M17星云

M17星云

M17星云是由M17酱(思想经常游离在外太空的火星少女)与肖叔共同主持侃侃而谈的播客节目,涉及游戏动漫,电影、音乐、生活方式、旅行美食、事件热点等等,与身边各路奇异好友谈天说地,谈过去,评现在,聊未来。

  1. 5D AGO

    vol.197 再见 欢喜哥 再见 许绍雄 港剧金牌绿叶落幕

    奖项与荣誉TVB 万千星辉颁奖典礼:2013 年最佳男配角(《My 盛 Lady》)、2014 年最受欢迎电视男角色(《使徒行者》)、2012 年杰出演员奖。电影奖项:1999 年第 19 届香港电影金像奖最佳男配角提名(《暗战》)。各方评价苏万聪(《使徒行者》导演):「剧本里的欢喜哥更扁平,是许绍雄坚持加入给儿子喂饭、流泪吃面的细节,让角色有了血肉。」他透露许绍雄在拍摄中主动增肥、学习粤语俚语,「连吃一碗面的动作都反复琢磨」。佘诗曼:「他教会我如何用细节塑造角色,更在生活中给予我父亲般的关怀」。她透露许绍雄在《使徒行者》拍摄中主动分享育儿经验,「让我在饰演角色时更有代入感」。林峯、吴卓羲:「欢喜哥是《使徒行者》的灵魂,他的表演让我们明白配角也能成为剧集核心。」吴卓羲特别提到许绍雄在片场「毫无架子,经常帮我们分析角色心理」。总结许绍雄的离世,不仅是一位演员的谢幕,更是一个时代的注脚。他用 53 年证明:真正的演员无需主角光环,只需对表演的敬畏与热爱。正如他在综艺节目中所说:「有几个角色让观众记住,就已经很成功了。」而他留下的,远不止几个角色 —— 是「金牌绿叶」的职业标杆,是「德艺双馨」的艺人人格,更是香港影视黄金时代的精神缩影。正如导演文伟鸿所言:「他虽已离去,但银幕上的欢喜哥永远不会消失,因为他的表演早已融入港人的集体记忆。」|Song List|01.TaiGarChun - 行者-草蜢

    39 min
  2. OCT 27

    vol.196 侃侃而谈之秋季物语

    一年四期的侃侃而谈节目姗姗来迟了,本来录在初秋,想想可以在秋季这一段时间里更新都算是秋季节目,没想到这天气的变化莫测一下就开始寒流来袭了,当时录的时候“肖叔”和“小怡老师”都还在那感慨,虽然是初秋了,但天气还是挺热的,“肖叔”在去湿地拍摄的照片的时候,还在呼呼冒汗,但在处理这期节目的时候没想到,已经被冷缩手缩脚的状态了。这期还是跟“小怡老师”侃侃而谈,都聊一下这段时间的感受,“小怡老师”的再战征程的出游感受是相当好,与多年好友的江南烟雨水乡的一番流连忘返,欣赏了美景,品尝了美食,还有旅行当中的所见所闻与感受都在节目中分享了出来,尤其是座类似过山车的游玩项目,让“小怡老师”感叹,还能再来五次的气势,顿时“肖叔”脑海中浮现的画面就是“叶问”电影中喊出的那句霸气话,“我要打十个”的气势。在“肖叔”和“小怡老师”谈到美食的时候,谈到了美食界口味争议比较大的“西湖醋鱼”,“肖叔”有幸吃过一次,但那味道真心是“酸”的记忆深刻,因为在印象里的回味,这道菜都是“酸”本以为是酸甜口,但是这道菜上桌以后,铺面而来的却是一股很大的“酸”味道,至少那种酸是超越了“肖叔”预想的那种“酸”的程度。接下来又聊了聊人情味,“肖叔”感慨在这超一线的城市里,已经没有从小在这里生活到大的那种气息了,似乎随着生活的变迁,生活虽然越来越便利,但是人与人之间的那种人情味却越来越少,而小时候那种四合院与胡同里的烟火气却也渐渐消失,现在周遭的人好像除了更多的市侩,逐渐都已经成为了躺在通讯录里的陌生人。最后“小怡老师”和“肖叔”都觉得世界这么大,趁年轻应该走出去看看,人生不过三万天,不要等已经过了一半多了以后才觉得还有好多事情没有干,还有很多梦想没有实现,还有很多风景没有看过,就像耐克的广告语一样年轻就要,Just do it。|Song List|01.Eric Clapton - Autumn Leaves

    1h 1m
  3. OCT 23

    vol.195 次时代忍者龙剑传之父 板垣伴信 一生的传奇与狂放

    板垣伴信的一生,始终围绕“颠覆”与“坚守”两个关键词:他颠覆了3D格斗游戏的传统逻辑,将反技与场地互动纳入核心体系;颠覆了经典IP的复活模式,让《忍者龙剑传》从失败阴影中重生;更颠覆了“制作人”的刻板形象,以墨镜、皮衣、直言不讳的个性成为游戏界的“摇滚明星”。他带着武士刀出席活动的场景,成为游戏行业盛典上的经典画面,这种“将个人风格融入作品”的创作理念,让他的游戏充满了强烈的个人印记。他的坚守同样珍贵——对“硬核动作体验”的极致追求,让《死或生》《忍者龙剑传》系列跨越二十余年仍被玩家奉为经典;对团队的信任,让Team Ninja从无名小组成长为行业顶尖团队;对玩家的尊重,让他愿意倾听需求,从《沙滩排球》到《忍龙》衍生作品,始终在平衡商业性与娱乐性。他的开发理念影响了后续的动作游戏创作:《鬼泣4》的武器切换机制、《猎天使魔女》的高速战斗节奏、《只狼》的高难度挑战设计,多多少少都能看到板垣风格的影子。多位知名制作人公开表示受其启发,其中《战神》系列制作人曾评价:“板垣伴信教会我们,动作游戏的核心不是华丽的特效,而是‘掌控感’带来的成就感”。外界对板垣的评价始终褒贬不一,如同对《死或生 沙滩排球》的争议一样,但无人能否认他对游戏行业的贡献。他的作品或许存在“过度强调福利元素”“难度曲线陡峭”等争议点,但这些都无法掩盖其在系统设计上的开创性。即便单飞后的《恶魔三人组》表现平平,也无法撼动他“动作游戏教父”的地位——正如外媒The Gamer评价:“板垣不需要未发布的作品来证明自己,他早已用两大系列改变了动作游戏的轨迹”。2025年的离世,让这位“硫酸脸”教父的传奇落幕,但他留下的遗产早已融入游戏产业的血脉:《死或生》的三角制衡系统仍被格斗游戏借鉴,《忍者龙剑传》的高难度动作设计仍是硬核游戏的标杆,而他“以前途赌作品”的开发精神,更激励着无数年轻开发者冲破束缚、追求极致。正如玩家的评价:“隼龙的刀会生锈,但板垣的动作哲学永远锋利”。Team NINJAWe are deeply saddened by the passing of Team NINJA's first leader, Tomonobu Itagaki. We will carry on the philosophy and creativity that Itagaki-san began and continue to create games that many gamers will enjoy. Our deepest condolences for his loss. From everyone at Team NINJA光荣特库摩(Tecmo Koei)The entire Koei Tecmo Group is mourning the loss of Tomonobu Itagaki, a visionary creator who made indelible contributions to the action game genre with works like Ninja Gaiden and Dead or Alive. His passion for game development and uncompromising pursuit of quality have inspired countless colleagues and gamers worldwide. We extend our heartfelt sympathies to his family and loved ones during this difficult time.微软 Xbox 部门Tomonobu Itagaki was a true pioneer whose collaboration with Xbox helped shape the future of action games on our platform. Titles like Ninja Gaiden and Dead or Alive 3 became iconic for Xbox, delivering unforgettable experiences to players. We’re grateful for his legacy and send our condolences to his family, friends, and all who were touched by his work.|Song List|01.TECMO Sound Team - The Hero

    35 min
  4. OCT 20

    vol.194《了凡四训》命由我作 福由我求

    如果一个人做事总以“很难”作为借口,遇到难事就放弃,那么他的一生就很难有什么改变。总觉得很难,觉得自己做不到,怎么办呢?没有什么办法,唯一的办法就是去做,不做怎么知道自己做不到呢?很难,其实是我们不愿意去尝试,不愿意离开舒适区的一个借口。但我们一定要明白,真正能够使我们有所成就的事,一定是很难的。大的方面,如果你想创业,那一定是做了在常人看来很难做的事情才会成功。小的方面,我们想要身体健康,一定是每一天都在坚持一些好的生活习惯,比如跑步、清淡饮食等,而这些习惯的坚持都很难。如果你觉得很难,不愿意坚持,那眼前是舒服了,但后面更长的时间你的生命会承受痛苦。欲知过去因者,见其现在果;欲知未来果者,见其现在因。”你想要知道过去做了什么,看你现在的状况就知道了,你想知道你的未来会怎么样,看你现在正在做什么就知道了。君之视臣如手足,则臣视君如腹心;君之视臣如犬马,则臣视君如国人;君之视臣如土芥,则臣视君如寇雠。”君王把我看作手足,那我也把他当作心腹;君王使唤我像牛马,那我就把他当作路人甲;君王把我看得很下贱,那我就把他当作仇敌。敢问子从父之令,可谓孝乎?’子曰:‘是何言与?是何言与?父有争子,则身不陷于不义。故当不义,则子不可以不争于父,臣不可以不争于君,故当不义则争之。从父之令,又焉得为孝乎?’做父亲的有敢于直言力争的儿子,就能使父亲不会陷于不义之中。因此在遇到不义之事时,如系父亲所为,做儿子的不可以不劝争力阻;如系君王所为,做臣子的不可以不直言谏争。所以对于不义之事,一定要谏争劝阻。如果只是遵从父亲的命令,又怎么称得上是孝顺呢?人一旦有了坚定的志向,犹如树木有了坚实的根基。现在有些求取科举功名的人,起初也许并没有真正的志向,只是一时兴起。兴致来了,就去追求;兴致散了,也就作罢了。如果你发自内心地喜欢,有坚定不移的志向,那就一定能够获得功名。|Song List|01.朴树 - 在希望田

    1h 5m
  5. OCT 16

    vol.193 游戏机的启蒙 FC时代 任天堂红白机

    任天堂在 1977 年推出的 Color TV Game 系列(内置固定游戏的简易主机)为后续开发奠定了基础。1981 年,山内溥提出开发一款 “其他厂商至少一年内无法模仿”的游戏机,并由上村雅之领导的研发二部负责,代号 “GAMECOM”。 在红白机的外观设计阶段,设计人员提出全黑、全蓝、黑白相间等多套配色方案,山内溥均不满意。一天,山内溥与上村雅之坐车外出,山内溥指着车窗外路边一块 DX Antenna 公司的红色广告牌说这个颜色不错。第二天,山内溥将自己平日所戴的一条红色围巾交给上村雅之,要求按照这个颜色来。最终,大家敲定了暗红与白色相间的配色方案,“红白机” 的称呼由此而来。 日本首发 初期销量低迷,部分零售商以半价抛售,但 1984 年更换电路板后销量激增,当年售出 300 万台,覆盖三分之一的日本家庭。 北美市场策略 为规避 “雅达利大崩溃” 的负面影响,红白机以 “NES(Nintendo Entertainment System)” 之名重新包装,强调其作为 “玩具” 而非游戏机的定位,捆绑《超级马里奥兄弟》等游戏。 1987 年《超级马里奥兄弟》在北美售出 300 万份,推动 NES 销量突破 140 万台,次年《超级马里奥兄弟 3》更创下 700 万份的销售纪录。 全球扩张 欧洲:1986 年起分阶段发售,初期销量受世嘉 Master System 压制,但 1991 年后凭借《俄罗斯方块》等游戏反超。 韩国:1991 年授权现代电子生产 “Conboy”,至 1993 年售出 36 万台。 中国:1990 年代通过 “小霸王学习机” 等克隆产品普及,实际销量远超官方统计 软件生态构建 第三方合作:了保证游戏软件质量,任天堂总裁山内溥创建了 “权利金制度”,让哈德森、南梦宫、大东、卡普空、杰力可和科乐美六家软件开发商加入开发 FC 游戏,被当时业界称为 “六大软件商”。这一制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润,此后所有游戏机均采取权利金制度。 游戏类型拓展:RPG(《勇者斗恶龙》)、策略(《三国志》)、射击(《沙罗曼蛇》)等品类涌现,推动主机从 “儿童玩具” 向全年龄娱乐设备转型。 市场竞争与衰退 1989 年世嘉 Mega Drive(16 位)和 NEC PC Engine(CD-ROM)的推出,逐渐侵蚀 FC 市场份额。任天堂于 1990 年推出 16 位主机 Super Famicom,但 FC 仍在部分地区持续销售。 1993 年,FC 在日本停产,全球累计销量达 6191 万台(日本 1935 万,北美 3349 万,欧洲 830 万) 文化符号与怀旧经济 FC 游戏如《超级马里奥》《塞尔达传说》《最终幻想》成为全球 IP,衍生出电影、动画、主题公园等跨媒介内容。 2016 年推出复刻版 “NES Classic Edition”,内置 30 款游戏,4 天内日本销量突破 26 万台,全球累计售出超 300 万台。 |Song List| 01.Nintendo Sound Team - Heart of Gold

    48 min
  6. OCT 10

    vol.192 港片 《风林火山》 有点挑人 导演风格浓重的警匪外衣下另类艺术片

    当时在看的时候和看完以后,就一直在思考这期节目的标题应该叫什么才好,因为这部电影太挑人了,就好像是导演在拿着狙击枪用瞄准镜在瞄着那些受众群体一样,这也是我为什么特别反感那些,推广和宣传的那一批网络水军和收钱办事的无脑的影视博主一样,这些人把这部电影宣传的成为了一本道的警匪片,什么大场面枪火对战,什么全明星齐上阵,等等这些都不是这部电影的核心所在,如果是被以上这些宣传吸引进来的观众,百分百看完这部电影以后都会是一脸茫然,有的恨不得还得来上一句什么垃圾电影,不仅花了钱,还浪费两个多小时。其实这部电影的枪战场面或者动作戏份都是为了,服务事件作用,或者说是事件的起因和事件的结果,所以这么看下来的话,基本上看完几场动作场面戏完以后基本上就会觉得这部影片拍了什么,各种人物戏的交叉,在配上大段大段的画面留白和院线版的裁剪,这一系列的操作之后,在加上需要两个小时候聚精会神的看还得保证不能走神的情况下,再把这些人物关系,剧情发展,得一遍看一边捋,在加上把细节线索串联再一起以后,还得思考一下,影片留白的部分该会有什么解读,这就已经劝退大部分人了。这就是一直在强调这个电影太挑人。 这部电影其实有些像杜琪峰和郑宝瑞这类导演拍过的一系列电影,比如电影结尾的时候,一个超长镜头去交代一下电影中的每个角色都是在一个场景下曾经互相的命运交织过,特别有一股子宿命感在当中,有这样的风格镜头在影片中还不只一处,这就有点像杜琪峰曾经拍过的那些电影感觉,还有就是当初看到的一个消息是这部电影本来是想以黑白方式上映的,但具体原因不知,具猜想可能在被删减的部分里会有比较限制级的内容在,这不就又有点像郑宝瑞拍过电影《智齿》,也是以黑白方式上映的,而且影片呈现的很多深层内容也是极其压抑的。所以这部电影最终呈现的效果就是太有导演自己的风格在当中,就是我拍的东西是我想要的一种表达方式,我要向外传达我视角当中我看到这些是什么样子,从导演花了8年时间去处理后期和现在网上之前剧组人员对他的争议一样,麦浚龙是一种沉浸在以自我视角所看到的电影艺术世界,至少在这部电影当中是这样,如果你要让他以主流迎合市场的方式去拍这部电影他也能拍,比如他之前的成名之作《僵尸》,还是在市场反响当中是正向好评的。所以他现在在这部《风林火山》当中呈现出来的效果,就是他认为这部电影该有的一种呈现方式,所以看完这部电影在想为什么要拍成这种方式,给我最大感觉就是,我就拍成我想要的这样了又怎么了,如果你能理解就理解,就像电影一上来他客串的自杀式袭击医院的卧底警察在引爆炸弹前,嘴里一直在重复,要改变一切要重新开始一样。要改变一切可能最为彻底是,摧毁就的一切,才能是建立新的开始。 看到网上很多说这部电影里面的所有人物和拍出来的感觉特别像走秀,从表面看来,影片整体黑暗当中飘着雪花贯彻始终,人物的各种妆造形式让人觉得过于彰显的呈现,大面积大面积使用那种有点像,类似于以前特别流行的,人物宣传流行体留白风格,可能这就是导演想要呈现的调性。 咱们说回电影里的内容,在电影一开上来的时候,就用了很长的一段文字介绍剧情的背景,当看到这些文字的时候就感觉这电影整体得估计有观众得吐槽了,在看到一半的时候,人物的故事线来回切,就已经有一多半信心,得有大部分差评,整个电影看完以后,就听见背后的人开始说得给这个电影差评,一回到网上果真反馈差评的有很多很多。 其实这部影片的主题脉络发展是不复杂的,还是香港那种以前的方式,家族,警匪,白粉、生意,洗白,等等这些内容穿插在当中,不过就是现在的港片都或多或少的加入了一些暗线的红色势力在当中,这在近年来的电影中其实是挺多见的,只要你细细体会就都能感受到加入这个元素。在这里就想说一点,因为在看的当中就听到影院里还有人说看不懂的,这可能是现在的一部分观众被短视频,短剧,给教育洗脑成这样了,现在只能看平铺只给,把脑子放一边的影视剧了,但想一想也许这么说有不太恰当,因为以前看的电影吧,大家都喜欢翻来覆去的来回观看喜欢的电影,去理解和去找电影中的一些细节,在去分享找到这些感受和观点。但现在好像可选择的娱乐方式多了,也可能是时间变的碎片化了,或许是现在科技的进步了,各种接种而来的信息充实着,让人思考的方式变的懒惰了,退化了。 咱们在说说影片的片名,《风林火山》,以下是我个人看完电影的理解和解读在电影中: 风:代表着电影中人物的情谊 林:代表着电影中人与人之间的串联 火:代表着电影中事件的爆发 山:代表着电影中的幕后掌控者的棋手 接下来再结合孙子兵法和电影中的这些元素,我展开说说也许会更为好理解一些这部电影为啥起名为“风林火山”。 在孙子兵法中,"风林火山"是出自《军争篇》 原文为 孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。 军争之难者,以迂为直,以患为利。 故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。 先知迂直之计者胜,此军争之法也。 译文 孙子说:用兵的原则,将领接受君命,从召集军队,安营扎寨,到开赴战场与敌对峙,没有比率先争得制胜的条件更难的事了。 “军争”中最困难的地方就在于以迂回进军的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利的条件。 用兵是凭借施诡诈出奇兵而获胜的,根据是否有利于获胜决定行动,根据双方情势或分兵或集中为主要变化。 按照战场形势的需要 l  部队行动迅速时,其疾如风,就好像狂风飞旋; l  行进从容时,其徐如林,就好像森林徐徐展开; l  攻城掠地时,侵掠如火,就好像烈火迅猛; l  驻守防御时,不动如山,就好像大山岿然; l  军情隐蔽时,难知如阴,就好像乌云蔽日; l  大军出动时,动如雷震,就好像雷霆万钧。 在夺取敌方的财物时,掳掠百姓,应分兵行动。开拓疆土,分夺利益,应该分兵扼守要害。 这些都应该权衡利弊,根据实际情况,相机行事。"率先知道“迂直之计”的将获胜,这就是军争的原则。 以上这是孙子兵法里写的,对于电影来说,李雾童想要让集团走上的洗白之路和一系列的策划出的事件,很像军争篇中在讲的“军争”这部分“以迂为直,以患为利”,这是大前提,其次事件的接二连三发生也代表着,其疾如风,而相关的人物之间的情谊,也像风,一阵风吹过很多时候变化就在这么一念之间,就像电影中王志文这个角色说过这一句话,“人生在世笼内鸟,人情如纸薄”。 对于林在电影中映射的是人与人之间的串联,如果只是单蹦一人可能也就没有什么后面的事件发展了,而且单蹦一人那个叫木,只有在人与人就这么的串起来变成林,有了林互相的事情也就变的多了起来,很多时候为了林的发展就必须的有些变化和转变,就好想事情进行当中其徐如林。 而在火的部分电影中,就像这策划的事情,重要像火山喷发一样,在爆发的时候如像《军争篇》里所说,攻城掠地时,侵掠如火,迅猛的发展下去,一旦燃烧起来就要所到之处寸草不生,这就是电影中这些事件一个被点燃以后烧到了不少人,被这火势吞噬的人很快就一命呜呼。 对于山来说,之前咱们在讲色的时候说都到了一些,狄文杰所代表的背后势力,对与这背后的势力就是山,那是不可撼动的山,或者形容为棋盘上的棋手,在这个电影当中的所有人只能作为棋子,只能在棋盘的规则之内行动,就算你策划一系列事件,你也只能在你的小圈子里动动,作为棋子你只需要做好棋子的本分就好,就算你是孙猴,你能力在大也很难逃出如来的五指山,这个山对于这些人来说是不可撼动和逾越的,我允许你在山脚底下吃口安乐饭,但也仅限于我允许你,这也就是为什么狄文杰在电影中说过,与其选择对的,不如选有利的。 再给大家说几个点,看完以后感觉很有意思, 电影在很多镜头片段中给每个主要角色的留出了很多的空白解读空间,可能这么说让没看过这个电影,或者说对这个不太在意的,就略过去了,那我举个例子,可以形象点的,让大家感受一下。 这个就有点像,拍摄人像照片似的,主体人物占据了整个画面的3分之一,而剩下的3分之二,都给空间与颜色,空了出来,而在这空出来的部分,可以往里加入一些内心活动,或者是人物外来为这个人物可以丰富的内容,就像一张白纸,镜头下的人物只是占据了这部分纸的一小部分,而剩下的一大部分,电影里虽然没有呈现,却可以让每个人根据观

    1h 5m
  7. OCT 6

    vol.191 港片躁评《恶行之外》导演对观众 恶心之内

    《恶行之外》是由郭文奇执导,古天乐、林家栋领衔主演,张继聪、王敏奕、车婉婉、孙佳君主演的犯罪剧情电影 。该片讲述了警察乐一言(古天乐 饰)的独生女遭杀害,凶手施害手法极其残忍……这一切都指向亡命之徒宋境南(林家栋 饰)。怒火中烧的乐一言决定拼死一搏,为女复仇。两位父亲,三起命案,以爱为名的杀女之仇,这一次他一定要手刃真凶。观众影评有种冲不进屏幕扇编剧两巴掌的无力感导演还是改行吧,不是心疼票钱,是心疼演员,什么破剧组啊?吃不了这口饭别硬吃,都不是干这行的料,何必把自己搞成笑话?全片从头到尾有任何逻辑性吗?古天乐还能再拍几年?不知道的还以为是专门为了搞古天乐而拍的呢,BGM也是烂到不行,全场尬着看完,这是2025年啊?不是1995年啊?实在不行该下架得下架,虽然港片现在是没人,但也不能这么祸害啊?你对得起你当这么久副导演吗?这辈子看过最差的电影,乱呼呼,吵呼呼,各种毫无意义的噪音音效,毫无逻辑的剧情,坐牢80分钟,请问看了这个电影应该向谁索赔,马上过年了,这是谁这么大的恶意要上映这种电影,真的是折磨人。看了一个小时都没明白在演什么,就是被吵的头疼,动不动就各种非常爆炸嘈杂的音效,突然就是莫名其妙的打斗,强烈建议佩戴耳塞观看,心脏病患者谨慎观看降低心理預期,還是覺得糟糕。編劇、剪輯⋯一言難盡。|Song List|01.陈晓东 - 失陪

    20 min

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