查夫金(Rachel Chavkin) 正式进入长期创作阶段,将原先相对松散的歌曲集合,扩展为有完整戏剧结构的音乐剧。 大量歌曲、人物关系和叙事方式都经过重写。 5. 2016年:纽约外百老汇首演 5月23日,《冥界》在纽约戏剧工作坊(New York Theatre Workshop)开启演出。 此时赫尔墨斯作为讲述者的作用得到明显加强。 6. 2017—2018年:加拿大与伦敦的试演 2017年在加拿大埃德蒙顿的 Citadel Theatre 演出,2018年进入伦敦国家剧院。 创作团队继续修改舞美、剧本和人物性格。2018年伦敦版已非常接近百老汇的最终形态。 7. 2019年:百老汇正式开演 4月17日于纽约 Walter Kerr Theatre 正式开幕,获得14项托尼奖提名、最终赢得8项,包括最佳音乐剧、最佳导演和最佳原创配乐。 8. 2024年及之后:作品仍在变化 2024年正式重返伦敦西区,并对《Epic III》等内容作出修改。即使百老汇版本已经大获成功,作者仍在继续调整其中的表达。 早期导演 Ben t. Matchstick 与美国著名的政治木偶剧团 Bread and Puppet Theater 有密切联系。这个剧团长期结合木偶、民间艺术、街头演出与社会批判。据米切尔回忆,Matchstick 从创作早期就积极推动团队把社会政治问题与爱情故事并置,三位命运女神的角色设计也受到他的影响。甚至,《冥界》最初讨论过的一个标题就是 Crack in the Wall(墙上的裂缝)。后来米切尔才提出 Hadestown 这个名字。米切尔于2020年出版了 《Working on a Song: The Lyrics of Hadestown》,专门记录歌曲的创作、修改以及背后的思考。 在小宇宙查看该单集文稿

    vol.0079-「冥界」你不是刚从那边回来吗
  2. Sep 5

    vol.0076-「超凡双生」请玩家不要打扰剧情

    《超凡双生》是一款极度渴望成为电影的游戏,以至于玩家反而成了一个有点碍事的存在。 作为一个互动游戏,好像是玩家在控制朱迪,玩家在操纵艾登,但所有需要玩家做出选择操作的地方,又不能左右什么具体的内容。 所以《超凡双生》有了一个最有趣的特质:当一个游戏,太想讲好自己的故事,那它还愿意把多少选择交给玩家? 《超凡双生》(Beyond: Two Souls)是法国工作室 Quantic Dream 于2013年推出的互动叙事游戏,由《暴雨》《底特律:变人》的创作者大卫·凯奇编剧并执导。游戏邀请了 Elliot Page 与 Willem Dafoe 进行完整的动作捕捉和表演,讲述女孩朱迪·霍姆斯与神秘灵体艾登相伴成长的故事,玩家将在朱迪人生跨度约15年的经历中参与选择、行动与探索。 它也是当年游戏“电影化”最激进的一次尝试之一:2013年,《超凡双生》成为首款入选翠贝卡电影节官方单元的电子游戏;随后获得2014年英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)的艺术成就、原创音乐和表演三项提名,Elliot Page 凭朱迪一角获得表演奖提名。 它背后的 Quantic Dream 成立于1997年,由大卫·凯奇创立,长期专注于电影化互动叙事,代表作包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。这三部作品也让它成为这一游戏类型最具代表性的工作室之一。 在小宇宙查看该单集文稿

    vol.0076-「超凡双生」请玩家不要打扰剧情

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