Koop Kartell

Kai Dins, Lars Siebert

Wir sind Kai und Lars, gemeinsam bilden wir das Koop Kartell – einen Podcast, der sich ganz den kooperativen Brettspielen widmet. Nach einigen hitzig diskutierten Nächten haben wir unsere Leidenschaft für kooperative Spiele entdeckt und möchten euch in unserem Podcast auf diese Reise mitnehmen.  In unseren Episoden stellen wir die Spiele vor, die bei uns auf den Tisch kommen, und bewerten sie ausführlich. Unser Schwerpunkt liegt dabei auf kooperativen Dungeon Crawlern, doch das hält uns nicht davon ab, auch hin und wieder einen Abstecher in andere Spielwelten zu unternehmen. Zusätzlich werdet ihr regelmäßig Updates zu aktuellen kooperativen Crowdfunding-Projekten von uns hören. Wir analysieren und bewerten diese Kampagnen, um euch dabei zu helfen, die richtige Entscheidung zu treffen – ob ein Spiel eure Unterstützung verdient oder nicht.  Ihr könnt von uns ehrliche und ungeschönte Meinungen erwarten, jedoch immer mit Respekt gegenüber den Spielen und ihren Machern.

  1. 1D AGO

    Folge 48 - Crowdfunding Deep Dive: Threshold

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram! Im dritten und letzten Crowdfunding Deep Dive dieser Woche schauen wir auf Threshold von Open Owl Studios. Das Spiel will Open World, MMO-Vibes, Charakterentwicklung, Progression und taktische Kämpfe in ein kooperatives Brettspiel packen – also genau die Art von Mischung, die auf dem Papier erstmal ziemlich spannend klingt. Aber wo viele große Versprechen drinstecken, lauern natürlich auch einige Risiken.  Wir sprechen darüber, wie sich Threshold spielerisch einordnet, ob das Ganze am Ende wirklich nach Open World und MMO aussieht oder doch eher wie ein klassisches Kampagnen-Brettspiel rüberkommt und für wen das Spiel am interessantesten sein könnte. Außerdem schauen wir auch ganz kurz auf das, was Open Owl Studios bisher schon gemacht hat (Mythwind, Stonesage, Stars of Akarios, etc.), denn gerade im Vergleich zu ihren anderen Titeln sieht man ziemlich gut, in welche Richtung Threshold gehen will. Wie ihr es von uns kennt, reden wir über Gameplay, Kampagnenstruktur, Progression, Artwork, Komponenten und natürlich darüber, wie spannend wir die aktuelle Gamefound-Kampagne finden. Gamefound: ThresholdBoardGameGeek: Threshold00:00:00 - Intro 00:01:42 - Die Fakten 00:07:42 - Artwork & Komponenten 00:15:51 - Gameplay & Mechaniken 01:07:46 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound) 01:15:08 - Outro Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 18m
  2. 3D AGO

    Folge 47 - Crowdfunding Deep Dive: Rove: Anchorpoint

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!Mit Rove: Anchorpoint von Addax Games starten wir in den zweiten Teil unserer Crowdfunding Deep Dive Woche und schauen uns ein weiteres kooperatives Kampagnen-Brettspiel an, das auf dem taktischen System des ursprünglichen Rove aufbaut. Dabei verspricht das Spiel eine kompakte, aber dennoch umfangreiche Kampagnenerfahrung mit zahlreichen Entscheidungen und Progressionsmöglichkeiten.  Im Fokus steht eine 25-teilige kooperative Kampagne, neue Charaktere sowie ein System, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen des Originals interessant sein soll.  Wie ihr es von uns kennt, sprechen wir ausführlich über die Gameplay-Elemente, die taktische Tiefe und die Struktur der Kampagne. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gamefound Kampagne, diskutieren Fortschrittssysteme, Charakterentwicklung und wie gut das Spiel den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischem Anspruch schafft. Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie sich Rove: Anchorpoint im Vergleich zu anderen kampagnengetriebenen Koop-Spielen einordnet – gerade im Hinblick auf Setup, Spieltempo und Systemtiefe. Natürlich sprechen wir auch darüber, was das Spiel potenziell besser macht als vergleichbare Titel – und wo mögliche Schwächen liegen könnten. Gamefound: Rove & Rove: AnchorpointBoardGameGeek: RoveBoardGameGeek: Rove: Anchorpoint00:00:00 - Intro 00:02:38 - Die Fakten 00:10:06 - Artwork & Komponenten 00:25:21 - Gameplay & Mechaniken 01:03:39 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound) 01:11:22 - Outro Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 13m
  3. 5D AGO

    Folge 46 - Crowdfunding Deep Dive: Tamashii: The Final Amendment

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!Endlich ist es mal wieder soweit. Tamashi: The Final Amendment von Awaken Realms ist der Auftakt zu einer neuen Woche mit insgesamt 3 Crowdfunding Deep Dives, wie ihr es von uns bereits gewohnt seid. Der Titel hat uns schon in seiner ersten Auflage, Tamashi: Chronicle of Ascend, enorm gereizt. Nicht nur optisch ist Tamashi ein echter Hingucker, sondern auch mit seinem unverbrauchten Cyberpunk-Setting und seinem spannenden Ansatz im Bereich narrativer Brettspiele und Sci-Fi Brettspiele. Wie ihr es von uns kennt, gehen wir auf die Gameplay-Elemente des Spiels ein – sowohl auf die des neuen Titels als auch auf die Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Außerdem sprechen wir über die Gamefound-Kampagne zu Tamashi: The Final Amendment, über Artwork und Komponenten und hoffen, euch damit einen guten Einblick in das Spiel, die Kampagne und die Weiterentwicklung von Tamashi geben zu können. Gamefound: Tamashi: The Final AmendmentBoardGameGeek: Tamashi: The Final AmendmentBoardGameGeek: Tamashi: Chronicle of Ascend00:00:00 - Intro 00:06:32 - Die Fakten 00:15:45 - Artwork & Komponenten 00:26:03 - Gameplay & Mechaniken 01:06:56 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound) 01:13:58 - Outro Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 16m
  4. APR 13

    Folge 45 - Open World - Freiheit oder Illusion? (feat. Level Cap Radio)

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!Was macht eine gute Open World aus – und warum scheitern so viele daran? In dieser Folge sprechen wir gemeinsam mit Level Cap Radio über das Design von Open World Spielen – von großen Videospielen bis hin zu Open World Brettspielen. Wir gehen der Frage nach, was „Open World“ überhaupt bedeutet: Ist es echte Freiheit, eine lebendige Sandbox oder oft nur eine Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten? Dabei schauen wir uns zentrale Elemente wie Exploration, Entscheidungsfreiheit, Quest-Design, Story-Struktur und Spielsysteme an – und analysieren, warum viele Open Worlds zwar riesig sind, sich aber trotzdem leer oder repetitiv anfühlen. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Vergleich zwischen Videospielen und Brettspielen: Welche Designprinzipien funktionieren in beiden Welten – und wo liegen die fundamentalen Unterschiede? Außerdem sprechen wir über typische Probleme von Open World Spielen: fehlende Relevanz von Entscheidungen repetitive Aufgaben und „Copy & Paste“-Content Konflikt zwischen Story und Freiheit mangelnde Systemtiefe trotz großer Spielwelt Und natürlich geht es auch darum, was gute Open Worlds besser machen – und warum echte Freiheit im Game Design so schwer umzusetzen ist. Schaut mal bei unseren Freunden von Level Cap Radio vorbei:SpotifyApple PodcastPodcast AddictDiscord ServerSchickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 37m
  5. APR 6

    Folge 43 - The Hunters A.D. 1492

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!In dieser Folge sprechen wir ausführlich über The Hunters A.D. 1492, ein kooperatives Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und eine offene Abenteuerkampagne in einer düsteren Version Europas im Jahr 1492. Wir schauen uns an, wie sich das Spiel aus Exploration, Story-Events, taktischen Kämpfen und der Entwicklung eurer Jäger zusammensetzt und warum sich The Hunters A.D. 1492 eher wie eine große Monster-Hunting-Kampagne im Brettspielformat anfühlt als wie ein klassischer Dungeon Crawler. Außerdem sprechen wir über das umfangreiche Crafting-System, das Sammeln von Materialien aus besiegten Kreaturen, die Progression der Charaktere und die Struktur der Quests und Missionen, die eure Gruppe durch Städte, Straßen und gefährliche Jagden auf immer größere Monster führt. Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnen-Brettspiele, Monsterjagd-Mechaniken und große narrative Abenteuer interessieren. Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel: 00:00:00 - Intro 00:03:37 - Die Fakten 00:24:13 - Artwork & Komponenten 00:47:25 - Gameplay & Mechaniken 02:09:00 - Das Fazit 02:27:34 - Outro Gamefound: Hunters A.D. 1492 KampagneBoardGameGeek: Hunters A.D. 1492Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    2h 31m
  6. MAR 30

    Folge 42 - Leviathan Wilds

    Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!In dieser Folge sprechen wir über Leviathan Wilds, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr riesige Kreaturen erklimmt und sie von der Verderbnis befreit. Das Spiel erinnert dabei nicht nur optisch und thematisch immer wieder an Shadow of the Colossus, sondern setzt auch spielerisch stark auf dieses Gefühl, gemeinsam einen gewaltigen Boss zu bezwingen. Wir reden über das Gameplay mit Bewegung auf den Leviathanen, Kartenmanagement, Bedrohungsleiste, Charakter- und Klassenkombinationen sowie über die Frage, wie unterschiedlich sich die einzelnen Bosse wirklich spielen. Außerdem schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Spiels an und sprechen darüber, für wen sich Leviathan Wilds am Ende wirklich lohnt. Wenn ihr wissen wollt, ob Leviathan Wilds mehr ist als nur ein starkes Boss-Battle-Konzept im Shadow-of-the-Colossus-Stil, dann hört rein. 00:00:00 - Intro 00:02:22 - Die Fakten 00:18:07 - Artwork & Komponenten 00:30:04 - Gameplay & Mechaniken 01:37:18 - Das Fazit 01:49:55 - Outro Frosted Games Shop: Leviathan Wilds kaufenBoardGameGeek (BGG): Leviathan WildsSchickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 52m
  7. MAR 23

    Folge 41 - Brettspiel-Mechaniken im Überblick & einfach erklärt #2

    In diesem Meta-Special sprechen wir erneut über zentrale Brettspiel-Mechaniken – verständlich erklärt, klar voneinander abgegrenzt und eingeordnet im Kontext kooperativer, aber auch kompetetiver Brettspiele. Nach Deckbuilding, Worker Placement & Co. aus Teil 1 geht es diesmal um weitere prägende Systeme moderner Brettspiele – von Gebietskontrolle über Stichspiele bis hin zu Engine-Building und Programmierspielen.  Wie funktionieren diese Mechaniken? Warum erzeugen sie Spannung? Und wie gut funktionieren sie eigentlich im kooperativen Kontext?In dieser Folge erklärt: Area Control & Area Majority – Gebietskontrolle, Mehrheitenwertung und KonfliktdynamikStichspiele (Trick-Taking Games) – Kartenmanagement, Zwangsregeln und verdeckte InformationSocial Deduction – Misstrauen, Kommunikation und Verräter-MechanikenTile Placement (Plättchenlegen) – modulare Spielpläne, taktische Optimierung und Aufbau von SpielweltenHidden Movement – verdeckte Bewegung, Spannung durch Unsicherheit und asymmetrische RollenTower- & Castle-Defense – Verteidigungsszenarien, Eskalationsmechaniken und gemeinsames RessourcenmanagementEngine Builder – Synergien aufbauen, Skalierungseffekte nutzen und langfristige Planung im TeamProgrammierspiele – Aktionsreihenfolgen planen, Chaos einkalkulieren und perfekte Abläufe optimierenWie immer sprechen wir nicht nur über Definitionen, sondern über Wirkung: Warum diese Meta-Folge? Weil Mechaniken nicht nur Regelmodule sind, sondern das Fundament jedes Spielerlebnisses. Wer versteht, wie Area Control, Hidden Movement oder Engine Building konstruiert sind, versteht auch, warum sich ein Spiel spannend, taktisch, chaotisch oder episch anfühlt. Gerade im kooperativen Bereich entscheiden Mechaniken darüber, ob ein Spiel echtes Teamplay erzeugt – oder nur paralleles Nebeneinanderspielen. Wenn euch die erste Mechaniken-Folge gefallen hat, ist das hier die logische Erweiterung – mit noch mehr Systemanalyse, noch mehr Einordnung und noch mehr Koop-Perspektive. Kapitelmarker: 00:00:00 Intro 00:01:53 Mechanik #1: Area Control & Area Majority 00:14:58 Mechanik #2: Stichspiele (Trick-Taking Games) 00:26:06 Mechanik #3: Social Deduction 00:37:42 Mechanik #4: Tile Placement (Plättchenlegen) 00:46:28 Mechanik #5: Hidden Movement 00:56:45 Mechanik #6: Tower- & Castle-Defense 01:04:34 Mechanik #7: Engine Builder 01:12:30 Mechanik #8: Programmierspiel 01:19:40 OutroSchickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch! 📧 Email: Koopkartell@gmx.de💬 Discord: https://discord.gg/kNks2DQsgJ

    1h 22m

About

Wir sind Kai und Lars, gemeinsam bilden wir das Koop Kartell – einen Podcast, der sich ganz den kooperativen Brettspielen widmet. Nach einigen hitzig diskutierten Nächten haben wir unsere Leidenschaft für kooperative Spiele entdeckt und möchten euch in unserem Podcast auf diese Reise mitnehmen.  In unseren Episoden stellen wir die Spiele vor, die bei uns auf den Tisch kommen, und bewerten sie ausführlich. Unser Schwerpunkt liegt dabei auf kooperativen Dungeon Crawlern, doch das hält uns nicht davon ab, auch hin und wieder einen Abstecher in andere Spielwelten zu unternehmen. Zusätzlich werdet ihr regelmäßig Updates zu aktuellen kooperativen Crowdfunding-Projekten von uns hören. Wir analysieren und bewerten diese Kampagnen, um euch dabei zu helfen, die richtige Entscheidung zu treffen – ob ein Spiel eure Unterstützung verdient oder nicht.  Ihr könnt von uns ehrliche und ungeschönte Meinungen erwarten, jedoch immer mit Respekt gegenüber den Spielen und ihren Machern.

You Might Also Like