Met@phor_Games

Met@phor_Games

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 

  1. MAY 8

    Pongopodobny socjalizm

    Cześć! W najnowszym, ósmym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Pongopodobny socjalizm” opowiadam o tym, jak konsekwencje drugiej wojny światowej uderzały przez 46 lat w europejską branżę gier wideo? Konkretnie w Europie Środkowo-Wschodniej i Wschodniej, czyli w krajach za żelazną kurtyną, w latach 1945-1991 zależnych od Związku Radzieckiego. Zachód, w tym głownie Amerykanie, obawiał się przenikania nowoczesnych technologii do naszej części Europy, więc nałożył restrykcyjne embargo zakazujące eksportu bardzo wielu wynalazków, materiałów, podzespołów i urządzeń! Przez nie telewizory, radia, magnetowidy, a nawet zwykłe, elektryczne urządzenia domowe były bardziej toporne, większe, cięższe i gorszej jakości. Przez to embargo znacznie gorzej rozwijała się u nas branża komputerowa i konsolowa, co sprawiło, że gdy Niemcy Zachodnie, Wielka Brytania, USA, Japonia i Korea Południowa cieszyły się już konsolami trzeciej generacji, my za żelazną kurtyną, w Bułgarii, w Czechosłowacji, w Jugosławii, w Niemczech Wschodnich,  w Polsce, w Rumunii, na Węgrzech i w ZSRR mogliśmy grać głownie w pongopodobne gry będące klonami ponga od Atari.  Dziś to archaiczne gry, ale wtedy były jak nowa cyfrowa rewolucja. Posłuchaj opowieści o konsolach, które wtedy były wytwarzane za żelazną kurtyną. Słuchając tego odcinka na YouTube wiele z nich możesz też zobaczyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki    P.S.  Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    24 min
  2. MAR 6

    MacGyver retrogamingu

    Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S.  Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    23 min
  3. JAN 2

    Supermoce gier wideo!

    Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    38 min
  4. 12/05/2025

    Grywalne wojny i historyczne rozgrywki

    Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    45 min
  5. 11/07/2025

    100 twarzy gier wideo

    Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    47 min
  6. 10/03/2025

    Urodzinowy level up!

    Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki  P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09 Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social

    10 min

About

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ "X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07