Mémoire vive

Mémoire vive

Accrochez-vous bien, parce que Mathis, Gauthier et Aurélien sont de retour toutes les deux semaines avec un podcast qui va secouer le monde du hardware ! Au menu ? De la tech discutée avec amour, passion… et un soupçon de haine quand ça s’impose. Fini les non-dits, on balance tout, sans langue de bois ! Si vous pensiez que le monde du PC c'était juste des composants et des benchmarks, détrompez-vous : ici, ça chauffe, et pas que les processeurs INTEL fieu ! Alors installez-vous confortablement Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  1. L'AMD Ryzen 9 9950X3D2 EST LÀ ! Elon musk lance des datacenters dans l’espace ! Mémoire vive #19

    APR 9

    L'AMD Ryzen 9 9950X3D2 EST LÀ ! Elon musk lance des datacenters dans l’espace ! Mémoire vive #19

    Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1y sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251 00:00 - Introduction et logistique du podcast 02:33 - Discussion sur le projet TerraFarm d'Elon Musk et les satellites 06:02 - SpaceX ecosystem: tackling space data‑center challenges—solar power, cooling, infrastructure, and Optimus robots 11:29 - Data centers spatiaux, législation et simulation 13:03 - Projet de fabrique de semi-conducteurs et acquisition d’ASML 15:23 - Valeur de l’entreprise, dépendances technologiques et actions 16:29 - État des robots Tesla et critiques du développement 16:56 - Plan de la nouvelle usine de semi-conducteurs et dimensions 18:31 - Processus de production intégrée du silicium aux puces 19:24 - Elon Musk : gaming, streaming, marketing et perception publique 22:01 - Présentation des processeurs Core Ultra 200+ et leurs performances 25:32 - Spéculation sur les prochaines générations de processeurs AMD 27:37 - Analyse du positionnement prix et marges des processeurs 29:50 - Prévisions des futures architectures CPU : AMD et le 2 nm 31:52 - Concurrence Intel vs AMD et choix de produits 32:54 - Perception du marché et problèmes de lancement 34:09 - Perspective Intel et nouveaux processus 35:08 - Nvidia, ARM et APU 37:03 - Architecture console vs ARM 37:46 - Dev kits et hack de consoles 39:15 - Ubisoft: Financial Issues, Stock Sales and License Valuation 42:28 - Réutilisation des licences : Assassin's Creed et Far Cry 43:08 - Optimisation Intel vs Nvidia et performances GPU 44:19 - Lancement du jeu de mars : notes et contrôles 44:45 - Réactions communautaires et contenus générés par IA 45:18 - Prix du matériel GPU et stratégies marketing 45:59 - Construction d'un mini‑PC et gestion du refroidissement 47:12 - Coût de la RAM et du stockage 47:39 - Conclusion du podcast et audience de niche 48:17 - Marketing du PC anti‑crise et kits promotionnels 49:57 - Design de produit à petit budget et concepts de puce haute performance 53:56 - Concepts de périphériques et prototypes 55:50 - Écosystème connecté et frustrations Windows 58:29 - Problèmes de Windows Hello et contournements 1:00:39 - Création du Samo OS et projets open‑source 1:01:58 - Conclusion et dernières remarques Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1h 2m
  2. LE DLSS 5 fait PEUR ! Le macbook NEO cartonne ! Mémoire vive #19

    MAR 31

    LE DLSS 5 fait PEUR ! Le macbook NEO cartonne ! Mémoire vive #19

    00:00 - Introduction du podcast et annonces 01:36 - Évolution du prix de la RAM et problèmes d'approvisionnement 04:00 - Marché du stockage et bonnes affaires sur les écrans 06:40 - RAM à prix réduit et conseils de configuration PC 09:00 - GPU Prices, Geopolitical Impacts, and RTX 50/60 Performance Overview 11:28 - Impact de la crise des gaz et de la chaîne d'approvisionnement sur les semi-conducteurs 12:09 - Considérations financières et options de leasing pour PC 13:46 - Détails du leasing et différence avec l'achat 15:16 - Revente des composants et stratégies de récupération de valeur 15:56 - Conseils d'optimisation et choix de la RAM 17:08 - Chipsets, overclocking et évolution du Thunderbolt 19:22 - Configuration PC résiliente : ports USB 4, débit et choix CPU/GPU/DDR4/SSD 22:02 - Discussion sur MacBook Neo, le cloud RAM et les shaders 27:57 - DLSS 5 et rendu IA : exemples, impacts sur les jeux et premiers retours 32:24 - Impact de l'IA sur le réalisme visuel dans FIFA 33:42 - Choix des développeurs et optionnalité du DLSS 5 35:54 - Conséquences sur la création artistique et les studios indépendants 38:54 - VR versus nouvelles technologies de rendu 39:21 - Futur du développement de jeux : contenus procéduraux, tendances du marché et intégration de Steam 43:01 - Support HDMI CEC et intégration PC‑TV 44:00 - Réalisme des jeux vidéo, VR et perception des joueurs 46:16 - Confusion entre IA et réalité, débats sur la violence virtuelle 48:37 - Réalité, violence et régulation dans les jeux vidéo 53:29 - Acteurs et influence des personnages 55:15 - Débat sur la désensibilisation et la violence 56:47 - Fortnite, DS5 et réalisme vs cartoon 58:04 - Lumière, graphismes et rendu réaliste 59:20 - Débats, opinions et dynamique de groupe 1:00:54 - Analyse du prix et du pouvoir du Steam Deck et des Steam Machines 1:02:49 - Les échecs du métavers et de la réalité virtuelle 1:07:10 - Vers des lunettes de réalité augmentée et startups 1:09:01 - Clôture et appel aux auditeurs Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1h 11m
  3. Le retour d'INTEL ? Rupture des RTX ? Mémoire vive

    FEB 9

    Le retour d'INTEL ? Rupture des RTX ? Mémoire vive

    00:00 - Retour et présentations 00:47 - Premières perspectives pour 2026 01:46 - Processeurs et architectures 04:39 - Marché des GPU et cartes graphiques 07:50 - Statistiques et tendances des GPU mobiles et de bureau 11:23 - Statistiques Steam, parts de marché CPU et fiabilité 14:59 - Évolution de la concurrence CPU/GPU et impact des fans 16:13 - Efficacité énergétique et comparaison avec les Mac 17:05 - Hausse des prix des matériaux et conséquences sur refroidissement et alimentations 18:55 - Pénurie de RAM : dynamique des prix, impact de l'IA et compatibilité portable 23:07 - Tests de capacité, fréquence et plateformes de RAM 25:25 - Obtention des puces RAM et micro-soudure 29:03 - ProjetPCB, anecdotes GPU et surcadençage des cartes graphiques 33:35 - Évolution du tuning, mainstream et limitations 35:40 - Retour sur le CES et premières impressions 36:00 - Écran pliable 21:9 et nouvelles configurations 37:27 - Écrans transparents, hologrammes et technologies futuristes 40:18 - CES : rencontres, VIP et présentation de gadgets 45:09 - Drones et caméras à 360° 47:33 - Création de contenu et vidéo 24 h 48:52 - Clips, musique et anecdotes diverses 50:03 - IA : le futur du développement et de la création de jeux vidéo 54:38 - Analyse des jeux Triple A et émergence d'indépendants 58:24 - Le projet High Tale : financement, évolution et technologie voxel 1:00:19 - Roblox, métaverse et lunettes de réalité augmentée 1:05:55 - Promotion du podcast et réflexion sur les avis en ligne 1:08:02 - Analyse du marché de la RAM et des data centers 1:10:26 - Budget du podcast et suggestions d5invités Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1h 11m

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